Steam

创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

110 信息 895 成员
Steam聚集地
《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
九天云游 2022-08-10

大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:

我 妈 玩 我 做 的 游 戏

省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)

(唰!唰!唰!)

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(咻!咻!咻!)

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(呼!呼!呼!)


观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?

视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:

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(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)

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(六亲不认的步伐.gif)

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(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)

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(游戏中你们一定会爱上这个)

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(有人想要这个表情吗?)


这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:

我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!

其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~

最后的最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!

【开发Log#3】战斗演示,但是老板的妈妈

我们下期再见!


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QQ群:589440117(行路者一群)

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steam平台 你懂的小游戏 找懂宣发的人或者发行
SSea 2022-08-09

有现成游戏,感兴趣的可以留qq联系方式。

【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》是一款玄幻类3DARPG,战斗夸张炫酷,剧情丰富,所有角色全程配音!Image title

商店页面:

https://store.steampowered.com/app/2082520/_Eternal_Supreme/

加愿望单的小伙伴今年发大大大财!

游戏视频:

https://www.bilibili.com/video/BV19g41117Jb?spm_id_from=333.999.0.0

游戏简介:

人族至强者,察觉到天地将变,未来凶险异常。为了给族群谋得一线生机,打算强行突破到传说中的至高境界,奈何中途被破坏,生死未卜!整整万年过去,灾难终将来临,强者将重新踏上征程。

《永恒至尊 Eternal Supreme》等你来探索种族的起源,发现远古多次大破灭的真相,破解史前的隐秘,成就万古最强至尊!在这里,你可以飞天遁地,摘星揽月,毁天灭地!

游戏特色:

.精彩的打斗视觉体验

独创的基于3D立体空间的打斗系统,战斗可以从地面延伸到天空,独创的镜头效果呈现出玄幻世界毁天灭地的恢弘场面。

.战斗技能的多种应用

在这里,你的技能不仅是伤害敌人的武器,也会对场景造成破坏,不错,不管是小的村落还是大的城市,你都能完全的破坏掉。如果你比较热衷于,嗯,拆家的话。这会是一个不错的选择!

.智能多变的成长系统

智能技能成长系统,除了技能的伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能的升级而不断提升!

并且,独创设计的升级渡劫系统让你,即使在战斗中也能渡劫!

.你不孤单

不管NPC还是怪物,所有生物都会对攻击做智能地反馈,比如会闪躲跑开。并会有实时的言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定的性格做不同的反应,或者你可以和角色对话让游戏变得热闹,你不是一个孤独的强者!

抽奖活动:

.活动时间:即日起-8月5日

.活动奖励:10个游戏激活key

.活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖

.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内

注:玩家需将游戏添加至steam愿望单并截图回复到本活动贴

(转发自:原日志地址
【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。

项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学6年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。

以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。

关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。

寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。

对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。

对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。

同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。

在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。

请联系我详谈 qq 1229190363

小游戏寻找美术伙伴

Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。

利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长2d模拟经营,消除类,3d跑酷,3d跑酷+射击等。

缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。

期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业。

工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。

联系方式:V:acoldness90

《寻找》开发日志 05
Team_Bug 2022-07-22

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了

现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容

1.这几天制作的宣传视频

2.给角色设计了几个剑技

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3.设计了一些技能

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4.场景设计Image titleImage title


视频版的开发日志


(转发自:原日志地址
像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日生存题材模拟经营游戏《洋流朋克》开启Steam封闭测试,测试时间为7月19日到7月26日。


《洋流朋克》背景设定在近未来,背景设定中地球洋流系统崩溃,人类文明破碎,玩家操控的少数幸存者利用竹筏在海上漂流,利用各种资源发展科技,应对各种挑战,延续人类文明火种。

游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证NPC存活,中后期通过扩大竹筏面积,发展科技,并建造出蒸汽、电力等高级设施,来面对恶劣天气、海怪、海盗等挑战。

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游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。每局游戏开启可以设定随机参数,增强了可玩性。游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试。

【steam】链接:https://store.steampowered.com/app/1883840/_Ocean_Current_Punk/

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新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右
機械螞蚱 2022-07-14

目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项

看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案,谁是凶手不重要,重要的是自己是谁

上帝将雨水喂给陶德,将酒水喂给阿尔伯特,将泪水喂给艾玛。

这也许不是最终的真相。

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现在游戏的问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物的故事,事件还差得远,这种互动式阅读的游戏方法,也不知道玩家究竟是不是真的喜欢。

明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验,我希望这种叙事能够给读者/玩家以与众不同的体验。

这个游戏的DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本,STEAM上架,有做独游发行,有愿意投资帮助,有兴趣提供建议的朋友,都欢迎站内私信联系我。

(转发自:原日志地址
rts新游推荐
purple war 2022-07-07

        韩国3d rts新作purple war!!高清画质、易上手、节奏快,全新rts游戏的体验。purple war将在7.25号开启公测,有兴趣的朋友们来关注关注!steam上可以搜到这款游戏哦!

