爽感爆棚!水墨风动作肉鸽《诸子无双》Steam页面公开预计第四季度发售
由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的动作肉鸽新游《诸子无双》今日首曝公布宣传片!目前游戏处于开发阶段,预计2023年第四季度上线Steam平台。另外,游戏将会在2023ChinaJoy现场开启线下试玩活动,欢迎前来E3馆CA103展台试玩!
官方玩家QQ群:825791810
喜欢爽快动作肉鸽游戏的玩家可别错过了,快把游戏加入心愿单吧。
《诸子无双》是一款水墨国风超高速动作肉鸽游戏。游戏内多职业选择,数十种武器,搭配秘宝、随机神通、心法、羁绊等系统,打造不同流派,构筑独有的Build。诸子百家,各显神通,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验酣畅淋漓的战斗。
多样招式派生爽快操作反馈
在游戏中,玩家可以攻击、冲刺、奥义自由操作,畅快攻击。每种输出招式都有进阶效果,创造多段伤害,瞬移、打断等进阶的效果,体验丝滑的操作手感和拳拳到肉的战斗反馈。游戏节奏快,一局30分钟,极速终战,超爽反馈。
角色搭配多种系统构筑独有Build
数位能力各异的初始角色搭配不同秘宝为玩家带来迥然不同的每局伊始。数十种武器设定、搭配秘宝、神通、百家心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的biuld,大大增加了游戏的可复玩性。随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了冒险的不可控性。
具有国风特色的世界设定,神秘又庞大的怪系统
诸子无双的世界,不仅有具有国风特色的墨家、农家、纵横家、阴阳家、兵家、儒家等诸子百家,也打造了一个非常神秘的怪物系统:天地神魔,人煞妖怪,魑魅魍魉……这世间有太多阴暗面,需要有人去除魔卫道、匡扶正义。击败他们,进入到更深入的世界中去探索。游戏内以漫画式剧情动画的方式,逐步揭露这场神魔大战背后的故事。
硬核类魂单机《深沉之火》开启夏促!限时折扣36元
由益时光工作室发行的2D横板卷轴动作游戏《深沉之火》将迎来夏季促销活动!游戏将于 6 月 30 日~7 月13日在Steam平台进行限时七五折优惠,夏促期间仅需36元!
《深沉之火》是一款2D类魂游戏,以独创的弹反技能为特点,适合各类黑魂、银河恶魔城爱好者。玩家可以自由搭配数十套武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索黑暗绝望的世界,揭开灾难的真相。
游戏开局你可以通过自由支配点数和属性加点来选择你的初始职业,自定义角色造型,选择你的先天“铭火”属性和初始装备,自由打造心中的挑战者形象。值得一提的是,在游戏中有一项属性“呼吸”。这项属性会大幅度影响“铭火”的共振效果,这对你后续的挑战之旅有很大帮助。
《深沉之火》的战斗以弹反为核心,在攻击即将命中的瞬间进行格挡,即可完成弹反。弹反成功后会触发“铭火”的效果,“铭火”可以为玩家带来回血、淬火、防毒等多种增益效果。当你成功弹反BOSS数次,就能BOSS陷入硬直状态,此时瞄准时机,全力反击,击败敌人!
游戏可进行多周目游玩,玩家在一周目的强敌挑战成功后或是无伤抵达隐秘花园,将会获得灾祸火苗,可用于兑换新的武器和防具等,也可以选择点燃灾祸火苗,BOSS难度增加,游戏“受苦”体验更深。
游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。因为BOSS很可能会召唤同伴,或者进入更强大的第二形态!
游戏中有多个氛围各异的场景,小心那些恶毒的机关,还有躲在暗处的敌人。别忘了营救那些被困的NPC,他们跟你一样,都有自己的故事,也会为你提供巨大帮助。
喜欢横版动作游戏的小伙伴千万别错过,快把游戏入库吧!如果您在游戏过程中遇到了问题或是有什么建议,欢迎加入我们的玩家群:622380597,告诉我们你的想法!
