小组

寻找团队
Nova-xMGZ 42 分钟前

介绍一下,我是一名准备毕业的Unity程序,可以参与基础的程序开发,想找一个团队一起制作游戏,积累经验。本人也参与过两次的GameJam,编程能力扎实,但没有深入开发的经验。

如果您对我感兴趣请联系我!

QQ:3076007958

观螃蟹账号有感
FrozenAurora 8 小时前 10:18

我一直秉承“善只有比恶还要恶才能保证善。”

犯错了,挨打立正,挺正常一件事,到有些人嘴里就成了“挑衅”,签了合同遵守合同成了“暴力催收”,可能是我终究无法适应“人情世故”吧。

找团队
Naively 昨天 03-18 21:04

本人4年游戏运营经验,自学的U3D。希望找一个独立游戏团队深度参与开发工作。愿意为了团队学习更多技能!

游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做
武一@米豆音乐 昨天 03-18 15:36

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。



做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情
剑痴 昨天 03-18 01:29

app目前已经初具雏形,聊天对话,发布信息,个人信息都已完善,

但是目前搁置了,不知道下一步该咋办了

15年程序寻一个做独立恐怖游戏的队伍
kelis 2024-03-16

就想找一个做独游的队伍,恐怖解密向。unity   UE   laya   egret   甚至flash均可

哨塔工作室诚寻新伙伴
塔长 2024-03-16
  • 我们曾经做过多款商业游戏,现在几位老伙计聚在一起低调起步,只为合力做出好玩的游戏
  • 我们已实现核心玩法和产品框架,目前在调整节奏体验和玩法细节,预计今年可以上线
  • 希望你喜欢塔防、喜欢策略、也喜欢肉鸽
  • 希望你热爱美食、热爱游戏、也热爱生活
  • 我们一起前行,为做出好玩的塔防游戏!!


1、我们寻找的伙伴:

     实习生3名(策划、程序 、美术皆可)、必须疯狂喜欢塔防或肉鸽游戏

2、团队情况:

     核心人员已到位,均为业内一线大厂从业10年以上,多款成功项目的骨干

3、创业计划:

  •      自筹资金,暂时没有高工资,但会提供安心创作的生活费。以及跟随项目上线,与团队一起成长的巨大空间。同时收获期权股份和项目分红
  • 若有幸成为伙伴,将成为团队重点培养的目标,1-2年后即有机会独当一面,成为未来新项目的核心人员。

4、求撩:

     邮箱:hr@shaota.cn

     QQ:84493396

祂和异世修仙美少女——修仙克苏鲁roguelike《旧日女修》steam页面公布
五条虾仁 2024-03-14

由五条虾仁开发的《旧日女修》是一款结合roguelike+塔防的修仙克苏鲁美少女游戏。你将扮演一个穿越到修仙世界的祂,通过旧日支配者的恩赐,使用神秘力量炼制的丹药提升自身修为。为了提升力量,闯荡妖魔洞穴,猎杀异兽,获得炼丹所需的天材地宝。经营着自己的炼丹坊,招揽女信徒,共同研究修道之法,互相辅助,一步一步走向巅峰,成为最强的修道者。

现已推出steam页面,欢迎加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/2715370/_/

摩点页面,欢迎加入关注:

https://m.modian.com/idea/4109.html

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在一片被混沌克苏鲁力量侵染的修仙世界中,妖魔鬼怪肆虐无忌。穿越到修仙世界的祂,献祭自身感官肉体,忍受极致的痛苦,只为获得无上的恩赐,获得活下去的资格。建造洞府炼制丹炉,通过转化古神的力量炼制丹药。招募各路女信徒,根据她们的特点,精心组建小队,前往妖魔洞穴斩妖除魔获得天材地宝。在战斗中,可以获得各式功法和装备,为女信徒打造独特的修炼路线,同时配备各种符合她们特性的装备。还可能遇到神秘的古神,获得他们的祝福,从而得到强大的力量。随着时间的推进,还可以招募灵兽来助力战斗,通过释放灵兽的特殊技能来抵挡妖魔的攻击。研究各种阵法,增强玩家的防御能力。需要在无尽的战斗中提升实力,直至最后的胜利。

在寻得炼丹材料后,经营炼丹坊。将找到的天材地宝提取精华,注入古神的力量,炼制成各种稀有丹药。同时,安排女信徒在炼丹坊中工作,并与她们建立深厚的感情。根据来访客人的需求,炼制适合的丹药,并出售以换取灵石,以此来维持炼丹坊的运转。使用灵石,玩家可以提升玩家的女信徒的实力,与她们共同研究修道之道,立足异世界。

