小组

项目经理求捞走
成一 2025-04-30

一直想能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,我一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈

横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》正式版现已发售
Captcha Games 2025-04-29

由游鲤化龙工作室开发,Captcha Games发行的横版格斗武侠RPG《刀剑江湖路》正式版现已发售!同时游戏开启为期两周的平史低折扣,入库仅需52.2元。如果是先前已购买抢先体验版的玩家直接更新游戏即可体验到正式版内容。


加入官方玩家群:955749183

《刀剑江湖路》Steam商店页传送门:

https://store.steampowered.com/app/2361680/_/

水墨丹青绘制江湖图景,刀光剑影尽显侠客意气!《刀剑江湖路》中,你将从江湖中的无名之辈开始,意外被卷入腥风血雨的武林纷争,体验丰富的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和事件构筑的江湖世界中,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。

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自选天赋开局 武林风云任你闯

在这个江湖中,你可以自定义角色容貌、天赋资质等。在动态衍变的开放江湖中自由探索,或结识志同道合的伙伴自立帮派,或加入门派学习独门功法。

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原创剧情叙述恩怨情仇

游戏采取多地图交叉叙事方式讲述快意恩仇的江湖故事,塑造一个个有血有肉的江湖儿女形象。在雨夜你立下斩尽天下恶徒誓言,从青萍事变后一路游历襄阳、长安、洛阳、东瀛等地结交各路NPC,只为行侠仗义成就一番威名。

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通过完成主支线任务串联起江湖中的桩桩件件,从细枝末节处窥见武林真容。正式版将补全完整主线剧情,提供五大结局分支供你体验。是揭开镇国之秘而卷入权谋之争,或是携女伴归隐江湖深藏功与名...最终走向何种结局由你来定!


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丰富沙盒玩法 构建真实江湖

正式版重构帮派系统, 你可以自创帮派或是加入已有帮派,安排成员做工挣钱或是发展商队提升帮派经济实力。又或是挑起帮派间的矛盾,吞并其他帮派等等。


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游戏内新增售卖神功、拜师学艺、挑衅偷窃等大量丰富的随机事件构建具有烟火气的真实武侠世界。你的一言一行将会影响声望值,从而影响你的江湖身份与地位,或正或邪均在一念之间。

你可以与NPC红尘相伴,结下姻缘;或是挑衅偷窃,甚至绑架刑讯,但是心狠手辣或许会给你惹来杀身之祸。

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横版战斗 招式混用拳拳到肉

游戏内十余种兵器供角色选择(刀剑、棍棒、拳腿、火枪等),每种兵器配有独立的武学秘籍与心法体系。战斗时以核心的武器招式搭配轻重击通式,配合灵活走位,闪避格挡体验激烈的武侠对决,成为武林最强者!

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横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》现已推出正式版,等待诸位侠客到来!从无名之辈伊始,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势!

(转发自:原日志地址
横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》正式版现已发售
Captcha Games 2025-04-29

由游鲤化龙工作室开发,Captcha Games发行的横版格斗武侠RPG《刀剑江湖路》正式版现已发售!同时游戏开启为期两周的平史低折扣,入库仅需52.2元。如果是先前已购买抢先体验版的玩家直接更新游戏即可体验到正式版内容。


加入官方玩家群:955749183

《刀剑江湖路》Steam商店页传送门:

https://store.steampowered.com/app/2361680/_/

水墨丹青绘制江湖图景,刀光剑影尽显侠客意气!《刀剑江湖路》中,你将从江湖中的无名之辈开始,意外被卷入腥风血雨的武林纷争,体验丰富的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和事件构筑的江湖世界中,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。

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自选天赋开局 武林风云任你闯

在这个江湖中,你可以自定义角色容貌、天赋资质等。在动态衍变的开放江湖中自由探索,或结识志同道合的伙伴自立帮派,或加入门派学习独门功法。

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原创剧情叙述恩怨情仇

游戏采取多地图交叉叙事方式讲述快意恩仇的江湖故事,塑造一个个有血有肉的江湖儿女形象。在雨夜你立下斩尽天下恶徒誓言,从青萍事变后一路游历襄阳、长安、洛阳、东瀛等地结交各路NPC,只为行侠仗义成就一番威名。

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通过完成主支线任务串联起江湖中的桩桩件件,从细枝末节处窥见武林真容。正式版将补全完整主线剧情,提供五大结局分支供你体验。是揭开镇国之秘而卷入权谋之争,或是携女伴归隐江湖深藏功与名...最终走向何种结局由你来定!