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       Daivos 是一片伟大的土地,是所有人类、精灵和兽族的和平家园。 虽然他们的文明还没有发展到高度发达,但他们都过着和平的生活,种族之间没有仇恨,也没有冲突。
       有一天,可怕的地震发生了,一座因火山喷发而高耸的陡峭山峰将大地分成了四块,并封锁了通往各个方向的道路。 一片富饶的土地现在正在遭受火灾,植物和动物都因为这场自然灾害逐渐消失了。 这一场史无前例的灾难引发了部落间的冲突与掠夺,由此也在这片土地上展开了生存之战。

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        Purple War 是一款经典的 RTS 游戏,地图种类丰富,最多可支持8人联机对战。 玩家在游戏中采集资源以建立部队、建造建筑,并指挥部队击败对手取得胜利。

        中世纪魔幻的经典剧情,配上符合现代人快节奏的休闲需求,复古的题材,全新的体验!

        来,为你的部落而战!

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小众猎奇独游的营销困境与破局方法

先说一句国内独立游戏发行现状:发行很多,好游戏很少。

不成熟的作品占用着宣推资源,导致着独游整体市场口碑下滑,并引发恶性循环。本来国内独游的盘子就不大,还做坏了玩家观感,实在有些睿智。

我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。

如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源,才是一个独立发行商应该思考的的问题。

独立游戏区别于商业游戏最大的特质,就在于它的独立性——玩家心中的逼格,沟通合作时的底气,业界的自尊心。

发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。

以我们近期协助的一款产品为例,“维持独立调性”就是我们整套发行策略的基础原则。

首先,这是一款小成本的作品,时长短(2-3小时)是它最大的痛点,小品级的内容量不够支撑做大素材、大规模的宣推。基于这样的现状,我们总结了三点思路:

1、内容上,以保留可玩性为目的留白式宣传。

2、规模上,中小量级但是垂直度高的深度渠道。

3、定位上,侧重口碑宣传打出市场区分度。

这样的思路下,我们具体干了啥?

借天时很重要。以我们参加Steam夏促为例,不仅是利用平台折扣季带来的流量高峰获得曝光,同时还能借力其他的游戏共享(蹭)关注度。

我们利用合作关系,和资讯类kol合作整合性的折扣资讯,植入简短篇幅的介绍,一方面保留游戏的神秘感和体验价值,一方面由于是合集的形式压缩了宣传成本。

不只有明示的“大字报”式吹逼才是宣传,和一些“big names”共同被提到本身就是一种抬升。

对于声量小、知名度低的小独游,心理学上的重复曝光效应,是最简单有效的认知建立方式。说人话的话:铺发量级中等但足够垂直的、kol、媒体达到基础曝光,少量优质内容创作者进行深度解读维护口碑。——这很省钱,也很有用

再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?

我的建议是通过宣传上的侧重和纯粹的折扣赛道打出区分度——例如“一杯奶茶钱就能玩到的夏促小众精品”,——当然,类似定位很多,请灵活基于你的用户属性替换指代词

这种指代词,看似套路,实则是给你的用户安利朋友时,一个说法,一个理由。独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。

最后,往往被开发者忽略掉的一点:及时巩固玩家群体。风格个性品质优秀的独立游戏往往能够快速聚集起一批忠实受众,及时建立粉丝交流群,拉近开发和玩家的距离,透露一些短期内的更新内容,有助于让玩家保持期待并产生亲近感。

这部分受众可以成为续作的原生受众,也可以在未来以这部分玩家为基础向外进行点对点的口碑扩散。

另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流。

我们对这种情况的紧急处理方式,可供一些参考:

1、快速整理归纳成功发布的素材共性,为创作者提供“安全”创作指南。

如:某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低;

2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台(如微博等)增加投入,减少或者战略性放弃过于困难的渠道。

3、改换素材内容类型,例如将一些需要大量画面露出的试玩类内容调整为测评心得类内容,减少不必要的风险画面,增加个人体验的分享。

所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式。

越小众,越要做好贴靠和缠绕。再然后,才是提炼一个用户记住你,传播你,讨论你的标签,和一个他心动转化的理由。

当然,因为小众导致的平台限流,我们也是第一次处理,相信类似的情形,可能会在其他独游身上出现,故分享之,还望对其他同仁有所帮助。

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游戏官网及“山海图书馆”的发布通知
KTL梁家驼 2022-05-31

      大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!

    最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”

    “山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识。资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。

    做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过至少我们了解过。而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处,敬请专家、学者和广大读者批评指正。感谢前来大家的阅读,敬请期待!


最喜爱的文字之一:西夏文《文海》最喜爱的文字之一:西夏文《文海》



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独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧
tormoo 2022-05-30

突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。

既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?

