上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

73 信息 501 成员
同在魔都的勾搭一下
新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-18

游戏名:死亡探索

游戏类型:2d/横版/地牢/全新原创故事/剧情向/多支线

参与人员:3程序,3美术, 5策划

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

需要人员:程序,策划

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!
Chris2022 2022-01-05

Hi !各位独立游戏开发者们

我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营

由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!

本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。

扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

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[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴
kukerzzz 2022-01-04

各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价。之后会拓展到虚拟社交,形成一个完全的像素风虚拟世界对标soul+我的世界或者僵尸毁灭工程,每个人可以创造像素风物品并售卖,也可以体验虚拟世界活动例如演唱会交友等,打造虚拟场景游戏化社交。开发demo以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金。产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募,一起见证新一代虚拟世界app的诞生吧!


我的qq: 2568267259, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶。

有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)
zenki1016 2022-01-02

平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了

如果没有,我考虑建个

预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴
天柒 2021-12-18

坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年


游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD

游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计

游戏体验关键词:高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成

游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台

于1-2月份会出一份可视化企划案,主要展现游戏主要玩法模式(伪界面)以及其他方面的设计方向与游戏特征。2-3月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴


主要需求如下:

全部:

有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏

对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践

有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富

美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):

美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向

刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等

UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计

2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作

3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材

*对于相关内容如角色动作等,足够了解二次元玩家的喜好与需求


程序(2-3位,包括主程,满足至少一项):

前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低

技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳

工具开发,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具


策划(1-2位,满足至少一项):

玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究

数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型

文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容


加分项:

有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)

有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳

二次元浓度高,喜爱ACG文化

善于沟通、表达、理解

初创过程必定艰难,需要有一定抗压能力与乐观精神


如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700

因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系

大哲 2021-12-17

做一款网络手游

希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.

游戏表现:2D卡通风

游戏类型:RPG

战斗形式:放置

目前需要

策划: 设计剧情, 配置数值,系统规划

美术: 瓦片地图设计场景, 设计人物角色, 设计各类ui图标

qq: 1181483443

暗号: indie

ps:

找投资

把demo给了, 都没有反馈, 行还是不行,就不能回个话吗?

低偿给喜欢的独游做特效
漫漫山 2021-12-15

感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA

在职卡通类型UNITY特效2年,不是大佬,普通级别(以后会学UE,2个月后UE也可以Q我)

只有周末可以做,体量不大不紧急的可以联系我

【简介:最爱回忆之旅】

大厂程序求认识有趣的朋友或团队
剩余价值 2021-12-14

【个人碎碎念】

工作不久的大厂游戏后端程序员一枚,有空的时候会尝试各种类型的游戏。工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助,哈哈哈哈哈

【个人意愿】

希望认识自己想做游戏或者正在做游戏的朋友或团队,如果可以的话,能够提供服务器技术,当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦加的时候备注indienova,谢谢~)

新手TA,无偿制做
沫雨忧 2021-12-03

无偿制作unity shader效果,dcc脚本

公司项目2d用到的TA的地方很少,有需求联系本人

联系方式:qq :980527982

作品集:https://github.com/youmobai/Show


梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。

坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)

行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好(在国内时有编剧背景)。

爱好:游戏,游戏、还是游戏

由于空闲时间较多,玩过无数的游戏,特别近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。

市面上优秀的国产游戏非常少,国产PC端单机游戏可圈可点的只有少量的小团队,原因只有1点;大厂是资本为主,以榨干玩家的每一分钱为目的,单机游戏利润远没有一发648来的快。

实际上呢?通过一些简单的市场调查,越来越多的玩家已经慢慢从手机游戏,网络游戏,慢慢转变玩单机游戏,大家已经对充648就变强腻味了,单机游戏的利润对中小型团队更是非常友好,近些年几个稍有玩点的国产单机游戏销售量都是几百万份,营收近亿。

市场在转变,我们也要转变,单机游戏会是近几年游戏市场的红利期和上升期,从钱的角度和名利的角度,再假大空一点我们从让中国玩家有一款国民单机游戏的角度,我们都应该有这个动力来做这个事。

说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度,男人一定要对自己狠一点,才有机会成功,别再混吃等死了,趁现在还能折腾的动冲一把。

