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我做了一个解谜游戏,求建议~
PAPRIKA 昨天 12-06 07:56

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第一次做解谜游戏,刚刚发布在itch。想邀请大家来玩玩也请给我一些建议!下面是游戏链接,可以直接在网页版游玩或者下载mac或windows版。

https://yexintong.itch.io/the-hermit

独立游戏工作室找策划
Nova-e8kwTy 2022-12-04

介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识。 然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。 对标参考类似于  后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。  美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量少。 我微信JurnyVean.

独立游戏工作室找策划
Nova-e8kwTy 2022-12-04

介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识。 然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。 对标参考类似于  后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。  美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量少。 我微信JurnyVean.

独立游戏工作室找策划
Nova-e8kwTy 2022-12-04

介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识。 然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。 对标参考类似于  后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。  美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量少。 我微信JurnyVean. 

《Mysteria~推理世界~》开发日志・3
Hamstachio 2022-12-04

(试玩版的下载链接在文章最后)


好久没有更新了,最近找了几位画师,更新了一下游戏中的人物立绘。

也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。

观感上应该提升了不少(大概

对话场景:

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指认凶手:

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线索:

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剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)

目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾(减少返工成本)

与此同时会拿着已完成的部分进行一些投稿和宣传活动。


序章的试玩版可以在这里进行下载:

https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html



(转发自:原日志地址
杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

大家好,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室。

 

我们认为现代人类正处于前所未有的精神痛苦之中。人们一边被动接纳着物质生活的飞速发展,一边又在停滞不前的精神世界中渴求新的启迪。在这个浮躁的时代,迷茫且空虚的人们迫切需要思想的火种,但先行者们已经无力弥补如此巨大的精神空洞。越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。

 

因此,我们想要通过游戏这一富有魅力的艺术媒介传递一些想法。就像电离效应在虚空里迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。

 

电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索伦·克尔凯郭尔的思想设计独特且深刻的叙事剧本。

 

很显然,光有我们三个还不够。电离火花迫切需要招募一些志同道合的朋友,不过我们要先声明一下,电离火花是一家比较佛系的工作室。我们给不了一线大厂的待遇,也做不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。我们只希望你拥有与电离火花相匹配的审美,能与其他团队成员一起愉快地工作,完成自己应该完成的任务。

 

我们欢迎知晓上述前提的朋友加入电离火花,并将简历和个人作品发送到【xuyangine97@outlook.com】!以下是我们的招聘启事:

 

>游戏设计师(玩法方向)(1人)

 

你的工作将包括但不限于:

 

1.根据剧本,设计一套完整的游戏玩法;

2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;

3.思考玩家会在场景里做出什么行为,查漏补缺;

4.可能还有其他的,谁知道呢,话不能说太死。

 

所以你需要拥有以下能力:

 

1.拥有一定的游戏设计能力,思维缜密,逻辑清晰;

2.拥有良好的团队合作能力,能说出你想说的,做到他人要求的;

3.有 Gamemaker Studio 2 经验者优先,独立游戏开发者优先,手游系统策划优先;

4.可模仿《SIGNALIS》《Lacuna》《红弦俱乐部》等作品玩法者,加分;

5.最后希望你有一些独立游戏精神,不要在项目结束前轻易离开团队。

 

相对应地,我们能提供:

 

1.说得过去的工资,不高,具体数字面谈;

2.游戏发售后一定比例的分成,具体数字面谈;

3.包住,住在工作室次卧,市价约 2000 元/月;

4.或者不住在工作室,额外获得一定的住房补贴;

5.非常轻松的工作氛围,除每日例会外的时间均可自由支配;

6.五险一金,废话,谁敢不交啊。

 

最后,我们也非常欢迎动画绘制、音效制作、资金支持、发行服务等第三方企业与个人!合作可联系:

 

邮箱:xuyangine97@outlook.com

微信:ioNizingspArk

QQ:2531806386

[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十
mioku 2022-12-03

首先必须重新描述一下现在的开发目标:

    在最早的时候,我的开发目标是制作一个策略模式类似(欧陆风云/十字军之王),用SRPG玩法表述一场战役的大策略与局部战略并存的游戏。很可惜,我要反悔了。大战略和SRPG在玩法上的缺乏很强的关联感,反复权衡以后,开发目标将会以SRPG为重心。策略内容有了新的想法,会在之后阐述。

游戏概述:

    背景 塔林吉亚王国曾盛极一时,然而由于近十年的内战与外部介入,王国已然四分五裂。首都【洛伦堡】也已落入强领法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。然而,有一支不起眼的队伍从未受战火摧残的南部山区而来。发誓要驱逐一切分裂者与侵略军,光复王国,或是在废墟上重塑秩序!

