小组
LPL第二周比赛结束之后,登峰组的8支战队,都已经打完4-6场比赛了,目前TES和BLG,断档领先其他队伍领跑积分榜,两队现在都是5-1战绩,但滔搏哥小场,比BLG少输了两场,所以暂时位列第一,从饱受质疑,到持续登顶,这个赛段的滔搏哥,是真的给了观众和粉丝们很多惊喜。
排第三和第四的队伍,也是出乎意料,NIP打了四场只输了一局,IG也拿到了3分,反而两支全华班队伍,现在陷入了窘境,京东2-3和AL战绩持平,微博1-4仅次于WE,排在倒数第二,从第一赛段的第三,跌落到登峰组第七,微博这个赛段的战力,下降得有点太严重了,都不算强队了。
WE这个赛段,是真被其他队伍虐惨了,开赛到现在,打了5场比赛,一个小场都没赢过,只算单场战绩的话,已经是10连败了,管理层看到这个成绩,也是绷不住了,最近在想办法补强,WE官博近日发文官宣:LNG二队打野选手Tyrion,正式加入队伍,下一场比赛应该是他担任首发。
这哥06年的新打野,也是从IG二队出道的,24年的时候,跟队友拿到过LDL冠军,实力应该是有的,但能不能打出来就不好说了,Tyrion加盟,超雄打野Monki就尴尬了啊,他作为队长,现在要去坐替补席,可能还会面临斩杀,不过说实话,WE打野确实改换了,Monki这个赛段太疯狂了。https://pd.qq.com/s/5yboctxkt
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LD59 睡莲池

https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/liliespond 做了一个非常酷的水体效果
以及Ludumdare还有五次就要结束了,组织者Mike宣布三年后不会再继续运营LD,挺可惜的
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参与游戏项目:《源序空间》《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

