小组
AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

哈喽~小伙伴,我们是专注3D创作领域的D5渲染器团队,英伟达全球七大ISV之一。核心产品D5 Render是一款3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业,全球用户累计达百万,业务快速发展中。在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术有热情的同学,加入我们一起探索未来。
C++高性能计算-可远程
职位描述
1、参与并负责PCG系统软件模块的设计和开发工作;
2、与产品,TA保持良好的沟通,确保能完成产品和TA的需求;
职位要求
1、3年以上C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作;
2、扎实的计算机专业能力,熟练使用C/C++,脚本语言进行开发;
3、熟悉常用的性能优化技术;
4、具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动地推进项目的进展;
5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
加分项
1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;
2、了解常用几何处理算法为加分项;
技术美术
岗位职责:
1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容;
2. 持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;
3. 根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发);
4. 调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;
5. 探索AI结合的PCG方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;
2. 熟悉Unreal引擎,若熟悉Substance designer和Shader编写则更佳;
3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;
4. 良好的美术修养,熟练使用至少一款3D DCC建模工具如Blender/Maya,深入理解至少一个领域的美术专业技能如纹理、特效或动画等;
5. 良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。
简历投递:qiuyuan.gu@d5techs.com
目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品,并且验证市场的平台,如果熟悉魔兽rpg的同学也是欢迎。
我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?
前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。
《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员,就是你在街上随处可见的那一种。个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,我成功地当上一名普通的服务员。这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎。能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作嘛,那些宏大的世界观我是完全hold不住……
其实游戏行业已经是很好的行业了,尤其是大厂,光环与薪资双丰收,是很多人的梦想之地。可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过。尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧。
反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“我不如默神,一名外卖小哥是如何走上游戏制作之路的?”
我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?
前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。
《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员,就是你在街上随处可见的那一种。个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,我成功地当上一名普通的服务员。这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎。能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作嘛,那些宏大的世界观我是完全hold不住……
其实游戏行业已经是很好的行业了,尤其是大厂,光环与薪资双丰收,是很多人的梦想之地。可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过。尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧。
反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“我不如默神,一名外卖小哥是如何走上游戏制作之路的?”
类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA
招募Unity 2D 程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.会2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启
由冰狗工作室开发、益世界旗下益时光工作室发行的国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》确认参加“2023蒸汽平台鉴赏家大会”,并于9月22日-28日在Steam和蒸汽平台同步开启Demo试玩!
《诸子无双》是一款无内购的买断制单机游戏,玩家将在游戏中扮演对抗魔物的“稷下学子”,开局自带天赋神通和初始武器,通过击杀魔物升级神通,熔铸刷新武器装备,构筑专属Build;搭配秘宝、心法打造不同流派,对抗魔物,守卫稷下!
感兴趣的玩家可以前往《诸子无双》的Steam或蒸汽平台页面下载游戏,开启一段斩杀魔物的高速畅快战斗旅程!
试玩链接:
自带天赋神通 开局灵活出招
游戏内含多角色,不同角色的天赋神通和初始武器各异。玩家在击杀魔物等级提升后可升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的复玩性。
本次试玩将会开放天赋神通为“狂血”,初始武器为双刀的角色“翼”。在击杀魔物过程中会随机出现击破范围,玩家操控“翼”利用冲刺触发完美突破,进入狂血状态,此时攻速及攻击力大大提升,趁此时机速战速决!
重铸初始武器 丰富进阶招式效果
游戏开局,玩家控制角色利用普攻、冲刺、奥义三种招式主动出击,灵活切换招式,击杀魔物。在单局内击败精英怪可获得玄铁用于重铸武器形态,每个角色至少拥有九种武器形态,不同的武器形态可以带来不同的招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色的攻击方式!通过重铸武器形态切换进阶招式效果,打造专属Build,解锁更多可能性。
无论你是追求灵活走位的高机动性的玩家,还是追求炫酷AOE伤害的高爆发玩家,又或是追求激爽连击堆砌成吨伤害的成长性玩家,都能在《诸子无双》里一一实现!