    策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都【洛伦堡】推进,沿途会有许多随机性的分支事件需要玩家选择。当进入战斗时,玩家会带领少量近卫军进入战斗,在当地招兵买马直到实现作战目标,获取胜利光复该区域。

    战斗流程 战斗则会以六边形网格地图的SRPG玩法呈现,玩家需要夺取地区内的资源点来征召更多部队。谨慎的使用有限的部队实现战斗目标.

往期开发内容:

地图风格

    在最早的两篇日志中,我实现了游戏地图生成以及地图编辑器功能。地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,以适应不同地区的颜色风格,而地形则是一块地形特殊效果的主要决定因素。

开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552

    地图数据将会以文件格式存储在本地持久化存储,可以方便地图设计,也可以在日后实现玩家自己编辑地图的功能。

  开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/31588

    随后的日志集中在开发作战单位相关的功能。作战单位需要初步准备的内容非常多。首先我制作了一版数据导入工具,以将用xlsx文档编辑的数据导入编辑器中 。

开发日志:https://indienova.com//u/mioku/blogread/32954

    在准备好初期的单位数据后,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置的装备以应对作战情况的单位招募功能。

开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972

单位招募


    随后制作了单位移动与攻击功能,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现。

开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/33049

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近期目标:

  1. 玩家操作反馈非常简陋。游戏内有大量的内容使用的UI十分简陋,或是缺少UI的提示。在接下来的开发过程中会逐步优化,同时很多动画和玩家的操作反馈十分单板,在我熟悉Feel插件后,会有进一步的细化。
  2. 敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了。笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为。事实上笔者对这类内容还未接触过,很欢迎dalao给出一些介意!
  3. 数值平衡优化。数值已经设计出了第一版,但平衡性非常差劲。很感谢一位策划朋友的帮助。接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值。

    到写本篇小结的时候为止,我已经开发这个项目3个多月了。由于是摸鱼或空闲时制作,开发速度还算在预期内。制作过程中,遇到许多从未接触,或无力解决的问题,很感谢许多朋友的帮助。独立游戏开发的社群真是有许多热心给与帮助的朋友!非常感谢!!接下来的一段时间便会着手推进近期目标中提到的内容。但愿在第20篇日志的时候,能够初步完成SRPG内容的玩法雏形。

    尽管实际开发过程大多时候很费脑子。但着手解决许多问题,丰富自己的技术力。结识一些兴趣相投的朋友。或是看着往期开发日志,逐步堆积起来的项目内容。都有相当不错的正向反馈。我也因而乐此不疲,还要继续加把劲啊!要是你也有想要制作的内容。可以着手试试哦!

最后要是对开发的项目感兴趣或者有建议的朋友,欢迎联系我! QQ:2763686216。

(转发自:原日志地址
独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格
Fukaeri 2022-11-30

关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC。

报酬:合作形式,纯分成。

美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。

联系方式:微信:506514437(请备注indienova)

独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格
Fukaeri 2022-11-30

关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC,

报酬:合作形式,纯分成。

美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。

联系方式:微信:506514437(请备注indienova)

极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

由制作人“火火”单人开发,益时光工作室发行的高难度类魂动作游戏《深沉之火》抢先体验版现已在Steam发售,游戏定价48元,首周开启9折优惠。

EA版本包含20+位BOSS,10+张庞大的地图,2种结局,自由捏人,100+种可穿戴的武器和装备,25000字碎片化叙事文本,54项成就,还有极为丰富的隐藏内容,可进行多周目游玩。这些内容中,无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。

 Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire

《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相...

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完整剧情故事 角色自定义

《深沉之火》的世界里,三个国度纷争不断,孰是孰非。你将扮演应召唤而来的勇士,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备,在黑暗绝望的世界中战斗探索。拯救破碎的世界还是取得强大力量一走了之,选择权在你的手上...

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场景设定丰富 隐藏内容等你探索

你可以在氛围各异的场景中探索冒险,小心那些恶毒的机关,还有躲在暗处的敌人。注意路上的提示,那将指引你拯救破碎世界,揭开真相。

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定制装备铭火搭配 精准格挡绝地反击

游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。在战斗中,你需要仔细观察敌人的招式,找准时机,精准格挡,全力反击!