硬核类魂单机《深沉之火》开启夏促!限时折扣36元
由益时光工作室发行的2D横板卷轴动作游戏《深沉之火》将迎来夏季促销活动!游戏将于 6 月 30 日~7 月13日在Steam平台进行限时七五折优惠,夏促期间仅需36元!
《深沉之火》是一款2D类魂游戏,以独创的弹反技能为特点,适合各类黑魂、银河恶魔城爱好者。玩家可以自由搭配数十套武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索黑暗绝望的世界,揭开灾难的真相。
游戏开局你可以通过自由支配点数和属性加点来选择你的初始职业,自定义角色造型,选择你的先天“铭火”属性和初始装备,自由打造心中的挑战者形象。值得一提的是,在游戏中有一项属性“呼吸”。这项属性会大幅度影响“铭火”的共振效果,这对你后续的挑战之旅有很大帮助。
《深沉之火》的战斗以弹反为核心,在攻击即将命中的瞬间进行格挡,即可完成弹反。弹反成功后会触发“铭火”的效果,“铭火”可以为玩家带来回血、淬火、防毒等多种增益效果。当你成功弹反BOSS数次,就能BOSS陷入硬直状态,此时瞄准时机,全力反击,击败敌人!
游戏可进行多周目游玩,玩家在一周目的强敌挑战成功后或是无伤抵达隐秘花园,将会获得灾祸火苗,可用于兑换新的武器和防具等,也可以选择点燃灾祸火苗,BOSS难度增加,游戏“受苦”体验更深。
游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。因为BOSS很可能会召唤同伴,或者进入更强大的第二形态!
游戏中有多个氛围各异的场景,小心那些恶毒的机关,还有躲在暗处的敌人。别忘了营救那些被困的NPC,他们跟你一样,都有自己的故事,也会为你提供巨大帮助。
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【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。
今天是六月六号,夏,芒种。如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像。因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值。
目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友,不要放过任何现实梦想的机会,虽然还是一样渺茫,但至少你不会后悔。
雨还在下,都快班了,得淋雨回去了。我就把这里当做日记,说是更新但我觉得更想是给后面开发者的一些激励,教学或者参考。在我死了之后,或者在我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。(这个想法不错,应该在游戏机制作里)
独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!下个节气再见,你,或我
情怀重制RPG《赵云传重制版》6月20日Steam公开试玩
由益时光工作室发行、醉江月工作室开发的国产单机RPG游戏《赵云传重制版》即将开启公开试玩,公开试玩将于Steam新品节期间开启,并且在Steam、蒸汽平台、WeGame多平台同步进行。
试玩时间:
Steam平台:6月20日
蒸汽平台、WeGame:6月22日
试玩链接:
Steam-赵云传重制版:
https://store.steampowered.com/app/2201710/
蒸汽平台-赵云传重制版:
https://store.steamchina.com/app/2201710/_/
WeGame-赵云传重制版:
https://www.wegame.com.cn/store/2008303/Three_Kingdoms_Zhao_Yun
此前《赵云传重制版》曾进行两次少数名额试玩,开放游戏的第三章节以及第一章节部分内容,吸引了不少玩家朋友的参与。
《赵云传重制版》本次试玩Demo的内容为游戏的第四章第一节:界桥之战! 赵云在解决了常山的一系列难题之后,计划投奔公孙瓒的帐下,途中突遇袁绍大败公孙瓒,赵子龙走入乱世的首战将如何力挽狂澜?
作为赵云传系列的经典战役,这一战中文丑、颜良等多位前期知名武将登场,与赵子龙一决高下。此外,刘备、关羽、张飞等历史知名人物也将在本章中初次露面。
欢迎各位玩家朋友加入官方讨论群:769300217或官方QQ频道:赵云传重制版,获取游戏的试玩资讯和最新动态!游戏计划于2023年第三季度上线,立即将《赵云传重制版》添加心愿单吧!
