小组

PG版 Pre-17 更新日志 20210618
Linky 19 小时前 20:28

Pygame版Pre-14更新日志20210602

添加树精,大小3*3

Pygame版Pre-15更新日志20210612

移除树精

调整刚性碰撞箱代码

加快启动速度

Pygame版Pre-16更新日志20210617

在Pre-14的基础上:

修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性

加速Cross函数

Pygame版Pre-17更新日志20210618

添加内包检测,在树精内部也能受到排斥了。

修复猪不停旋转的特性。

(转发自:原日志地址
【组队】独立开发寻找朋友
泡泡 前天 06-20 12:10

人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提前发帖认识一些线上线下的朋友,以期合作。

美术和程序都非常欢迎结识。

qq 1158721827

#横版恐怖游戏开发日志01 游戏美术原画概念展示
鲟鱼籽酱 大前天 06-19 23:21

个人开发,一部分游戏美术成果如图所示:
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入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行
幽冥樱 2021-06-18

本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作      做过平面设计

寻线上或线下全职Unity或UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)

一款巫女题材的箱庭建造经营加战斗射击,在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。

要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民、观察忙碌的小人、完全交给玩家的村庄建设规划发展、

你是这个村庄的建设者,也是维护者,村庄的兴衰 玩家会取到很大的作用,后期村庄本身也可生产出一部分防御力量来分担玩家对于入侵的压力。

已有策划案,具体细节还需与程序详谈功能实现再做策划调整

PC独立游戏,上线后可考虑移植移动端

先出demo后会开始进行宣传,参加展会等

战斗方式参考孤胆枪手、小兵步枪的上帝视角战斗射击(视角可环绕和缩放)

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(方格化摆放)

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已完成部分美术资源

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部分内容策划

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以下是部分个人作品

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对自己策划的基本要求是:量力而行。

日后条件允许会成立独立游戏工作室

现阶段用爱发电,上线对半分成。目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊

欢迎合适的小伙伴    QQ联系:295015307

ps:能线下见面认识认识当然最好了,也好方便讨论

[找美术外包]找擅长像素风的美术外包,塔防游戏,机甲科幻题材,QQ718502438
Ralph 2021-06-18

主要是绘制防御塔,敌人,一些宣传图,游戏链接如下:

https://indienova.com/g/refactor

QQ718502438

【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序
Baine 2021-06-17

我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,

我们正在招募美术,主要负责游戏内角色、场景的设计和产出,条件如下:

1.有良好的美术基础,有成熟独特的个人风格;

2.可以根据游戏设计(包括游戏已有的场景、UI风格)做出美术风格上的调整;

3.可以熟练无障碍的使用生产力工具软件;

4.有足够的产出效率;

同时,拥有以下条件的美术将会被优先考虑(其实没有也会被优先考虑):

1.拥有优秀的造型能力;

2.有逐帧动画、骨骼动画能力,且对运动规律非常熟悉;

3.了解unity工作流。


我们正在招募Unity工程师,主要负责游戏项目的开发与支持,条件如下:

1.有优秀的开发能力和良好的代码习惯;

2.熟悉C#和unity,有项目开发经验;

3.有一定量的gameplay编程经验;

同时,拥有以下条件的工程师将会被优先考虑(你懂):

1.有2D游戏上线项目经验;

2.熟悉并熟练unity工具的开发,可以自主设计实用性高的工具;

3.有图形学基础,熟悉渲染及shader的相关知识。



目前团队位于深圳,我们几乎只想找到志同道合的全职开发者,毕竟开发游戏,想要保证质量和效率,兼职不是最好的选择。

我们提供食宿,基础工资与五险一金,

但是由于团队是开创初期,并不会有足以让你养老的工资,

我们提供高占比的项目分成,只要项目盈利,这份分成足以回报你在项目中的辛勤劳动与其他付出。

当然,对于仍然在独立行业奋战的、并不仅仅是为了钱的战士们:

这个团队一定是你创造价值的合适选择。

有意者请联系 VX:bainelee6653

FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

但是也太肝了。

GMTK今年的主题是「Joined Together」,群友同一周搞了一个Jam「Warm and Cold」。

因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。

把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化。

最后作为demo算是还看得过去吧。

玩法很简单,踩鼓点按空格释放热力加热集群,然后团结力量大(雾

只有两个关卡。预期里有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。

基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测

封面就这么个封面。占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了。

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这个打斗还是有点群魔乱舞的气质吧。用的第一版的录屏,新版有烟花彩炮和音效加成,更喜感一些。

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星门。用的遮罩,露出底下的光,想要一种破洞的感觉。不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了)。

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有点彩蛋性质的片尾。不过好像最新版调参以后没这么好看了。


最新版本:2.1

更新时间:6.17 01:39 (修复一处bug:玩家超出地图边界后,坐标重置不及时)