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丰富沙盒玩法 构建真实江湖

正式版重构帮派系统, 你可以自创帮派或是加入已有帮派,安排成员做工挣钱或是发展商队提升帮派经济实力。又或是挑起帮派间的矛盾,吞并其他帮派等等。


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游戏内新增售卖神功、拜师学艺、挑衅偷窃等大量丰富的随机事件构建具有烟火气的真实武侠世界。你的一言一行将会影响声望值,从而影响你的江湖身份与地位,或正或邪均在一念之间。

你可以与NPC红尘相伴,结下姻缘;或是挑衅偷窃,甚至绑架刑讯,但是心狠手辣或许会给你惹来杀身之祸。

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横版战斗 招式混用拳拳到肉

游戏内十余种兵器供角色选择(刀剑、棍棒、拳腿、火枪等),每种兵器配有独立的武学秘籍与心法体系。战斗时以核心的武器招式搭配轻重击通式,配合灵活走位,闪避格挡体验激烈的武侠对决,成为武林最强者!

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横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》现已推出正式版,等待诸位侠客到来!从无名之辈伊始,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势!

(转发自:原日志地址
找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起
Nova-rnsV 2025-04-29

现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT

联系q:2476974338

米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

米豆音乐承接:

游戏音乐、音效、配音制作

可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499。

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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AI游戏工作室招募unity开发
Jesse 2025-04-28

大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。
喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。喵吉托致力于用AI构建独创的游戏玩法,打造真正好玩的AI原生游戏。团队有着极致的技术力,和对游戏的极度热爱。
办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城
加入我们,你将可以:
1.体验硅谷风格的一线创业的氛围
2.和中国最为优秀的年轻创始人(平均年龄26岁) 并肩作战(如:和一线投资人battle)
3.参与到AI游戏行业的最前沿,开拓新的事业去改变未来工作、学习和生活方式。

招聘需求:
Unity开发
工作内容:
1. 实现并维护AI游戏的系统框架。
2. 按照要求负责游戏中功能模块开发和优化。
3. 对接算法和后端,对AI行为进行表现层的实现。
职位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验
2. 同时有2d和3d项目经验的优先。有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。
3. 熟练使用C#、Lua、Protobuf等语言,熟悉UnityProfiler的使用和UnityAddressables资源管理。


有兴趣者欢迎联系我 vx 18952012152 或者将简历发送至邮箱jesse@agentlive.ai

寻求U3D前端开发,demo制作中
Jerry 2025-04-28

孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。

目前的困难是主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。

项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》

要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如《暗黑破坏神》系列、《流放之路》、《火炬无限》等

待遇:20-25k。请注意我们的开发资金在demo完成并入职公司后才能拿到,可以远程开发demo,最终需要线下深圳or广州入职。有意向请加v:l973227137

注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料

**请考虑清楚能否接受相关风险**

下图是美术展示

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游戏开发日志(1)
Jazzlee 2025-04-28

写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。

预期体验

  1. 足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果
  2. 出牌结果符合直觉
  3. 有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路
  4. 有清晰的新手引导与玩家手册
  5. 根据不同玩家水平,通关游玩时间在1-2小时。


早期的设计:Image title

动名词组合效果

名词⬇️/动词➡️
剑劈:造成1点近战伤害 射箭:造成1点远程伤害 吃剑:受到1点近战伤害
劈瓜:你劈我瓜是吧?打乱对手的行动顺序。 射瓜:给对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命 吃瓜:回复1点生命
盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹 射盾:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害 吃盾:增长一点护盾
劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成1点远程伤害 射炮:2点远程伤害 吃炮:对自己造成2点近战伤害

其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题。

比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它。


(转发自:原日志地址
独立游戏工作室正在寻找策划加入
Nova-GsL1 2025-04-27



大家好,我们是一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用unity开发一款3D俯视角的类王权和环世界的模拟经营游戏。目前计划寻找一名有策划加入负责系统设计于开发,因为美术资源为unity预制体,其使用需要策划决定所以需要策划有Unity程序基础。同时系统设计配表要求策划具有一定的数据结构知识。

待遇方面是采用基础薪资和项目上线分红的模式,目前接受线上兼职。下面是一些游戏项目的实机画面,欢迎对我们项目有兴趣的策划大佬们联系我,邮箱:wgzj12344@163.com

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接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做

亲爱的朋友们,承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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独立自走棋游戏团队招募合伙人
重黎游戏 2025-04-22