一、各色各样的美少女

女信徒是游戏中决策构筑的关键部分,每名女信徒都拥有独特的特性、元素属性(雷、风、水、火、土)和功法流派。功法可分为主动功法和被动功法,通过策略性的搭配,能让功法之间产生质变,释放出强大的能量以及更炫酷的特效,为玩家提供深刻而独特的爽点。玩家可以选择一名主女信徒进入修炼战斗,在战斗过程中,还可以得到其他四名副女信徒的助力。通过巧妙地组合女信徒和功法,可以在战斗中获得更大的上风。

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二、搭配丰富的roguelike元素

装备在游戏决策中的辅助部分,不同的装备拥有不同的特殊效果。例如,剑的攻速快、伤害适中;葫芦的攻击力高但攻速较慢等。装备分为武器和防具两大类。武器包括剑、葫芦、幡、宝镜、妖丹等;防具包括衣服、头巾、腰带、鞋子、戒指等。灵兽在游戏中期起到获得额外强力功法的作用,不同的灵兽拥有不同的特殊功法,需要击杀妖魔获得灵力,从而驱使灵兽释放强力的功法,例如全屏性技能效果,全体加攻速等,能带给玩家强有力爽的体验。阵法在游戏后期起到获得额外百分比防御效果的作用,随着妖魔能力提升,玩家需要有更多防御向的属性阵法效果进行搭配,从而更好的抵御妖魔。

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三、丰富有趣的奇遇

奇遇在游戏副本中提供了文本式的乐趣,增强了游戏的故事性与交互性。在这些随机出现的剧情中,玩家可以进行选择交互,体验充满趣味性的文本冒险。这种设计可以让玩家更好地沉浸在修仙和克苏鲁的世界氛围中,提升游戏的情感投入和代入感。

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四、人生百态的炼丹经营

炼丹坊是游戏内副玩法,玩家通过战斗获得天材地宝,可以通过炼丹坊炼制各种稀有丹药,还可以分配女信徒们各司其职,例如对丹药进行研磨、炼制、研发配方、寻找客人等,不同的弟子倾向不同,可根据需要分配到不同的职位。

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五、女信徒培养

女信徒经营可以根据倾向不同,培养某一方面的能力,例如提升研磨能力能够更快的研磨出材料,提升研发能力,可以研发更高级的丹药配方等。也可以与女信徒进行交互,培养好感度,解锁特定角色剧情。

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游戏最新消息,可以通过加入游戏官方群:556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh

及时掌握《旧日女修》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议。

一人修仙全宗不饿——修仙宗门休闲挂机《登阶》steam页面公布
五条虾仁 2024-03-14

由五条虾仁开发的《登阶》是一款结合挂机元素的宗门神祇经营类游戏。在充满诡秘冒险和黑暗腐败的修真界中,探索未知,击败邪祟,收集材料,传播道义,逐步建造只信仰您的宗门圣地;终将取得世间最为丰盛的香火,塑造金身,夺得权柄,创建神通,成为至高无上的大司命。然后降下伟力,让邪祟异端永生陷于混沌。

现已推出steam页面,欢迎加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/2660330/_/

摩点页面,欢迎加入关注:

https://m.modian.com/idea/4063

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穿越修真界,成为宗门神祇,初生灵识却发现偌大的宗门只剩下一个人。因为久无香火供奉,昔日强大的神祇早已衰弱成为最弱小的不详【惊噩】。也罢,竟然成功穿越,那就从这仅剩的弟子开始,做大做强,再创辉煌。

不要飞升!不要飞升!不要飞升!这是一个混乱黑暗腐败的修真世界。所有的修真者都在极力崇拜各路具有权柄的伟大存在:司命。司命们传播威能,降下神迹,施展伟力,收获了众多的信徒,积攒庞大的香火之力。他们为司命建立宗门、修缮大殿、传播教义、举办醮会只为了能够让司命赐福自身,从而突破境界最终飞升。然而在司命之下,亦有许多强大的存在,它们被称为不详:伪神、邪祟、恶念……从最弱小的不详【惊噩】开始,你将逐步壮大你的宗门、招募你的道徒、降下你的神迹、收集你的供奉,最终成为这修真界中最伟大的存在。

一、独特的扮演视角

区别于常规体验,在游戏中您将穿越到修真界,从最低位的不详开始成长为不可描述的司命,体验传统修真文化与克苏鲁文化的碰撞。您将降下您的神迹,改变故事发展、降临到弟子身上直面战斗、亦或是接受道徒的献祭诛灭异端。游戏将从背景设计到文案包装都尽可能的融合传统修真文化与克苏鲁文化,从【先天】【炼气】到【合体】【大乘】,从【惊噩】到【司命】,打造一种独特的文化体验。