关于赵云传重制版:
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏。游戏由原三国赵云传的核心团队全新开发制作。
重制版延续了原故事背景设定,演绎三国武将赵云赵子龙青年时期的故事。游戏在美术风格更加细腻写实,着重体现古朴雄厚。剧情演绎加入全主角配音,更有代入感。游戏采用实时战斗,可以选择枪、弓、剑、马战等多种不同风格的战斗,通过随机装备获取、打造,搭配不同技能变化、符咒,可以体验三国时代至强武将的战斗爽快与千变万化。
《赵云传重制版》开启封闭试玩招募,发售日渐临近
国产单机RPG游戏《赵云传重制版》近期开启封闭试玩团招募,进入封闭试玩团的玩家可以提前进入《赵云传重制版》后续内部版本进行体验,并与开发组直面沟通,玩家ID还可以登上游戏正式版的致谢名单!首批试玩团招募截至至6月4日,参与测试招募的玩家需加入《赵云传重制版》官方QQ频道报名参与。
此前,《赵云传重制版》已经开启了两次限量试玩,获得试玩资格的玩家分别体验了游戏第三章及第一章的部分内容,分别挑战了淳于琼、李大目等前期Boss。试玩版本的战斗机制、武器装备、技能系统、剧情演绎等方面收到了大家的诸多建议,制作组也在紧锣密鼓的完成内容及优化中。随着《赵云传重制版》封闭试玩团的招募启动,后续《赵云传重制版》将会逐步开启更多章节试玩与体验。
《赵云传重制版》封闭试玩团玩家,可以不定期体验到提前开放的游戏部分章节内容,与开发组、发行组一起共创游戏,打造符合玩家预期的《赵云传》,相信伴随一次次的玩家反馈收集、一轮轮的优化与打磨,《赵云传重制版》的品质与体验能够更加完善!
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原核心团队全新开发制作。重制版延续了原故事背景设定,演绎三国武将赵云赵子龙青年时期的故事。游戏在美术风格更加细腻写实,着重体现古朴雄厚。剧情演绎加入全主角配音,更有代入感。游戏采用实时战斗,可以选择枪、弓、剑、马战等多种不同风格的战斗,通过随机装备获取、打造,搭配不同技能变化、符咒,可以体验三国时代至强武将的战斗爽快与千变万化。
请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。
数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了。不知道一般这个流程需要多久?有没有什么其它可行的建议?
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2D横板类魂类魂单机《深沉之火》正式版今日发售
由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:00国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame,首周限时八折,仅需38.4元可入手。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire
《深沉之火》是一款2D魂类游戏,以独创的弹反技能为特点,适合各类黑魂、银河恶魔城爱好者。正式版本包含近30个BOSS,10余张庞大的地图,100+种可穿戴的武器和装备,2种结局,还有极为丰富的隐藏内容、小彩蛋,可进行多周目游玩。无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。
新增灾祸入侵模式 游戏挑战升级
与测试版相比,游戏正式版极大的优化了操作手感以及游戏难度,新增灾祸入侵模式,更有变狼人小彩蛋等。一周目通关的强敌挑战成功后,你将获得灾祸火苗,你可以利用灾祸火种兑换新的武器和防具等,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏挑战体验。
丰富的场景设定 探索隐藏内容
你可以在十多个氛围各异的场景中探索冒险。小心那些恶毒的机关,还有阴险的,躲在暗处的敌人。别忘了营救那些被困的NPC,他们跟你一样,都有自己的故事,也会为你提供巨大帮助。
数十种装备铭火搭配 利用格挡绝地反击
游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。战斗中必须仔细分辨敌人出招,瞧准时机,把握节奏,精准格挡,全力反击!切记,尽量找到合适的地形,还有不要同时面对太多敌人。
好好利用探索中获取那些武器和防具。每种武器都对应不同的攻击动作,大部分套装都有独特的技能。比如在毒池关卡中穿上防毒套装,黑暗关卡里穿上夜视套装。你可以选择极限输出,依靠精准的操作快速击杀强敌;也可以堆满防御,搭配回血铭火,跟敌人打拉锯战,慢慢寻找他的弱点。
不一样的怪物 不一样的死法
游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,新增的BOSS中还有玩家自定义设计的BOSS,他们无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。因为BOSS很可能会召唤同伴,或者进入更强大的第二形态!