下载链接:

Mac: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ

提取码: engt

Win: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ

提取码: mav3
Unity的服务器(网速拼rp):https://play.unity.com/mg/other/flow1-pzf

附录:Mac用户无法打开APP的解决方案建议

https://shimo.im/docs/YpTCYK9WRkXVrrhW/

附录:FLOW音频文件授权来源

https://shimo.im/docs/W8ghckgQWc8GQvCC/

附录:FLOW操作说明

https://shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/

没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡三天三夜。

顺便夹带下私货。预告个在做的稍微正经一点的游戏,中文名暂定异乡潜行。

Image title反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。

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附一张其实还没做的原型。

其他的也没什么了。

哦还有个自己录的通关视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ro4y1y7MQ

不想玩可以云一下。




(转发自:原日志地址
推荐国产像素风格游戏
zhousi87 2021-06-16

谁能帮我推荐一些国产优秀的像素风格游戏?

突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。
BOBO 2021-06-16

突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

有发行问我们游戏的进度,现在大概是80%左右,有个大版本正在调整。感谢大家的关注,感谢indienova,也是第一次登陆这个平台,欢迎大家预约评论,或留言我有问必答

(转发自:原日志地址
新手策划|已确认入职大公司、想再找一个团队一起开发游戏,有自己的策划案
Xi Jue 2021-06-16

下面是我简单的从我的设计中摘抄的一点东西,算是比较前期的设计理念,如果有投资人或者团队看的上我,想合伙的可以联系

QQ:819950090

策划案是一个3D动作游戏+roguelike   

唤醒week up
主要玩法:轮回梦境
不知从何时而起,出现了名为【魇】的怪物
一部分人获得了异于常人的能力,代价是记忆的丧失,为了找回他们都记忆并调查怪物出现的原因,名为【织梦者】的机器被研发,他们进入到【界】中,寻找这个世界的真相


“梦境的形态是不稳定,实时改变的”


《唤醒week up》的研发思路来自于《杀戮尖塔》以及《命运之手》这两款PC端上的独立游戏,将Roguelike元素以3D动作的形式表现出来

《唤醒week up》会保留Roguelike中的两个重要元素

1.生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的

2游戏非线性严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题

将Roguelike元素加入其中的理由:

游戏的开发者可以通过有限的设计时间,换取玩家更多(乃至无限)的体验时间,也就是说在游戏的运营过程中,即使把更新活动的速度放慢也能更有效的留存玩家

一个精良的Roguelike关卡可以使得玩家重复去玩,有效的提高游戏关卡的利用率和可玩性Roguelike的吸引力无外乎出自以下几点:易于上手、以及其中无限的变化和分支——这些都能勾起了玩家的好奇心,并让Roguelike和其它RPG产生了本质上的差异。并且更重要的是,在Roguelike游戏中,虽然游戏的流程很长,但是单独一个关卡的时间却很短,这一点非常符合手游的特征,充分的利用玩家的“碎片化时间”

3. Roguelike大多数画风朴素,但依然有大量的受众,如果能将其的美术风格加以优化,则更能吸引玩家进行游玩。


为了提升 Roguelike的元素,技能我是想用组合的方式,然后在一次游戏中随机获取,组合的方式应该类似于《勿忘我》,或者说是DNF中的黑暗武士

我希望是以通过加入不同的技能,和技能组的方式来达到,ACT游戏的水准。

剧情方面的话,对于手游而言我有一个新的思路,放不下,具体的可以加我QQ一起交流

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上海寻一枚U3D程序,一款小游戏外包
xuanhu 2021-06-16

RT,需要在上海,方便沟通,兼职全职皆可,一款单机游戏,技术难度不高,独立完成过游戏项目的基本都可以胜任。联系企鹅:2630727931

现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电 以及 Fanbook 邀请链接
indienova 2021-06-15

现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电地址 以及 Fanbook 邀请链接:

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如果您添加了 爱发电地址 或者 Fanbook 邀请链接,将会在您的游戏页面上直接显示这两个新增项目的链接。如下图所示:

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独立游戏需求美术入伙(2d ui)
Arcrag 2021-06-15

目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,美术进度约等于0。

游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以加q3463605728详聊。

【招人】视觉小说,寻找一位ui设计
FYCRAZY 2021-06-15

    最近正在开发一款视觉小说,大体上是偏科幻的奇幻类,现在缺少一名ui设计,有意者可以联系qq3340303315

【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴
Ralph 2021-06-14

我们的游戏:https://indienova.com/g/refactor#gameDetailSection

这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴,只要你有足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。

可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.

在校大学生亦可。


【开发日志】FM20 招人啦
无言 2021-06-14

上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。


我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。

工作地点:上海

招募岗位:美术、策划、程序都要

招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。

薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。


联系方式

QQ: 290915415

(转发自:原日志地址

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