上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

90 信息 624 成员
同在魔都的勾搭一下
《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏
湛蓝星辰 2022-08-15

https://www.bilibili.com/video/BV1PN4y157z1?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881

游戏参考《黑色洛城》、《GTA》

制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士

欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作

工作室地点:杨浦区大连路宝地广场B座20F

联系微信 an123789456

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音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐
久野歩夢 2022-08-13

我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)

之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦

现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中

我的要求是:

1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;

2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。

我的音乐作品可以在网易云或B站收听

网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751

B站:https://space.bilibili.com/12481953

最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。

诚心合作者请加我vx:mutedevil

不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2
mizukinokara 2022-05-15

时间到了五月的中旬,距离上次发文大概过去了一周多?Image title

原本预期是在下月的月头更新一篇进度放出一些剧情和内容的介绍,但在上海隔离的这个失眠的雨夜(文章发出来的时候上海大概已经不下雨了吧)让我没忍住写了点东西。

我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。

自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星的居民隔着围墙朝着外面的世界望去。柏拉图的洞窟寓言(也有叫地穴寓言)大概讲的是野人因为被关在洞窟当中而对外面和洞窟的世界产生错觉。此刻在这座城市中生活的那几千万人口何尝不是活在一个巨大的洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中的野人呢。


在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思:

多年前还在读书的时候,我的一个朋友失恋整日饮酒活在过去的世界里,每次见面就和我描述他和前任的美好生活。同时还反复和我说一句话——他总是和我说:人就像动物一样逃不掉。Image title

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes。随后时光飞逝,一晃过了些年,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元的流行,网络社会转眼就成为我们现在看到的样子,不能说它多坏但也谈不上多好。

它虽然实现了麦克卢汉描绘的地球村也模糊了卢汉所说的冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住的动物,一睁开眼睛就是信息,图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了。

或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?

《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象“莎蒂”是这个世界,是过去,是自己的一场梦。主角在游戏内经历着盗梦空间般的层层梦境,最终迎来结局。

当然游戏里还有其他几个角色。我不确定是否能把这个故事在我的能力范围内讲明白,并且我也不确定这是个有趣的故事(在我拿给朋友玩之前我是这样极度怀疑的)。Image title

况且目前自我感觉故事还是有些破碎的状态【虽然在创作初期我写清楚了大部分脚本,并且极力控制后面的自我放飞,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】。

文字冒险终归是文字冒险,文字作为交互媒介可能在如今会给游戏带来一些小门槛吧(毕竟avg现在算不上一个热门的品类),何况我自己都不好意思把这个称作游戏,我可以把它这个称作大型的自嗨现场。

因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度。在这里并不想过多的拉高大家对这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。


【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】


(转发自:原日志地址
上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室
不居蛛 2022-05-04

坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中。由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。

介绍下自己:

个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡牌,对目前清一色的武侠修仙xx模拟器以及恐怖文字冒险不太感冒。这里引用《故事》的一段话“...作者相信,他对日常事实的观察越精细。对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本gal用心。当然,这是后现代的特点。

平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭。一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准。

一个独立游戏开发者理应热爱游戏,也热爱生活。

如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel

双线交锋开发日志01

双线交锋:地狱旅行

双线交锋地狱旅行支持局域网联机,同时支持广域网联机。

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器)。

服务器开放时间:正在商议中。

2022/4/23更新内容:俄罗斯冬天场景优化,新增两个安全屋,汤姆的小屋和安德森的公寓,新增两个boss级别的人物,黑脸的拜伦,白脸的米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。

主角血量:180(每隔50秒恢复50点血)

  • 修复bug及服务器和客户端之间的关系
  • 新增隐藏武器
  • 血量优化,主角血量180点
  • 节约服务器性能,NPC击杀后您有60秒的时间拾取掉落装备
  • 优化提升,画质分为4档
  • 无人侦察机在地图中持续180秒
  • 每次更新之后需要更换服务器地址和端口

1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461

(转发自:原日志地址
游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!
liangdarren 2022-04-02

我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

双线交锋多人游戏开发已完成80%

我们已经完成了80%的内容,现在处于内部封闭测试,游玩当中开发者也在修复bug和调整平衡性

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(转发自:原日志地址
双线交锋枪战游戏正在完善中

https://www.bilibili.com/video/BV1Ki4y1Q7UB?share_source=copy_web

游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
李俭坤 2022-03-24

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

微信:LINAZHA_

上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴
vencen25 2022-02-18

团队成员均来自国内一线游戏大厂,十年游戏研发经验,在开发一款ARPG-ROGUELIKE项目,目前战斗版本DEMO已经完成了,寻找志同道合的开发朋友一起(前端/特效/美术/策划)~  QQ7348848

http://res.mqnetswork.com/game/LostElemetDemo.mp4

新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬
Jessica123 2022-02-08

我们是一个独立游戏团队,正在制作一款类似《梦幻俱乐部》的2D游戏。

宽泛的说算是“二次元”题材,但风格更偏向日常,类似《偶像大师》、《心跳回忆》或者《美少女梦工厂》。

我们正在寻找一名美术大哥哥(或者小姐姐)加入我们。

除了基础的对于美术能力的需求之外,我们期待遇到这样的创作者:

1:对单机游戏感兴趣

如果你喜欢3A游戏那很不错,但最好是喜欢玩独立游戏的,如果喜欢玩一些Galgame那就太好了(顺便,最近刚出的《主播女孩重度依赖》绝对不要错过)。但如果你只喜欢玩手游,会有一些不太契合。

2:能够胜任所有游戏美术相关的工作。

我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画的工作靠外包,但UI、人物、场景都需要你制作一部分。也许你只喜欢画人物,这也没关系,我们会给你一些时间摸索,但前提是你愿意做这些。

3:你还是另外一个领域的“专家”

除了画画之外,最好还一些隐藏技能,这些技能最好和工作一点关系都没有。比如你对电影很了解、会弹吉他、做的一手好菜、喜欢摄影、喜欢Cosplay等等……我坚信,你额外的兴趣让你变的与众不同。

投递简历请携带个人作品发到我们邮箱   lucenlin@dsgovo.com

顺便提一嘴,我们姑且也算是一家公司,薪水和福利也并没有因为是“独立游戏”所以降低,请放心。

【预期薪资 15K-25K 】

我们回复特别快!期待和你见面。

妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽
PufferPP 2022-01-26

河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示

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https://www.bilibili.com/video/BV1nR4y1u7Wh

欢迎有兴趣的小伙伴加群聊~

群号:1054082680

本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴。 目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。 需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信  JurnyVean。或者加我QQ 2757471374

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-18

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:3程序,3美术, 5策划

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!
Chris2022 2022-01-05

Hi !各位独立游戏开发者们

我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营

由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!

本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。

扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

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[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴
kukerzzz 2022-01-04

各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价。之后会拓展到虚拟社交,形成一个完全的像素风虚拟世界对标soul+我的世界或者僵尸毁灭工程,每个人可以创造像素风物品并售卖,也可以体验虚拟世界活动例如演唱会交友等,打造虚拟场景游戏化社交。开发demo以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金。产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募,一起见证新一代虚拟世界app的诞生吧!


我的qq: 2568267259, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶。

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