兑换心法增益 激活羁绊变强
在游戏的商店内,玩家可利用灵石兑换心法能获得不同的增益效果。目前游戏内含八大心法,有与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后,玩家可激活特有的羁绊效果变得更强。是选择提高角色的回血能力存活下去,还是提高暴击打造更高伤害的输出,由你决定!
快节奏战斗体验 爽感十足
《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条,让角色变得更强。双刀流的“翼”选择带有连击增益效果的词条,配上奥义进阶效果的武器,击杀Boss时刻招式连环输出,打造极度舒适的连击体验,给予玩家“杀红眼”的沉浸式战斗快感。
游戏支持键鼠操作、全键盘操作及手柄操作,操作简单易上手,手柄操作更丝滑,感兴趣的小伙伴快来试试吧!如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请Steam社区发帖或是加入官方玩家群:825791810,我们会整理大家的反馈,继续优化游戏的。喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿单!
激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启
由冰狗工作室开发、益世界旗下益时光工作室发行的国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》确认参加“2023蒸汽平台鉴赏家大会”,并于9月22日-28日在Steam和蒸汽平台同步开启Demo试玩!
《诸子无双》是一款无内购的买断制单机游戏,玩家将在游戏中扮演对抗魔物的“稷下学子”,开局自带天赋神通和初始武器,通过击杀魔物升级神通,熔铸刷新武器装备,构筑专属Build;搭配秘宝、心法打造不同流派,对抗魔物,守卫稷下!
感兴趣的玩家可以前往《诸子无双》的Steam或蒸汽平台页面下载游戏,开启一段斩杀魔物的高速畅快战斗旅程!
试玩链接:
自带天赋神通 开局灵活出招
游戏内含多角色,不同角色的天赋神通和初始武器各异。玩家在击杀魔物等级提升后可升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的复玩性。
本次试玩将会开放天赋神通为“狂血”,初始武器为双刀的角色“翼”。在击杀魔物过程中会随机出现击破范围,玩家操控“翼”利用冲刺触发完美突破,进入狂血状态,此时攻速及攻击力大大提升,趁此时机速战速决!
重铸初始武器 丰富进阶招式效果
游戏开局,玩家控制角色利用普攻、冲刺、奥义三种招式主动出击,灵活切换招式,击杀魔物。在单局内击败精英怪可获得玄铁用于重铸武器形态,每个角色至少拥有九种武器形态,不同的武器形态可以带来不同的招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色的攻击方式!通过重铸武器形态切换进阶招式效果,打造专属Build,解锁更多可能性。
无论你是追求灵活走位的高机动性的玩家,还是追求炫酷AOE伤害的高爆发玩家,又或是追求激爽连击堆砌成吨伤害的成长性玩家,都能在《诸子无双》里一一实现!
兑换心法增益 激活羁绊变强
在游戏的商店内,玩家可利用灵石兑换心法能获得不同的增益效果。目前游戏内含八大心法,有与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后,玩家可激活特有的羁绊效果变得更强。是选择提高角色的回血能力存活下去,还是提高暴击打造更高伤害的输出,由你决定!
快节奏战斗体验 爽感十足
《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条,让角色变得更强。双刀流的“翼”选择带有连击增益效果的词条,配上奥义进阶效果的武器,击杀Boss时刻招式连环输出,打造极度舒适的连击体验,给予玩家“杀红眼”的沉浸式战斗快感。
游戏支持键鼠操作、全键盘操作及手柄操作,操作简单易上手,手柄操作更丝滑,感兴趣的小伙伴快来试试吧!如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请Steam社区发帖或是加入官方玩家群:825791810,我们会整理大家的反馈,继续优化游戏的。喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿单!
轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面
《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’,现已正式开放Steam页面,并将于今年内为大家带来公开试玩版本!大家记得加愿望单哦~
https://store.steampowered.com/app/2577520/
游戏特色
- 轻肉鸽+反塔防+自走棋
- 基于真实事件改编?
- 明亮的2D卡通美术
关于游戏:
《尊无二上》是一款轻肉鸽+反塔防游戏,你将扮演游戏议会中的敌尊,因与负责人主尊的理念不合,为了报复主尊并推行自己的理想,入侵一款刚上线、名为《村庄守护者》的游戏。敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建新的游戏理念。
敌尊能够消耗能量召唤多种不同职业的士兵,向村庄发起袭击。敌尊也能通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…
神通广大的天尊们总能齐心协力,为玩家们带来一款又一款精彩的游戏……吗?
五花八门的玩家也是游戏的一大奇观:嘴臭法师,装X射手,唠叨剑士……但好像事出有因?
有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

招募后端开发人员,Web端开发人员及美术人员,来制作游戏界的元宇宙内容生产平台。
该平台有别于市面上依赖于低质量UGC的元宇宙平台,使用新的方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣的朋友随时联系我。
该项目前期如果没有拿到投资的情况下会是用爱发电,但在拿到投资后前期人员将一起成为合伙人并补发工资(技术人员出身,不画饼)。
联系方式:
电话/微信: 17806297568
QQ: 2300233726
类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA
招募Unity 2D 程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.会2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS
益世界旗下益时光工作室确认参加2023东京电玩展!
本次于东京电玩展中,益时光工作室将会有《赵云传:云汉腾龙》(重制版)、《诸子无双》、《深沉之火》、《老家生活》、《古镇物语》、《长安小时光》多款游戏参展,并带来两款游戏的线下试玩,玩家前往展台即可参与。日本东京电玩展(以下简称TGS)是亚洲规模最大的游戏展览会,将会于9月21日至9月24日在幕张展览馆举办。本次参展TGS益时光工作室的展台位于Indie area展区的09-E137,欢迎玩家朋友来玩!
此前,益时光工作室旗下发行的游戏今年也参加了国内的China Joy展会和德国科隆国际游戏展,并在游戏展上开展部分游戏产品的线下试玩活动。益时光工作室希望以参展的形式向世界各地的玩家朋友展示游戏,交流游戏,让游戏变得更好。
《赵云传:云汉腾龙》(重制版)/ Three Kingdoms:ZhaoYun
制作组:醉江月工作室
《赵云传:云汉腾龙》是由原《三国赵云传》团队核心成员全新制作的RPG游戏。在游戏中,玩家将演绎三国知名武将赵云青年时期的故事。面对乱世纷争,儿女情长,故友重逢,种种抉择由你来定! 游戏采用实时战斗,保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增了装备外显、随机属性词条等系统,更有骑战纵横突击,延续二十年经典。
游戏目前正在着重优化最终版本,持续填充玩法内容。欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)加至愿望单并持续关注!
《诸子无双》/Skybreakers
制作组:冰狗工作室
《诸子无双》是一款无内购的买断制单机游戏,玩家将在游戏中扮演对抗魔物的“稷下学子”,开局自带天赋神通和初始武器,通过击杀魔物升级神通,熔铸刷新武器装备,构筑专属Build;搭配秘宝、心法打造不同流派,对抗魔物,守卫稷下! 游戏支持键鼠操作、全键盘操作及手柄操作。
目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》加至愿望单并持续关注!
《深沉之火》/Deepening Fire
正式版已上线Steam、蒸汽平台、WeGame
制作组:番禺大狼狗
《深沉之火》是一款注重格挡弹反的横版动作冒险游戏。游戏内首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。你将在一个失落王国中挑战强敌,挑选最趁手的武器,利用技能铭火,以精准的操作击败每一个敌人。 游戏内弹反成功带来的高收益将会带给你巨大的成就感,丰富的小怪和20多位Boss非常适合喜欢有挑战难度的玩家朋友,注意观察他们的出招和硬直规律,抓住时机,绝地反击! 游戏目前已上线Steam、蒸汽平台、WeGame平台。游戏即将在各平台开启限时五折特惠,仅需24元可入库,喜欢动作游戏的小伙伴快来把游戏入库吧!
