上海独立游戏

创建于:2017-09-12

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寻找初创游戏人员
风灵游戏 2023-04-14

大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)

现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案

,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)

人员成员构想:

美工X1

游戏策划X1

游戏程序X1

游戏剧情策划X1

整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios)方向发展。

游戏玩法设定:

在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)

游戏美术风格:

整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感。

游戏角色设定:

玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪  ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)。游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。

游戏故事叙事风格:

  游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)

游戏卖点:

   .游戏本身面向于硬核2D玩家

     由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难

   .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。

   .游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚

也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)

(转发自:原日志地址
初创独立游戏工作室招募初创团队人员
风灵游戏 2023-04-14

大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)

现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案

,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)

人员成员构想:

美工X1

游戏策划X1

游戏程序X1

游戏剧情策划X1

整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios)方向发展。

游戏玩法设定:

在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)

游戏美术风格:

整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感。

游戏角色设定:

玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪  ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)。游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。

游戏故事叙事风格:

  游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)

游戏卖点:

   .游戏本身面向于硬核2D玩家

     由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难

   .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。

   .游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚

也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)

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