视点:游戏漫谈

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Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏和 AAA 级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久。

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现实中的游戏:55 个绿灯

一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?这简直就是现实中的 Flappy Bird 呀。

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Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

由 Hopoo Games 开发的备受好评的 类 Roguelike 游戏 Risk of Rain 是一款具有施虐性但是素质不错的动作平台游戏,正在计划移植 PlayStation Vita 平台。

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Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

针对 Flappy Bird 莫名其妙的火爆,业内众说纷纭。楚云帆的这篇文章比较有代表性,推荐大家一读。

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Michael Brough:免费模式太短视

“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”

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转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

原文作者系 2013 年苹果评选最佳 iPhone 游戏《滑稽钓鱼》的开发者 Rami Ismail。他从专业的角度总结了独立游戏的 2013 并且展望了 2014。

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转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

Alexanber Bruce 认为:“好运是准备碰上机会所产生”,一定要不断的自我省察与假设,才能不断调整方向,并且要接纳不同的意见,才能够将游戏改善到最好。

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Terraria 正式登陆 Android 平台

在登上主机平台以及 iOS 平台之后,Terraria 终于正式登陆了 Google Play,在 Android 平台上销售。