【限时折扣期】Steam、蒸汽平台:9月22日-9月28日;
WeGame平台:9月29日-10月9日。
深沉之火-Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1642790/_/
《老家生活》/Oriental Valley
制作组:猫多游戏
《老家生活》是一款轻松休闲的新农村生活模拟游戏,主人公小姜可以在老家锄地种田,畜牧钓鱼,还可以坐火车去各地体验民风民俗,结交好友。游戏中涵盖丰富的支线任务,NPC对话有梗又有趣,看似离谱的各种设定让人惊喜。
游戏目前进入最后的优化修订阶段,欢迎大家将《老家生活》加至愿望单并持续关注!
《古镇物语》/Litchi Town
制作组:三硫游戏工作室
《古镇物语》是一款田园风现代乡镇生活模拟经营游戏。灵感来源于制作组儿时的乡村生活经历。围绕百年古树而建的荔枝镇,你可以在这里种植瓜果蔬菜、养殖动物,建造房屋,打造属于自己的农场。还可以在野外采集,寻找奇珍异果。感受与城市截然不同的慢节奏高自由度生活,重拾生活的简单和快乐。
游戏目前爆肝开发中,欢迎大家将《古镇物语》加至愿望单并持续关注!
《长安小时光》/The Magistrate
制作组:仙仙兔工作室
一款模拟经营、自由建造、奇幻探案游戏,从零开始建造经营古代县城,断大小奇案。作为新上任的县官,需要开荒垦地,建设生产,解决百姓衣食住行问题,还要治城探案,根据剧情以及线索搜集证据、审判嫌疑人,请务必明察秋毫。
目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》加至愿望单并持续关注!
下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS
益世界旗下益时光工作室确认参加2023东京电玩展!
本次于东京电玩展中,益时光工作室将会有《赵云传:云汉腾龙》(重制版)、《诸子无双》、《深沉之火》、《老家生活》、《古镇物语》、《长安小时光》多款游戏参展,并带来两款游戏的线下试玩,玩家前往展台即可参与。日本东京电玩展(以下简称TGS)是亚洲规模最大的游戏展览会,将会于9月21日至9月24日在幕张展览馆举办。本次参展TGS益时光工作室的展台位于Indie area展区的09-E137,欢迎玩家朋友来玩!
此前,益时光工作室旗下发行的游戏今年也参加了国内的China Joy展会和德国科隆国际游戏展,并在游戏展上开展部分游戏产品的线下试玩活动。益时光工作室希望以参展的形式向世界各地的玩家朋友展示游戏,交流游戏,让游戏变得更好。
《赵云传:云汉腾龙》(重制版)/ Three Kingdoms:ZhaoYun
制作组:醉江月工作室
《赵云传:云汉腾龙》是由原《三国赵云传》团队核心成员全新制作的RPG游戏。在游戏中,玩家将演绎三国知名武将赵云青年时期的故事。面对乱世纷争,儿女情长,故友重逢,种种抉择由你来定! 游戏采用实时战斗,保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增了装备外显、随机属性词条等系统,更有骑战纵横突击,延续二十年经典。
游戏目前正在着重优化最终版本,持续填充玩法内容。欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)加至愿望单并持续关注!
《诸子无双》/Skybreakers
制作组:冰狗工作室
《诸子无双》是一款无内购的买断制单机游戏,玩家将在游戏中扮演对抗魔物的“稷下学子”,开局自带天赋神通和初始武器,通过击杀魔物升级神通,熔铸刷新武器装备,构筑专属Build;搭配秘宝、心法打造不同流派,对抗魔物,守卫稷下! 游戏支持键鼠操作、全键盘操作及手柄操作。
目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》加至愿望单并持续关注!