1.为什么我觉得项目一定成功

一、修仙IP自带流量

二、真.开放世界 修仙 市场空白

三、暂时保密

2.项目两大目标

第一个,让玩家惊叹,卧槽,这个游戏真好玩,国产之光。

第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。

3.目前有的优势和条件

-有一位资深程序

-一位游戏主策,玩法,主线和各类剧情文案上不用过于担心。

-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。

-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)

-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。

4.寻求的伙伴

- 美工 (擅长中国风作品,人物设计,技能展示设计) 

- 程序 (有unity或虚幻引擎开发经验优先)

-数值策划 

- 工作地点前期在线上,以语音在一起沟通进度。后期需要线下办公一起追梦。

我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们。

愿意详细沟通的请把简单的自我介绍发到jaysonx868@gmail.com 这个邮箱,我会约您语音详细聊,即使不合适我也会回复您的邮件。

也可以联系QQ 624006200

寻找美术(交友式,并非项目所需)
略同 2021-11-20

我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人

最近刚看见itch的 game-off-2021持续一个月的项目启动了,时间11月-12月,可以在 活动页 了解一下,可以在小蓝鸟或其他论坛查看其他人的作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,我觉得还是可以参加一下结果不重要哈哈哈,Focus on having fun!

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的

自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点、迷失岛这类的小众游戏也喜欢!

最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情。目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦。

vx z770420614,欢迎任何人加我,无论是一起讨论喜欢的游戏还是一起进步!

【找美术大佬合伙创业】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

游戏开发大神看过来
IanLiu 2021-11-18

COD


COD原厂牌,招募游戏开发工程师

•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。

•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码。

•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。

•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。

•支持内容创建者的工作。

•指导团队中经验较少的成员。

•以灵活有效的方式解决复杂问题。

•五年以上开发经验。

充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上
yjgame 2021-11-18

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳

在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品

长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,将游戏与文化,艺术,教育,工作制度,商业。。。等结合,有益于社会发展

而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高(成本较低,但游戏性佳)的项目

是一款创意型的卡牌ROGUELIKE游戏,同时融入社交/互动以突破一般单机ROGUELIKE的体验

现真诚寻求1名志同道合的2D前端加入合作!(UNITY2D为主,当然也不排除3D同学啦)

希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~

本次产品对技术要求不高,主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~

合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体可灵活商量

工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学,接受线上合作(全职)

相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队

有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可~

也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~


寻求在上海的3D美术团队,场景方向

项目有3D场景需求,在上海的美术团队可以联系我细聊。

QQ:2564691636

鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)
superyiyi11 2021-10-22

目前有新项目诚招游戏客户端,经验3年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com

游戏客户端工程师

岗位职责:

1. 负责游戏中核心模块设计及实现;

2. 负责游戏内容相关编辑器及工具开发;

3. 根据需求分析并设计出合适的解决方案;

4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。

任职要求:

1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;

2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先;

3. 通过CET-6,具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;

4. 良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;

5. 有扎实的编程基础和算法基础;

6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识。

[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
周思 2021-10-04

https://jinshuju.net/f/BzTaBo

亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙
ethliu 2021-09-21

本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、卡牌游戏为主,但对轻量级、各品类(详细见下文)的游戏有比较强烈的兴趣。因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)

擅长/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述,请见谅)

QQ:139103270(请大佬们备注来意,最好可以简要介绍下情况~)

坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴
Jomanew 2021-09-14

鬼市是一款2D角色扮演游戏,剧情精彩,美术惊艳,还有独特的战斗玩法。

目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!

目前为止在用ue4开发,但是如果有特别合适的人选可以考虑更换引擎,最主要的目标是想找到志同道合、能够一起工作一起奋斗的伙伴。

除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。

工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。


剧情简介:

一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。状似人间,汇集的却是各路妖鬼仙神,正是“鬼市”。

一个平凡的人类初中生,上进、懂事、拥有安稳的未来,却迷途掉下干枯的河床,被雾中驶来的客船吞下,就此消失在了世间……

一次宿命的相遇,因你的念塑它的形,同行的二者却背负着人与妖不同的命运,聚时多舛,离别前留下的是爱与相信。

只有知道自己真正想去的地方,才能离开鬼市。这份答案,又该往何处探寻……


海报:

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联系方式:

微信:jw820977

邮箱:jomanew@163.com

工作室微博:https://weibo.com/u/7456986262?is_hot=1#1631593346465

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