诚邀前端开发加入我们!
我们想制作一款分类创新型的三国卡牌游戏。
目前第一阶段的设计工作已基本完成,下一阶段目标是做出demo小范围试水。后端开发者已齐聚,现诚邀一位前端技术人员加入我们。
无论您是拥有丰富游戏制作经验的大佬,还是希望寻找项目练手的新人,都可以联系我们详聊项目细节,期待您的加入!
寻找技术/美术合伙人:原创卡牌游戏《压力前线》项目启动
项目状态:核心规则与卡牌设计已完成,急需技术、美术伙伴加入实现。
合作方式:初期兴趣合作/项目合伙制,未来共享收益。
游戏简介
《压力前线》是一款主打 “心理博弈” 与 “资源运营” 的原创1v1卡牌对战游戏。
玩家扮演不同阵营的指挥官,在三条战线上部署单位,通过独特的 “压力值” 系统调度资源,在 “动态战争迷雾” 的隐藏信息下进行步步为营的对抗。
一句话说清核心玩点:
“你的部队在行动前始终隐藏信息,每一次攻击或移动都会暴露自己的战术。你需要管理‘压力’资源,既用它释放大招,也要防止它溢出失控——就像在真实的战场上,同时处理情报战和后勤压力。”
我们寻找这样的伙伴
技术合伙人(1名)
- 负责游戏客户端完整开发(平台可议,移动/PC均可)。
- 有卡牌、战棋或策略游戏开发经验者大加分。
- 能理解复杂规则,并转化为清晰、可扩展的代码结构。
- 有网络同步(实时对战)开发经验者优先。
- 技术栈不限(Unity/Unreal/Godot/自研均可),重视架构与实现能力。
美术合伙人(1名)
- 负责游戏整体视觉设计:卡牌原画、UI/UX、场景、单位设计等。
- 能塑造 “近现代军事混搭金融符号” 的独特美术风格(例如:钢铁部队与证券交易元素的融合)。
- 有卡牌游戏或策略项目经验者大加分。
我们能提供什么
- 一套极其详细、可直接执行的设计文档与卡牌数据库。
- 对游戏设计、平衡性、用户体验的持续深度思考与迭代。
- 长期的项目规划与扩展蓝图(已有后续阵营、单人玩法等构思)。
- 一个愿意倾听、协作、为共同目标全力以赴的搭档。
如果你:
1. 对策略卡牌游戏有深厚兴趣
2. 被“隐藏信息”和“资源运营”的博弈感吸引
3. 渴望参与一个从零到一、有明确设计深度的原创项目
欢迎随时联系!QQ:206775714 微信:INeedM0nEy206775714
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游戏简介
《压力前线》是一款主打 “心理博弈” 与 “资源运营” 的原创1v1卡牌对战游戏。
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一句话说清核心玩点:
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- 技术栈不限(Unity/Unreal/Godot/自研均可),重视架构与实现能力。
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- 负责游戏整体视觉设计:卡牌原画、UI/UX、场景、单位设计等。
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【招募合作】出资 + 场地,寻独立游戏 / UGC / 小程序开发者
我们是20+年正规游戏企业,面向独立开发者开放项目合作与团队共建,提供稳定资金支持与线下办公场地,灵活合作模式,长期稳定。
一、我们提供
- 资金支持:按项目投资,覆盖研发、美术、外包、测试等成本
- 办公场地:线下固定工位,水电网齐全,可全职驻场
- 灵活模式:项目投资分成 / 全职入职(薪资 + 分红)二选一(暂只考虑投资成都本地团队)
- 配套资源:基础美术 / 音效素材库、测试设备、发行对接渠道
- 合规保障:正规合同、版权清晰、收益透明结算
二、合作项目方向
- 独立游戏(2D/3D、休闲、叙事、解谜、 Roguelike 等)
- UGC 游戏(编辑器玩法、关卡创作、UGC 平台内容)
- 微信 / 抖音小程序游戏(轻量级、强玩法、易传播)
- 小型原型验证、GameJam 成品落地、Demo 迭代项目
三、我们寻找的伙伴
- 有完整项目经验的游戏制作人 / 主策 / 优秀策划预备役在校生
- 能独立带队或高效协作,有上线作品优先
- 对独立游戏 / UGC / 小程序有理解,愿意长期深耕
- 靠谱守信,沟通顺畅,能按时推进里程碑
- 可全职驻场优先,成都本地优先
四、合作模式(三选一)
全职入职合作:提供行业竞争力薪资 + 五险一金 + 项目分红,固定办公,稳定长期发展。
在校生合作:提供技术支持,你出创意,按约定比例分成。
五、如何联系
请发送以下信息至邮箱:hr@Downjoy.com或微信:qp12394mn(备注:Indienova 合作):
- 个人 / 团队简介
- 代表作品链接(Demo / 视频 / 上线地址)