比如说:

- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。

如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖。

加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

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不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2
mizukinokara 2022-05-15

时间到了五月的中旬,距离上次发文大概过去了一周多?Image title

原本预期是在下月的月头更新一篇进度放出一些剧情和内容的介绍,但在上海隔离的这个失眠的雨夜(文章发出来的时候上海大概已经不下雨了吧)让我没忍住写了点东西。

我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。

自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星的居民隔着围墙朝着外面的世界望去。柏拉图的洞窟寓言(也有叫地穴寓言)大概讲的是野人因为被关在洞窟当中而对外面和洞窟的世界产生错觉。此刻在这座城市中生活的那几千万人口何尝不是活在一个巨大的洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中的野人呢。


在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思:

多年前还在读书的时候,我的一个朋友失恋整日饮酒活在过去的世界里,每次见面就和我描述他和前任的美好生活。同时还反复和我说一句话——他总是和我说:人就像动物一样逃不掉。Image title

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes。随后时光飞逝,一晃过了些年,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元的流行,网络社会转眼就成为我们现在看到的样子,不能说它多坏但也谈不上多好。

它虽然实现了麦克卢汉描绘的地球村也模糊了卢汉所说的冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住的动物,一睁开眼睛就是信息,图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了。

或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?

《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象“莎蒂”是这个世界,是过去,是自己的一场梦。主角在游戏内经历着盗梦空间般的层层梦境,最终迎来结局。

当然游戏里还有其他几个角色。我不确定是否能把这个故事在我的能力范围内讲明白,并且我也不确定这是个有趣的故事(在我拿给朋友玩之前我是这样极度怀疑的)。Image title

况且目前自我感觉故事还是有些破碎的状态【虽然在创作初期我写清楚了大部分脚本,并且极力控制后面的自我放飞,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】。

文字冒险终归是文字冒险,文字作为交互媒介可能在如今会给游戏带来一些小门槛吧(毕竟avg现在算不上一个热门的品类),何况我自己都不好意思把这个称作游戏,我可以把它这个称作大型的自嗨现场。

因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度。在这里并不想过多的拉高大家对这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。


【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】


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橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!
橘喵喵 2022-04-20

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简介:本作是一款休闲复古的2D RPG游戏,玩家可操作主角月露进行主线剧情、打怪地下城刷刷刷、轻养成以及换衣服和带猫猫宠物等。

攻击多元、地图类型多、角色可爱、立绘亲切、还有猫!

现在发售啦!大家不论是批评还是认可都能给予橘喵喵帮助!
(各位鉴赏家,我发现这次有的鉴赏家无法发送邀请,说是地区或者活跃度的问题,所以各位如果有想玩的来找我要key!)


售价:12打折9元
语言:简体中文
发售日期:4.20 今天现在now!

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具体介绍

游戏背景:

近日来总有传闻,说是恶堕神又在各个种族之间胡作非为,企图挑起种族争端。主神为了维持各族之间的平衡,派出一组神祇下界制止恶堕神。而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场。真是的,瞧不起谁呢!月露失望之余又灵机一动,只要偷偷地跟着他们不就好了嘛!不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。早知道修炼的时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。月露能感受到自己与神组的距离越来越远,别丢下我呀……她想要求救却发不出声音。少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?

仿佛是睡了很久,又仿佛感受到了谁的呼唤,少女努力睁开朦胧的双眼,黑暗散去,迎接她的究竟是……?

qq群:784254103,可以来聊天、反馈问题!

基本操作:

键盘方向键控制角色移动;

玩家可以右键或快捷键装备魔石,装备后右键可以指向施法;UI等其他界面依靠鼠标点击。

按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。

游戏玩法:

可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字

不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索。

剧情会随着您所去往的地方推进。

打怪可以升级及掉落物品与货币。

游戏特色:

漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。

本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色

本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到。

很可惜!!游戏只支持中文!!因为我没有钱请翻译!!

(转发自:原日志地址
《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
九天云游 2022-04-19

大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。

在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′

当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧

这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格餐厅经营雏形


这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯

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(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)


接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)

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(客人:多重影分身の术!)

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(小二!上菜!)

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(小二:为什么有的菜会在椅子上……)

更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)

这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……

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好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w


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《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~
橘喵喵 2022-04-11

橘喵喵独立游戏 《月出之时》 第一次制作RPG游戏!

简介:本作是一款休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。后期是刷刷刷刷地下城。剧情比较有深度。有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。现可加入愿望单!

售价:12打折9元

语言:简体中文

发售日期:4.20 现已公开页面


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(转发自:原日志地址
《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!
橘喵喵 2022-04-07

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游戏名:月出之时
平台:steam
售价:12打折9元
语言:简体中文
发售日期:4.20 现已公开页面

简介:本作是一款休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。现可加入愿望单!~

https://store.steampowered.com/app/1863540/


本作是一款休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。

基本操作:
键盘方向键控制角色移动;
玩家可以右键或快捷键装备魔石,装备后右键可以指向施法;UI等其他界面依靠鼠标点击。
按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。
反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。

游戏玩法:
可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。
在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字
不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索。
剧情会随着您所去往的地方推进。
打怪可以升级及掉落物品与货币。

游戏特色:
漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。
本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色
本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到。


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