探索隐秘王国的终极秘密
游戏世界中有三个纷争不息的国度,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备。正式版为玩家在游戏开始时提供更多五官及瞳色选择,更多的自定义选项,你可自由打造心中的挑战者形象。在黑暗绝望的世界中战斗探索,是拯救你所生存的土地,还是取得强大的力量后一走了之...不同的选择对应不同结局,主线剧情更加完整。
在正式版中,你能体验更为完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。我们会在发售期间收集你的反馈,持续优化游戏体验。期待各位挑战者的到来!
类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售
由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:00国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame等,发售首周限时八折优惠,仅需38.4元可入手。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire
《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配数十套武器防具,见招拆招用各种定制战术击败敌人,探索黑暗绝望的世界,揭开灾难的真相。
新增灾祸入侵玩法 挑战升级
相较于抢先体验版,《深沉之火》正式版本新增了全新的灾祸入侵模式,一周目通关的强敌挑战成功后,你将获得灾祸火苗,你可以利用灾祸火种兑换新的武器和防具等,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏“受苦”体验。
新增更多内容 优化难度分级
正式版新增多个极具特色的BOSS,特别值得一提的是还包含了数个玩家亲自设计的BOSS。游戏还新增了大量武器和防具,更多主角的自定义造型和外观可选择。另外游戏也进行了难度分级以及操作手感的优化,极大的优化了游戏体验。更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。
更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。
在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑
离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。
在 Demo 和正式版推出之前,想给各位同袍们分享一些我们踩过的坑。
发布日期
首先要说的就是,同袍们发布游戏的时候一定要谨慎对待发布日期,要合理规划版本上线日期。
在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间,经济上已经快到了极限了。因而我们将正式版的上线日期设定成了 3 月 20 日。
而到了 3 月 15 日的时候,我们还在开发游戏的 UI,甚至连怪物的强度都还没有设定好。因而,我们只能无奈的请求 Steam 推迟游戏上线日期。
(原文大意:我们的游戏尚有一些 Bug 需要被修复,因而我们请求 Steam 将我们游戏的发布日期推迟到 2023 年 3 月 29 日PDT)
而不出意外地,我们也因此被 Steam 的客服批评了。因为我们需要严谨地对待我们的游戏发布日期,不能给玩家带来预期落差。
我们也认识到了我们犯下了过于乐观的错误。
在此,我们想对各位同袍们分享我们这次得到的教训:对于我们自己的项目,无论时间如何紧迫,我们首先先要把游戏质量做好,其次是要做好时间预估,要给自己留下足够的时间余地。不然这不仅是对于我们的项目不负责任,还辜负了玩家对我们的期望。
今天第二点要说的也是关于时间预估的。
游戏发布之前,需要通过 Steam 的商店页面和游戏生成版本初次评测。只有通过了上述两项评测之后,游戏才能够正式发布上线。
同袍们在提交 Steam 初步评测的时候,一定要注意上面所说的时间。
这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天。
而根据我们的经验,商店页面评测一般可以在3天内完成初次评测。如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。
但是对于游戏生成版本,请同袍们做好需要 5 天评测时间的心理准备。我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。
而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。因而我们建议同袍们尽量保证有至少一周(也就是 7 天),最好预留 10 天的游戏生成版本评测时间。
此外,我们在这里也分享一个小技巧,但并不建议每位同袍都使用 ;)
如之前所说的,游戏生成版本需要至少 3 天才能得到初次评测。因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到 Steam。然后在等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本。
这样可以节省下等待 Steam 生成版本的评测时间,也可以让同袍们的游戏更早地完成评测 :)
我们的游戏还有大量的内容需要修改,今天就先到这里吧 :D 希望大家的游戏都能获得玩家们的青睐 XD
我们的游戏叫《魔鬼猎手》,大家也可以点击这里到我们的商店页面看看哦 XD~~ 如果可以加个愿望单就更好了哈哈哈。
温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!