- 擅长方向与可投入时间
- 期望合作模式(投资 / 入职)
我们会在 5 个工作日内回复,合适即可约线下面谈 / 线上沟通。
期待与踏实做游戏的你,一起把好想法做成好作品。
【求职】6 年 Java 后端,东莞/深圳可到岗,求独立游戏团队
大家好,我是做了 6 年的 Java 后端,之前在互联网做业务开发,现在想转独立游戏的后端,找个靠谱的小团队。
技术上,来了就能直接干活:
- 熟练 Spring Boot/MySQL/Redis,独立游戏后端常用的技术栈我都熟
- 做过用户登录 / 鉴权、数据存储、活动系统、排行榜,刚好能直接对接游戏的玩家系统、云存档、运营活动
- 不用重新学,能独立负责后端的开发和维护,不用团队教
个人情况:
- 人在东莞松山湖,可随时到岗,也能接受深圳 / 广州的通勤
- 28 岁,稳定不折腾,想长期做,不是来过渡的
- 自己是 Steam 游戏老玩家,不想再做互联网的无意义 CRUD 内耗了
有没有团队缺后端呀?可以加我微信:【dyscxw413】随时可以聊,谢谢大家~
招募美术
我正在制作一款名为艾多利特藏宝图的游戏,游戏为地牢类型,游戏玩法的主要部分已经完成。但是缺乏优秀的作画,游戏我想制作成像素风格的,期待能有一位优秀的像素画师能与我合作。
我在此之前已经有制作一款完整游戏的经验。预计这款游戏的制作工期在两年内,作品上线后收益五五分成。
寻找游戏开发合伙人一起开发现象级游戏
游戏创意和内容逐步已经完善,
目前需要有共同有目标的人一起合作,游戏开发出来上线一起分红,上线2年内很大希望被大厂收购,
初期和投资机构谈过种子融资,国内正规投资平台,给投资机构看过游戏项目的最简单的商业计划书ppt,对方表示有很大意愿投资800万种子融资获取百分之13的股份,由于担心投资机构融资后在开发过程中受到限制,
所以想找两三个人一起合作游戏开发,有内侧版进行天使融资。
本人担任游戏制作人,负责游戏开发大方向和一些细节处理建议,包括后期游戏内测上线找投资方融资。
游戏内容是属于休闲类,包括后期接入Ai,桌面玩具,
对比过现象级游戏旅行青蛙,优势更多,玩家用户粘度强。
3年内游戏实现被收购。
盗墓题材单机卡牌游戏招美术!
这里是《摸金牌》开发组,我们现在需要招募一名美术来制作游戏中的卡牌插画/2D背景原画。
游戏的Steam商店:https://store.steampowered.com/app/4528320/_/
项目概要:
1、游戏叫《摸金牌》,是一个盗墓题材的单机卡牌游戏,主要内容就是去探索各种古墓、破解机关、获得宝物。
2、玩法上是以卡牌的形式,去探索关卡、破解谜题、战斗等,核心体验为探索、解谜,关卡探索体验会比较像《生化危机》《黑暗之魂》。
3、游戏体量是小型单机,售价大概在30~50人民币。
开发进度与计划:
1、游戏开发周期8个月,是从今年1月开始的,计划9月发售,6月参加Steam新品节。
2、目前的开发情况:已经完成游戏的系统设计、程序框架、关卡1(总共5个关卡)、美术风格&主要UI。
3、后续工作:主要是铺量的工作,即剩余关卡的制作(包括设计、美术等)
合作方式:
远程协作,薪酬可以走按件支付或是分成的形式。
对美术的要求:
1、制作的内容符合现有美术风格 2、制作速度符合开发计划(目前剩余4个关卡,每个关卡大概60张卡面插画、3张背景图,计划是在8月中完成这些内容)
团队介绍:
1、策划&程序(也就是发帖人😀)
- 3年游戏行业从业经验,干过策划、程序,待过大厂、中厂、小厂、小工作室,自己制作并发布了两款游戏(可以见主页,不过都是业余时间做的,所以质量会比较....令人遗憾)。
- 厌倦了那些无聊的项目和庸碌的从业者,所以在年初离职,全身心投入这个项目,并计划在后面的职业生涯里不断做出优秀有新意的作品。
- 目前待在杭州。
2、UI美术
- 7年游戏UI制作经验
感兴趣的朋友可以通过下面的联系方式与我沟通。目前也有游戏Demo可供体验。
vx:Lin1609969884



独立游戏团队招募主美


我们是独角猫游戏工作室,目前正在开发一款融合音乐节奏射击+肉鸽要素、有着强烈风格的独立游戏,使用的引擎是unity。大家可以往后翻,看看当前游戏版本的截图。也可以看看下面商店页的链接。有兴趣的话,欢迎来聊聊哦~
游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/4362390/RhythmArc/
独立游戏团队招募主美


我们是独角猫游戏工作室,目前正在开发一款融合音乐节奏射击+肉鸽要素、有着强烈风格的独立游戏,使用的引擎是unity。大家可以往后翻,看看当前游戏版本的截图。有兴趣的话,欢迎来聊聊哦~
游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/4362390/RhythmArc/



