视点:游戏漫谈
经典独立游戏 - Cave Story
我觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。但是在套用 “独立游戏” 这个概念的游戏中,Cave Story 说不定是历史上的第一个。Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。
Matt Make Games 的平台动作游戏们
TowerFall 是 Matt Thorson 的第一款商业游戏,但这并不是一个撞大运的例子。其开发者 Matt 以 "Matt Make Games" 的名号持续多年一直在做横版动作游戏,TowerFall 的成功从某种程度上来讲几乎是必然的。
IndieBox:将知名独立游戏变成精美的盒装游戏
现在,我们购买的大部分独立游戏都是电子下载的了,或者是 DRM-FREE 下载,或者是通过 Steam 获得。盒装游戏时代好像已经渐渐走远。是不是有时候很期待自己喜爱的独立游戏可以有盒装版来收藏?有人在做这个。
当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么
独立游戏,近年来在国内可以说是越来越受关注。可是,当我们提起“独立游戏”的时候,我们大家真的谈的是同一件事情么?很有可能,不是。经常的,大家会认为那些自筹资金,投入全部时间只为了完成一款游戏的小团队制作的就是独立游戏。这种定义未免太表面化,也太狭义。
Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款
Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动,具体为了什么还不得而知。但是,显然已经引起了一定范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。
Papers, Please 登陆 iOS 平台
《入境管理处(Papers, Please)》自从 2013 年 8 月发行以来,截止到三月份就已经超过了 50 万的发行量,现在,它终于登上了 iOS 平台,在 iPad 上也能玩到这款创意独特的游戏了。
铲子骑士已经售出 30W 拷贝
向任天堂 8-bit 游戏机时代致敬的动作游戏《铲子骑士(Shovel Knight)》最近在 Twitter 官方账号上宣布,已经售出了 30 万份拷贝。这几乎超出了开发者 Yacht Club Games 预期销量的一倍!
This War of Mine 的开发者说:我上传好了你们下吧
对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶的盗版基地。不过对游戏开发商 11 Bit Studio 来说,他们却借着 PirateBay 吸纳更多有良心的付费玩家。
以撒的结合:重生,你要知道的 5 件事
还没有入手《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》的玩家可能比较困惑。它是一款重制版本,还是续集?事实上这款“重生”介于两者之间,但是,这里有五件事可以帮您更好的理解这款游戏。
Egret Engine 新品和工具重磅发布
Egret Engine(白鹭引擎)主办的首届 HTML5 移动游戏大会在北京国际会议中心隆重举行。白鹭引擎联合创始人马鉴,代表白鹭引擎重磅发布了 Egret 引擎和系列工具,备受行业关注。
纪念碑谷迎来 2.0 版更新
大家对纪念碑谷(Monument Valley)的更新一直很是期待,以至于每次小版本更新的时候,开发者 ustwo 都要跟大家强调:“这次还没有新关卡”。不过,该来的还是要来的,终于,2.0 版更新来了。
纪念碑谷总下载量超过 100 万
获得了苹果 WWDC 年度大奖的人气力作纪念碑谷近期宣布:已经达到下载量 1 百万。同免费游戏相比,这一百万可是货真价实的。可见,素质优秀的游戏永远都有市场。