游戏名称:《汉殇:三国风云》,英雄自走棋

游戏介绍:游戏以汉末三国时期的人物作为英雄棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,根据人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。支持玩家组队共同对抗敌人(PVE)或相互征战(PVP),游戏也设定了一系列的协作功能(共享英雄、装备交易、援助等)。游戏将以2.5D固定上帝视角,美术采用水墨汉代古装风格

团队介绍:我本人作为项目的主策划,现招募负责程序、美术等其他伙伴加入。力求制作出一款精品自走棋游戏。工作室地点在成都(希望有机会借成都政策福利发展)。

盈利模式:一期:单机付费(PVE),二期:线上手游(PVE+PVP)免费游戏+内置商城。(PC端效益可观,再转手游)

收益分成:前期为爱发电(全职投入的伙伴,提供基础生活保障(食宿),如条件合适成立公司,再提供社保),等DEMO完成后会开始拉投资谈合作,然后根据团队成员的贡献度进行分成。

招募需求:期望你是拥有足够经验的程序、拥有个性及创造力的美术、或其他愿意一起创造的伙伴。(希望主程和主美是全职加入,以保障开发进度)。也欢迎有活力和热情的大学生加入。

联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

广州独立游戏工作室招合伙人
SolenceYYG 2025-04-22

我们是一支独立游戏开发团队,立足广州,聚焦多人合作派对玩法与荒诞幽默叙事风格。

目前正在开发一款融合《R.E.P.O》与《致命公司》玩法灵感的创新多人游戏,已完成世界观策划案与初期策划、美术预研,目标在9个月内推出Alpha版本。

我们正在寻找:程序员、美术、音效、数值与关卡策划

所有岗位需具备扎实的 C# 编程能力和基础的 Unity 游戏开发经验。
我们欢迎你不止是一个技术人,而是一位愿意一起创作世界、讲故事的合伙人。

联系微信827840072,感谢

游戏化社交软件团队找合伙人啦
Nova-70GA 2025-04-21

大家好,这里是虹屿团队创始人Aaron,我们在做一款游戏化社交软件,目前需要cocos主程和策划运营等工种,团队两个创始人都是做web的,可以帮主程打下手,另有两位画师已加入,目前融资方面由于大家懂的原因投资人看好这个方向但是想等产品有运营数据以后适时入资,所以只建议有创业想法/喜欢元宇宙或者游戏化这块的大佬加入,我们也想在这个资本寒冬尽可能做出一点东西

联系微信13020153635,感谢

LD57 平台跳跃,但是俄罗斯方块
Rinevard 2025-04-21

https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/undertetris

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求职-技术栈方向是独立游戏
ftianf 2025-04-21

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,

看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。

早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,

主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。

具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919

联系QQ:790947404

求职-技术栈方向是独立游戏
ftianf 2025-04-21

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,

看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。

早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,

主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。

具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919

《民选帝国》的幕后故事(一)

🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录

你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意。
我承认,我就是那个疯子。

但我要说,这个想法是川普亲自赐给我的。

🧠 一切的起点:川皇二度加冕带来的“灵感”轰炸

川宝的第二任给了我太多素材:
谁能想到这个人,上任前突然宣布发币,一口气吸金数十亿美元;
上任后跟全世界打起贸易战,一副“全球都欠我一个Deal”的样子;
上任不到 3 个月,纳指狂跌四分之一,全球资本瑟瑟发抖;
最狠的是,就连他的核心亲信Elon Musk都选择了叛逃——完美诠释了“狡兔死,走狗烹”。

于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是:

  • 操纵议会,买通法院,改宪法上王位;
  • 发币割韭菜、炒作媒体、用战争转移注意力;
  • 最后,让整个国家变成你的家族企业。

我把这个点子写进了《民选帝国》。

🎬 做宣传片?本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion

宣传片最开始是用 AE 做的。
我还天真地跟着 YouTube 上的 Puppet Pin 教程(就是这个:https://www.youtube.com/watch?v=2oCZTsUt0EE),梦想着让川皇内挥手登基、怒指宪法。

结果呢?

