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央视新闻《专业带回血的导师qq》新闻频道-央视网
Nova-wCTpFL 3 小时前 00:47

专业带回血的导师qq➕【卓景天】QQ·3325920官网m.550125.com 邀请码47000000▊携手永盈▊共创辉煌▊展鸿鹄之志▊赢未来天下▊万人推荐▊网易新闻▊人民日报▊腾讯新闻▊百度贴吧▊权威认证▊(央视网评论员)“全球伙伴”线上线下互荐优势 展魅力抛招商“橄榄枝”<img src="/part/3/2022-07-04/U997P15T3D26172F182DT20220704182951.jpg">新疆夏粮收购工作已全面启动 平均收购价为2.54元<strong>和田玉如何辨真伪?“鉴宝界福尔摩斯”有妙招</strong>星火成炬|“超人”战衣两岸记者访天山下的县中学:社团活动丰富多彩 民族传统传承延续斯里兰卡央行加息100个基点应对通胀两岸记者访天山下的县中学:社团活动丰富多彩 民族传统传承延续复活《帝后礼佛图》的“80后”:用心讲述洛阳文化故事香港运输署设红光投射灯助行人交通安全 未来将定路线图

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(参与记者:胡绩伟、穆青、李普、田流、李峰、阎吾、柏生、彭迪、黄钢、金凤)

来源:央视网、人民网、搜狐财经、新华网、凤凰资讯、网易新闻、知乎日报、热点资讯、搜狐新闻、新浪新闻

总策划:莫言

策划:马云、李彦宏

监制:雷军、许家印

统筹:任正非、柳传志、方洪波

文字:李嘉诚、董明珠、宗庆后

编辑:王兴、杨元庆

视频:沈南鹏

视觉/海报:字节跳动、张一鸣

新华社国内部

新华社广东分社

联合出品

免责声明:本文来自腾讯新闻客户端自媒体,该文观点仅代表作者本人,搜狐号、网易号、企鹅号、百家号系信息发布平台,本平台仅提供信息存储服务。

最近Q群各种炸啊……
virmint 昨天 08-10 20:51

诺娃2群毫无理由炸了,新2群请910631287

《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
九天云游 昨天 08-10 00:19

大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:

我 妈 玩 我 做 的 游 戏

省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)

(唰!唰!唰!)

Image title

(咻!咻!咻!)

Image title

(呼!呼!呼!)


观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?

视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:

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(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)

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(六亲不认的步伐.gif)

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(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)

Image title

(游戏中你们一定会爱上这个)

Image title

(有人想要这个表情吗?)


这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:

我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!

其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~

最后的最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!

【开发Log#3】战斗演示,但是老板的妈妈

我们下期再见!


欢迎关注我们其他平台的账号!(“|”是代表有多个账号的意思)

Bilibili:行路者系列 | 九天云游

微博:@行路者WeRamble@九天云游地球支部

QQ群:589440117(行路者一群)

(转发自:原日志地址
《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
九天云游 昨天 08-10 00:19

大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:

我 妈 玩 我 做 的 游 戏

省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)

(唰!唰!唰!)

Image title

(咻!咻!咻!)

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(呼!呼!呼!)


观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?

视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:

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(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)

Image title

(六亲不认的步伐.gif)

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(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)

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(游戏中你们一定会爱上这个)

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(有人想要这个表情吗?)


这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:

我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!

其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~

最后的最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!

【开发Log#3】战斗演示,但是老板的妈妈

我们下期再见!