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二、抢夺权柄演化神通

游戏内具特色的权柄系统,在这个世界中不同的神祇主掌了不同的权柄。不同的权柄具有不同的威能,如权柄【贪相】能够额外造成一次攻击却会降低命中率、权柄【受蕴】则能在受到攻击时增强伤害。您将夺得祂们的权柄,然后通过权柄演化您宗门所拥有的技能。根据不权威且不完全的瞎猜,游戏中将可以基于内置技能演化出数千效果不同的技能。

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三、轻松有趣的战斗玩法

游戏采用轻量级回合制战斗,具有有丰富的技能设计与不失深度的战斗机制。根据敌方属性与出招顺序,制订最佳进攻方案,最终取得胜利。繁多的怪物种类与丰富的技能搭配,能在闲暇之余也来一场酣畅淋漓的战斗体验。当然强烈建议让这些卑微的道徒们自行战斗,伟岸的存在只需要在他们献祭自身之时降下神迹即可。游戏支持自动战斗,也支持简单干涉和全面的接手战斗三种体验。

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四、多元化的宗门经营

在充满危险与腐败的修真世界中探索未知,收集资源,最后开拓领地,生产建造,招募弟子,打造专属于你的宗门。在宗门中还可炼丹锻造、种植挖掘、强化洗练、蕴养法器。结合挂机玩法,让其具有深度资源开发的魅力却不失轻松休闲的惬意。

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五、弟子培养

游戏内可以招募众多弟子(道徒),他们将狂热的信仰者您,期待您为他们降下神迹。不同的弟子具有不同的特性,如【先天圣体】【先天道体】【上骸残缺】等。不同的特性将确定了弟子可使用的神通、法器、造成伤害的方式。他们总会忠实自觉的为您探索未知、与异端邪祟奋战、四处吸取灵气强大自身、传播您的道义,只为了能够取悦您。您给予预兆、赐下神迹、施下恩赐、赋予威能、让他们在这腐烂黑暗的修真世界中茁壮的成长直至飞升,成为您最满意的祭品。

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六、怪谈与奇遇

在游戏内总会有许多怪谈流传,在未知领地探索的弟子也总会遇到一些诡秘的奇遇。您可以通过您主掌的权柄,改变这些怪谈或奇遇的发展,让原本的结局因您的存在与凝视最终颠倒,亦或者只是静静的在【玉宇】中蔑视一切不详的发生。

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游戏最新消息,可以通过加入游戏官方群:655089925,或https://discord.gg/jjkDJqrNzN

及时掌握《登阶》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议。

官方b站:https://space.bilibili.com/3546596805445758?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开发者日志#1
Hawthorn Games 2024-03-14

大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏第一行代码敲下到现在,掐指一算已经将近五年了。这五年中,有辛苦劳累,更多的是开发创作的快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长的路展开在了脚下,开发者日志是为了和大家分享开发过程中的心情、想法...也是为了记录这一段对我很重要的人生历程。

预期中这个模拟中国古代封建君主治理国家的独立单机游戏,会包括文治武功、内政外交、前朝后宫以及收集养成....多个玩法要素。可以远交近攻,开疆扩土;亦可专注内政,调养民生;可以选择成为有道明君,德播四海;亦可收罗天下粉黛,骄奢淫逸....目前已经上线Steam页面并开放试玩,如果您感兴趣可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/

Steam试玩已开放


或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?。。。这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

游戏内每年国家报表



然而,愿景谈何容易...刚才那只是个大饼,在试玩版发布之前我已经凭一己之力埋头开发了三年,试玩版发布之后也持续更新了两年多...目前的进度其实已经完成了大的框架和基本功能。在多年以前我是游戏公司里的一名3D美术,但感到那时的工作内容并不是我想要的。流行的网游虽然画面精美酷炫却味同嚼蜡,毅然辞职开始自学程序,拾起了十九年前的那个剧本,踏上一生都想走的那条路。随着一年又一年的过去,三十多岁没有生活的压力是不可能的,谁老谁知道。赌注和负担变的越来越大,面对一些难度更大的程序部分也显得力不从心,久了以至于有点害怕了,真的害怕压力面前不得不半途而废,害怕倒在那条最豪迈的路上。再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:

1.我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意;

2.帮助我对游戏数据平衡方面进行矫正,以及对后期游戏机制上的取舍;

3.后边有高级些的代码部分我不得不要找更专业的程序来帮助完成,开销较大,走这一步需要勇气和信心给自己,给家人;