AE的 Puppet Pin 把我整得像一只木偶人。
动作别扭、节点错位,做了一天只做出川普一个“抖肩摊手”的动作,像一个Air Dancer而不像是人……

于是我扔掉了那套方案,换成B站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw),终于做完了20秒的视频……只用了两天一夜+硬件燃烧换来的。

💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心):

  • CPU:Intel Core i7 12800HX
  • GPU:RTX 4070 Laptop
  • RAM:48GB结果呢?AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。 

💡 用 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严

我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。
很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成。

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成本下降 90%,创意提升 300%。
AE?留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。

(当然最后的合成还是用的AE)


🎨 川皇的进化史:四轮美术换脸计划

川普(不对,是“川皇”)这个角色从第一版的“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:

v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版Image title

v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本Image title

v4: Procreate手绘版Image title

v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本

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v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品

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我还找了好几个朋友帮忙看图,前期几乎所有意见我都改了,

直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了。

众口难调 = 视觉差不多了。


📉 愿望单带来的“毒打”现实:魔鬼才不是《魔鬼猎手》

《民选帝国》商店页面上线后,结果……愿望单两天只有一个。

真·无人问津

这让我立刻回忆起了我之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志Steam页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵。

但我当时心想:“玩黎明20分钟时候,那么瞎眼都有那么多人玩,那我重做一个,加入很多新Feature,做完了应该就会有人来看吧?”

现在我知道了:你游戏做得再好、宣传不发、没人鸟你。(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)

所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文,
只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都干。


🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑

《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏,
其实我们想做的是:


一个让你在“道德与手段之间反复拉扯”的现代政治模拟器。


你不需要了解法律、不需要有底线,
你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解。

游戏正在筹备 6 月新品节 Demo,
欢迎你加入帝国的“预备议员”行列。

👉 访问 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3677060/_/

(转发自:原日志地址
《民选帝国》的幕后故事(一)

🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录

你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意。
我承认,我就是那个疯子。

但我要说,这个想法是川普亲自赐给我的。

🧠 一切的起点:川皇二度加冕带来的“灵感”轰炸

川宝的第二任给了我太多素材:
谁能想到这个人,上任前突然宣布发币,一口气吸金数十亿美元;
上任后跟全世界打起贸易战,一副“全球都欠我一个Deal”的样子;
上任不到 3 个月,纳指狂跌四分之一,全球资本瑟瑟发抖;
最狠的是,就连他的核心亲信Elon Musk都选择了叛逃——完美诠释了“狡兔死,走狗烹”。

于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是:

  • 操纵议会,买通法院,改宪法上王位;
  • 发币割韭菜、炒作媒体、用战争转移注意力;
  • 最后,让整个国家变成你的家族企业。

我把这个点子写进了《民选帝国》。

🎬 做宣传片?本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion

宣传片最开始是用 AE 做的。
我还天真地跟着 YouTube 上的 Puppet Pin 教程(就是这个:https://www.youtube.com/watch?v=2oCZTsUt0EE),梦想着让川皇内挥手登基、怒指宪法。

结果呢?

AE的 Puppet Pin 把我整得像一只木偶人。
动作别扭、节点错位,做了一天只做出川普一个“抖肩摊手”的动作,像一个Air Dancer而不像是人……

于是我扔掉了那套方案,换成B站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw),终于做完了20秒的视频……只用了两天一夜+硬件燃烧换来的。

💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心):

  • CPU:Intel Core i7 12800HX
  • GPU:RTX 4070 Laptop
  • RAM:48GB结果呢?AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。 

💡 用 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严

我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。
很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成。

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成本下降 90%,创意提升 300%。
AE?留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。

(当然最后的合成还是用的AE)


🎨 川皇的进化史:四轮美术换脸计划

川普(不对,是“川皇”)这个角色从第一版的“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:

v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版Image title

v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本Image title

v4: Procreate手绘版Image title

v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本

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v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品

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我还找了好几个朋友帮忙看图,前期几乎所有意见我都改了,

直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了。

众口难调 = 视觉差不多了。


📉 愿望单带来的“毒打”现实:魔鬼才不是《魔鬼猎手》

《民选帝国》商店页面上线后,结果……愿望单两天只有一个。

真·无人问津

这让我立刻回忆起了我之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志Steam页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵。

但我当时心想:“玩黎明20分钟时候,那么瞎眼都有那么多人玩,那我重做一个,加入很多新Feature,做完了应该就会有人来看吧?”

现在我知道了:你游戏做得再好、宣传不发、没人鸟你。(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)

所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文,
只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都干。


🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑

《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏,
其实我们想做的是:


一个让你在“道德与手段之间反复拉扯”的现代政治模拟器。


你不需要了解法律、不需要有底线,
你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解。

游戏正在筹备 6 月新品节 Demo,
欢迎你加入帝国的“预备议员”行列。

👉 访问 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3677060/_/

(转发自:原日志地址

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