欢迎关注我们其他平台的账号!(“|”是代表有多个账号的意思)

Bilibili:行路者系列 | 九天云游

微博:@行路者WeRamble@九天云游地球支部

QQ群:589440117(行路者一群)

(转发自:原日志地址
《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
rune 前天 08-09 16:03

项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894

工作室地址:深圳市南山区科技园

联系QQ:519943583

《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
rune 前天 08-09 16:03

项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894

工作室地址:深圳市南山区科技园

联系QQ:519943583

《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
rune 前天 08-09 16:03

项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894

工作室地址:深圳市南山区科技园

联系QQ:519943583

《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
rune 前天 08-09 16:00

项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894

工作室地址:深圳市南山区科技园

联系QQ:519943583


steam平台 你懂的小游戏 找懂宣发的人或者发行
SSea 前天 08-09 10:15

有现成游戏,感兴趣的可以留qq联系方式。

成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^
founder 2022-08-06

一、活动缘起


Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家

最近在读《大师谈游戏设计》、《通关!游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏

每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人。于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。


二、活动流程

1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”


2 报名渠道:添加微信号founder9、indienova私信

3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书

4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布


三、活动安排

1 活动时间:周末下午2-5点

2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧

3 活动费用:免费(茶水费自付)

欢迎来玩 ^_^


PS:报名格式举例


Image title


游戏实验室豆瓣小组的链接:https://www.douban.com/group/topic/272102732/?_i=9571214ULUzSnO


成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^
founder 2022-08-06

一、活动缘起


Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家

最近在读《大师谈游戏设计》、《通关!游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏

每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人。于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。


二、活动流程

1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”

2 报名渠道:添加微信号founder9、indienova私信

3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书

4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布


三、活动安排

1 活动时间:周末下午2-5点

2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧

3 活动费用:免费(茶水费自付)

欢迎来玩 ^_^


PS:报名格式举例

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游戏实验室豆瓣小组的链接:https://www.douban.com/group/topic/272102732/?_i=9571214ULUzSnO


【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人
Onyx 2022-08-04

关于游戏

「潮痕」
主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。
核心体验:选择+探索+叙事
剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页

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项目目前状况

请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程

已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通
目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..
所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议
现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程


关于我自己

坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽。
个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足
预计项目团队也会很精练,可能最终在3~5人左右。

算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。


合伙人需求

需求均为广州线下全职。

以下需求仅供参考。若您喜爱游戏,并真切想要成为项目的合伙人的话,请尽管联系我。

1. 经验Unity URP客户端程序

项目为俯视角3D即时类型,会偏向探索与箱庭要素。纯单机。

探索部分的整体感觉可以参考《Tunic》,剧情部分会有类似《底特律变人》的选择分支系统,也会涉及有一定复杂程度的UI逻辑部分。更具体的程序系统需求可以详谈。

需求:

    1. 1至3年开发经验,不过若您认为能力不成问题也请联系我。
    2. 熟悉Unity URP下的程序开发流程,能够独立实现上述类似游戏系统程序框架。

加分项:

    1.  有项目主程经验更佳

    2. 有复杂UI系统框架实现经验更佳

    3. 有URP渲染shader等的编写实现经验更佳

2. 3D场景向美术

游戏为风格化场景,面数较低。基本风格为3D俯视角正交。等轴45度正交场景与直正交场景都会涉及到。

基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。

目前的效果请看游戏主页与开发日志。

需求:

    1. 对配色敏感,制定场景颜色规范,能够用合适的色彩搭配表现场景氛围与情感

    2. 能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作

加分项:

    1. 对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验

    2. 对像素艺术有兴趣以及深制作经验

    3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好

    4. 若使用Blender更好,这样我这边也能尽量帮忙..(主要我只会点Blender..)


联系方式

微信:undecyce

QQ:598556832


感激不尽。

装备系统该怎么设计呢?
bailt 2022-08-04

我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。

角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行

那么该如何设计这装备系统

成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员
? 2022-08-01

工作室简介:

        小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM和主机平台游戏开发。
旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2022年底,《电竞教父》发售。       

目前steam上架游戏:变量、变量2

目前正在开发的游戏:电竞教父
工作地点:成都
提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)
工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。
工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。
工资形式为 薪资+项目分成。

职位要求:
我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。

如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638
期待你的加入~

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