《深沉之火》/Deepening Fire
正式版已上线Steam、蒸汽平台、WeGame
制作组:番禺大狼狗
《深沉之火》是一款注重格挡弹反的横版动作冒险游戏。游戏内首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。你将在一个失落王国中挑战强敌,挑选最趁手的武器,利用技能铭火,以精准的操作击败每一个敌人。 游戏内弹反成功带来的高收益将会带给你巨大的成就感,丰富的小怪和20多位Boss非常适合喜欢有挑战难度的玩家朋友,注意观察他们的出招和硬直规律,抓住时机,绝地反击! 游戏目前已上线Steam、蒸汽平台、WeGame平台。游戏即将在各平台开启限时五折特惠,仅需24元可入库,喜欢动作游戏的小伙伴快来把游戏入库吧!
【限时折扣期】Steam、蒸汽平台:9月22日-9月28日;
WeGame平台:9月29日-10月9日。
深沉之火-Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1642790/_/
《老家生活》/Oriental Valley
制作组:猫多游戏
《老家生活》是一款轻松休闲的新农村生活模拟游戏,主人公小姜可以在老家锄地种田,畜牧钓鱼,还可以坐火车去各地体验民风民俗,结交好友。游戏中涵盖丰富的支线任务,NPC对话有梗又有趣,看似离谱的各种设定让人惊喜。
游戏目前进入最后的优化修订阶段,欢迎大家将《老家生活》加至愿望单并持续关注!
《古镇物语》/Litchi Town
制作组:三硫游戏工作室
《古镇物语》是一款田园风现代乡镇生活模拟经营游戏。灵感来源于制作组儿时的乡村生活经历。围绕百年古树而建的荔枝镇,你可以在这里种植瓜果蔬菜、养殖动物,建造房屋,打造属于自己的农场。还可以在野外采集,寻找奇珍异果。感受与城市截然不同的慢节奏高自由度生活,重拾生活的简单和快乐。
游戏目前爆肝开发中,欢迎大家将《古镇物语》加至愿望单并持续关注!
《长安小时光》/The Magistrate
制作组:仙仙兔工作室
一款模拟经营、自由建造、奇幻探案游戏,从零开始建造经营古代县城,断大小奇案。作为新上任的县官,需要开荒垦地,建设生产,解决百姓衣食住行问题,还要治城探案,根据剧情以及线索搜集证据、审判嫌疑人,请务必明察秋毫。
目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》加至愿望单并持续关注!
2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。
项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,我也不想太画饼)。
招募需求:【程序、2D美术、动画】,需要会使用Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。
因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE
位置坐标:上海徐汇区
2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。
项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,我也不想太画饼)。
招募需求:【程序、2D美术、动画】,需要会使用Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。
因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE
位置坐标:上海徐汇区
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
卡牌游戏寻找美术一枚
团队:
现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。
游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。
游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。
有意愿的伙伴可以加qq详细了解。
本人qq445063762
浅谈我的奇谋三国
前言:
也许有些人看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是no。如果只是单纯换皮,那样只会死亡。
我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限。充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。
接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国
三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。提到一些任务大家也都不陌生,曹操,刘备,诸葛亮,赵云,关羽,等等。而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。另外其中还有一些兵种,这涉及到我们其中一些比较有特色的玩法和规则了。会在下一次分享中和大家介绍。
这次放出的5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜的出来。
另外其中有一张卡牌所涉及到的故事也是很有名的,猜中的小伙伴,可以留言。
我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注。
个人策划寻求队友一起打game jam

各位大佬看看我看看我看看我看看我小菜狗在线求组队!学生党空闲时间充足啥活都能干!这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码!而且最高奖金有500刀!感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