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掌握击败怪物的方法 一击致命速通

游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,20多位BOSS,无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。

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在EA版本中,你能体验完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。本游戏将包含54个成就的丰富内容。非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验。当然,游戏发售后我们会持续带来新的关卡、装备,预计还会加入BOSS RUSH等挑战。期待各位挑战者的到来!

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极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

由制作人“火火”单人开发,益时光工作室发行的高难度类魂动作游戏《深沉之火》抢先体验版现已在Steam发售,游戏定价48元,首周开启9折优惠。

EA版本包含20+位BOSS,10+张庞大的地图,2种结局,自由捏人,100+种可穿戴的武器和装备,25000字碎片化叙事文本,54项成就,还有极为丰富的隐藏内容,可进行多周目游玩。这些内容中,无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。

 Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire

《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相...

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完整剧情故事 角色自定义

《深沉之火》的世界里,三个国度纷争不断,孰是孰非。你将扮演应召唤而来的勇士,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备,在黑暗绝望的世界中战斗探索。拯救破碎的世界还是取得强大力量一走了之,选择权在你的手上...

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场景设定丰富 隐藏内容等你探索

你可以在氛围各异的场景中探索冒险,小心那些恶毒的机关,还有躲在暗处的敌人。注意路上的提示,那将指引你拯救破碎世界,揭开真相。

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定制装备铭火搭配 精准格挡绝地反击

游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。在战斗中,你需要仔细观察敌人的招式,找准时机,精准格挡,全力反击!

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掌握击败怪物的方法 一击致命速通

游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,20多位BOSS,无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。

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在EA版本中,你能体验完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。本游戏将包含54个成就的丰富内容。非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验。当然,游戏发售后我们会持续带来新的关卡、装备,预计还会加入BOSS RUSH等挑战。期待各位挑战者的到来!

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《铳墓G.O.R.E.》守护者 第6关:种子精炼厂周边 PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2022-11-29


《铳墓G.O.R.E.》Gungrave G.O.R.E. 是由南韩 Studio IGGYMOB 推出的帅气第三人称动作射击游戏,您将化身复活的神枪手、狠劲十足的邪道英雄“葛雷夫”,在枪林弹雨中扫射大批敌人。今天升级了显卡,射的挺爽。

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《铳墓G.O.R.E.》守护者 第6关:种子精炼厂周边 PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2022-11-29


《铳墓G.O.R.E.》Gungrave G.O.R.E. 是由南韩 Studio IGGYMOB 推出的帅气第三人称动作射击游戏,您将化身复活的神枪手、狠劲十足的邪道英雄“葛雷夫”,在枪林弹雨中扫射大批敌人。今天升级了显卡,射的挺爽。

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《铳墓G.O.R.E.》变种生物 第3关:遭感染的下水道 PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2022-11-28


《铳墓G.O.R.E.》Gungrave G.O.R.E. 是由南韩 Studio IGGYMOB 推出的帅气第三人称动作射击游戏,您将化身复活的神枪手、狠劲十足的邪道英雄“葛雷夫”,在枪林弹雨中扫射大批敌人。今天升级了显卡,射的挺爽。

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《铳墓G.O.R.E.》变种生物 第3关:遭感染的下水道 PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2022-11-28


《铳墓G.O.R.E.》Gungrave G.O.R.E. 是由南韩 Studio IGGYMOB 推出的帅气第三人称动作射击游戏,您将化身复活的神枪手、狠劲十足的邪道英雄“葛雷夫”,在枪林弹雨中扫射大批敌人。今天升级了显卡,射的挺爽。

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升级显卡再战《铳墓G.O.R.E.》潜入行动 第1关:巨墙 PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2022-11-27


《铳墓G.O.R.E.》Gungrave G.O.R.E 是由南韩 Studio IGGYMOB 推出的帅气第三人称动作射击游戏,您将化身复活的神枪手、狠劲十足的邪道英雄“葛雷夫”,在枪林弹雨中扫射大批敌人。今天升级了显卡,射的挺爽。

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升级显卡再战《铳墓G.O.R.E.》潜入行动 第1关:巨墙 PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2022-11-27


《铳墓G.O.R.E.》Gungrave G.O.R.E 是由南韩 Studio IGGYMOB 推出的帅气第三人称动作射击游戏,您将化身复活的神枪手、狠劲十足的邪道英雄“葛雷夫”,在枪林弹雨中扫射大批敌人。今天升级了显卡,射的挺爽。

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