视点:游戏漫谈

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漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。

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电脑 RPG 游戏史 #93:地城探宝 - 石头汤、哥特王朝 3

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:地城探宝 - 石头汤、哥特王朝 3

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台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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电脑 RPG 游戏史 #91:黑暗史诗、泰坦之旅

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:黑暗史诗、泰坦之旅

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在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

以游戏开发为题材的模拟经营游戏已经有相当长的历史。如今,有不少独立游戏工作室也在积极进行该题材的尝试与探索。下面是我们挑选出的几款游戏,对于喜爱这类题材的玩家和开发者来说,或许可以借以一窥同类作品的发展与变化。

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电脑 RPG 游戏史 #90:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

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台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

在今年 CEDEC 2022 议程的第一天,CyberConnect2 的这场“光制作游戏是不行的…”演说,以他们发行自家作品《战场的赋格曲》的经验为例,分享他们所遇到的课题以及处理方式。

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极客逻辑 GeekLogic - 35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习吗?修复中华学习机 CEC-E

今天要修复的是我们国家第一款大面积普及真的用来学习的学习机————中华学习机。

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电脑 RPG 游戏史 #89:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

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台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。