关乎去留,我很在意。

大地图征战界面



在发布之前都是我个人在测试,精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切评价我都接受,如果觉得有不好的地方,请过段时间再来试试看,真诚期待你们的反馈。

从最初发布0.1试玩版本开始,《皇帝与社稷》已经在大家的反馈和支持中不断更新到了0.25版本,距离预期中今年可以上架的0.3抢先体验版本已经不远,感谢大家一直以来的守望。

前朝理政


未来计划

今年计划中0.3抢先体验版的发布,依然是《皇帝与社稷》正式开始迈上征途的一小步,为了实现我心中对游戏最终的愿景,更多...更创新的系统正在我的脑海中挥之不去,等着被实现。包括挖掘策略深度的学术科技树、国家大型建筑、军队装备系统以及地区地形特色...还有增加皇帝个人乐趣的工坊系统、亲征系统、出巡系统...

最重要的是党争系统和忠心系统,皇帝需要制衡多方势力,才能维系皇权的稳定。加入外戚,宦官,宗室等多种势力,尽可能的体现出朝堂上波谲云诡的一面。同时一个全面创新的忠心感知系统,可以很好的配合党争。对于臣子忠奸的分辨历来是统治者们最重视也是最难以琢磨的地方。这种感知是微妙的,素来策略游戏大多都是以数值的形式呈现忠心的,显然这种理性化的表达和忠心的感觉并不相符。希望新系统可以使皇帝通过不同的维度去了解官员的内心世界,从而主观的判断大臣的可靠程度。

也会考虑设置多种游戏模式,比如“硬核模式”和“娱乐模式”两种玩法,喜欢策略玩法的玩家可以深度体验游戏中互相交融影响的属性系统;也保证侧重收集养成的玩家可以省去一些烦恼,尽情收集游戏中历代名臣名妃。

后宫系统


最后想说的

电子游戏这个产业在国内一直都是饱受非议,这一点在我看来等同因为书里也有小黄书就说“书”这种东西是个坏东西一样。游戏中固然也有鱼龙之分,每个被游戏感动过的人一定都会珍藏很多回忆难以磨灭,我也一样:

感谢《大航海时代》让我学会了默画世界地图,记住了那么多世界大城市的位置;

初识《三国志》游戏时的惊艳满足了我对演义中人物的所有幻想;

《欧陆风云》证明游戏机制可以这么写实这么硬核也能获得玩家的追捧;

《文明》点燃我探究地理,政治,经济,宗教,文化,科技之间关系的兴趣;

还有很多很多...

在这里留下的这些字,也许会是我这一生写下的被浏览次数最多的文字,但他们就配我在这里郑重感谢他们一次!

在我看来,游戏终将会被绝大多数认可为第九艺术,只是需要时间,需要积累,需要前赴后继,我希望我能在其中!我希望中国能在其中!

多少年来,全世界的院线大多都被以好莱坞为代表输出的西方文化所主导,青少年们电视和读物市场被日韩动漫所占据,我们数千年辉煌历史和璀璨的文化价值被尘封在世界的角落,我不希望这样,相信每一个华夏人都不希望这样,一个曾经伟大过的民族不会甘愿沉沦,今天的我们已经全面小康,为全世界生产商品,科技创新一日千里,文化输出势在必行,我们期待世界的目光重新注视到我们,用中国文化的题材,诠释我们,感染他们。就如《信长之野望》总是做的要比《三国志》系列味道更醇正;欧美公司做东方人物的立绘总是透着难以言说的别扭,咱家的事让他们去干?不行~!所以,我希望能由我们自己来讲述自己,在文化输出的战场上齐心努力,像我们的祖先一样,作为世界的文化中心!融汇八方,万国来朝!!

抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在这里,完成他!《皇帝与社稷》试玩版已开放,是中国元素游戏之一,您先睹为快。

同时,如果您在体验了试玩版后能给出宝贵的建议,非常感谢!添加愿望单对即将上线的0.3版本也很有帮助,再次感谢:https://store.steampowered.com/app/2716930/

至此谢谢大家坚持看完!此致作揖。

涂途 @路上的涂途 

(转发自:原日志地址
我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会
lemonteaa 2024-03-13

我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。

在校期间,我学习了传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验。

我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微信公众号。在 Gamera Games 的实习期间,我不仅深入了解了游戏发行的基本流程,还参与了社群运营和活动策划,取得良好的工作成果。

我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别。

我对各类主机、PC、手机游戏充满热情,射击游戏是我特别钟爱的一个品类,尤其是《Hunt:Showdown》和《彩虹六号》,在其中累积了大量的游戏时长。

我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播。如果您对我感兴趣,觉得我们可以聊一聊,请联系我的邮箱 ethanhe.prod at gmail.com

【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

嗨大家好!这里是一家独立游戏研发工作室——绮米工作室!这次发帖是希望能够遇到志同道合的小伙伴~

关于我们正在研发的项目《只有姐姐的世界》是一款带有民俗元素的像素风模拟经营游戏,详细信息可以进入我们的游戏主页以及过往发布的开发日志查看!

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而现在,我们正在寻找一位【核心程序员】!以下为相关需求:

工作职责:

  1. 根据项目要求,担任2D像素风模拟经营游戏项目的客户端主程序,使用Unity引擎与URP渲染管线进行项目开发。
  2. 担任项目开发主力,负责主要玩法与功能模块的开发、配置工具开发、技术框架搭建与优化、疑难技术问题解决。
  3. 组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档。
  4. 与策划、美术等上下游成员进行协作与沟通,进行合理的工作规划,指导并带领技术团队成长。

岗位要求:

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。至少有一段较完整的项目经历,有上线项目者优先,担任过主程岗位者优先。
  2. 精通Unity引擎相关知识与C#语言,熟悉编辑器界面扩展。熟悉计算机图形学与渲染知识、能熟练编写Shader者优先。
  3. 至少具有以下一项:
    1. 有2D Top-down View像素游戏开发经验
    2. 有模拟经营类项目开发经验
    3. 《星露谷物语》、《Sun Haven》、《潜水员戴夫》等模拟经营游戏重度玩家
  4. 有责任心与积极性,自驱力强,沟通与管理能力良好,能够积极推进项目进展。
  5. 热爱游戏与游戏开发,游戏经验丰富,有良好的产品思维或独立游戏开发经验者优先。

福利:

  • 周末双休,法定假期不加班
  • 弹性工作制,下班不打卡
  • 带薪年假
  • 扁平团队,沟通成本低
  • 办公环境开阔,有独立的工作间,同事交流氛围轻松,定期提供免费下午茶和节日小礼品

我们的办公地点位于成都市川大望江校区一侧,如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历,请联系wx:QKXJ-MZ

游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少
最後 2024-03-11

我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一家单机游戏公司继续干着。而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。而我在indienova小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引玉一下,看看有多少位小伙伴。
其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人,甚至于离汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少,这个可能也跟政策环境啥的有关系吧。在外奔波久了,我也一直很怀念在老家生活的日子,总是想着要是汕头有合适的工作机会,我也回去工作吧,但总会被现实打一巴掌,想继续做单机,但是对于潮汕地区的游戏行业情况完全不清楚,甚至于都不知道现在还有没有人在本地做着单机,有的话,请接受我这一份敬意!

寻找接单3d角色模型的美术
BigPotato 2024-03-11

寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息。

个人需求模型作品风格为日式动画角色模型,如附图所示。

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【广州】2D美术求组 求团队
CGPOP 2024-03-09

★我个人是2D美术

★主攻方向为 角色立绘、怪物设计、漫画

★同时精通AI进行辅助产出,但这里发的作品都是没有使用过AI的

★题材和画风:

擅长:日式、二次元、Q版、魔幻

不擅长:像素、武侠、修仙、国风、耽美

★其他:

1,会做 故事脚本、设定、大纲,但不擅长 长篇的编剧。

2,UI设计:没有做过,但做过平面设计,可以尝试。

3,音视频剪辑:会基础的剪辑合成,但不会特效。

4,不会的部分:动画、角色动作、特效。

★关于画功

在画功上,我很清楚自己并非高手,但因为我从2022年底便开始研究AI,如今已能熟练使用AI进行各种辅助优化和产出,出图质量也会比这些作品的质量要更高,所以,如果确实有合适或感兴趣的项目,我个人也十分愿意一边使用AI辅助着去进行探索,去研究那些我相对不那么擅长的领域。

★意向:

因顾虑到线上合作有更多不稳定因素,所以希望最好是能广州线下合作。

谢谢!以上!

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策略经营模拟《皇帝与社稷》 免费试玩开放中!
Hawthorn Games 2024-03-08

《皇帝与社稷》是一款包含了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2716930/

观看最新宣传片:


游戏最新0.25试玩版已经开放,0.3抢先体验版的上线尚在筹备中。

对游戏有任何反馈,欢迎加入玩家群讨论:
始元:515177519(已满)
建元:348526869
Bug反馈群:745684470


游戏截图:

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(转发自:原日志地址
南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行
Nova-QIvt 2024-03-08

团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam
Hawthorn Games 2024-03-08

《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8。

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/378690/

观看最新上线宣传片:



游戏截图:

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(转发自:原日志地址

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