作为当下最受欢迎的两种娱乐形式,游戏与影视的深度融合已成为行业趋势,VR、互动叙事等新兴娱乐媒介的出现也为影游联动等融合业态带来了更多想象力,而新业态在不断流动和更迭的过程中,作为内容创作者的专业编剧也必将成为“主角”。
2023温影游戏编剧7周课程2.0正式上线
温影游戏编剧7周线上课程再次上线。根据学员们的积极反馈,本次2.0课程将根据上期学员的反馈增加实践环节,在课程后半段,导师将设计两个小作业,让学生设计一个交互式故事选择或一个叙事故事功能。在课程最后阶段导师将对其进行点评。
课程练习二选一
故事大纲梗概Project 1: Write a one page summary of a story idea
故事设计陈述Project 2: Write a one-page design for a creative narrative storytelling feature.
游戏编剧7周线上课程由七部分组成,探讨并详细介绍了在电子游戏行业工作的作家的角色。在建立了讲故事的基础知识之后,本课程讨论了游戏写作与其他媒体写作之间的关键差异、互动叙事的基础知识、强贯穿线的重要性、叙事特色设计的复杂性,并揭示了制作故事游戏的最佳实践。
故事开始
被称为“游戏编剧”(games writer)的工作其实有很多种,而且这并不是行业内唯一的写作类职位。大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。所以无论是否有编剧基础,游戏编剧都存在着一定的门槛。此次课程主讲老师Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行业。熟悉叙事和媒体写作的朋友可以特别关注,这个探索队列绝对是物超所值!
课程时间
课程日期
3月25日-5月6日
北京时间每周六 上午9:00-12:00
温哥华时间每周五 下午17:00-20:00
师资介绍
Jeffrey Campbell
EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧
温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师
Jeffrey拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧、交互叙事设计师,带领团队执笔创作出了众多令人流连忘返的架空世界和游戏角色。
Jeffrey参与游戏作品(部分)一览
课程介绍
Week1: 基础须知
对行业内叙事游戏现状的介绍
●Jefferey的导言:哪一类的游戏需要故事
●那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室。
●术语速识
●叙事策略和/或 故事设计叙事长篇
●影像学或NIS游戏设计
●玩家幻想Player Fantasy支柱
●PC和NPC游戏编剧在行业中的角色
Week2: 相似之处
探索游戏中的写作与其他媒体中的写作的相似共通之处。
●什么是相同的?
○故事结构和术语(基本的3-动作+相关概念)
○英雄之旅简介
Week3: 互动叙事
对于互动叙事的介绍
不同类型的故事设计、游戏实例,以及它们的幕后运作
●选择与后果:价值、例子,以及如何写好
Week4: 有力的贯穿线
对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线。
术语定义:
●玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏主人公的问题应该是属于私人的,情感化的,同时有趣的,也常常与待解决的世界大问题相呼应
●让玩家意识到自己自己的动机/贯穿线的技巧:游戏环节长度的考虑
Week5: 长篇叙事
对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨。
●长篇叙事:它们是什么?叙事元素和迷你游戏的独特形式(大量例子展示)
●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则
●复杂的叙事长篇是怎样的
Week6:游戏叙事的制作
故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的
典型的制作阶段及制作故事的方法:
●构思/比稿概念
●前期制作制作
●后期制作DLC/拓展
●直播服务
Week7:畅所欲言
依靠内部反馈网络的重要性,及具有社会责任感的叙事带来的重要价值。我们将以问答环节作为收束
反馈网络
●为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络
●游戏叙事中的社会责任问答会
Session 1: The Basics
An introduction to the state of game narrative in the industry.
●Jeffrey Introduction
●What kinds of games have stories?
●Influential and award-winning story games and studios
●Quick definition of some jargon
○Narrative Strategy and/or Story Design
○Narrative Feature
○Cinematics or NIS
○Game Design
○Player Fantasy
○Pillars
○PC and NPC
●Roles for Writers in the Industry
Session 2: Similarities
An exploration of how writing in video games is the same as writing in other media.
●What is the same?
○Story Structure and terminology (basic 3-act + related concepts)
○Hero’s Journey rundown
Session 3: Differences
An introduction to interactive narrative and other ways video game stories are different from other forms of storytelling.
●Video game stories frequently have different forms:
○Linear
○Non-Linear
○Full Completion vs. Optional Content
○Procedurally Generated
○Emergent
●Choice & Consequence: Value, examples, and how to write good ones
●What else is different?
○What you can/should portray is different
■The game design limits and controls what you can portray
■The word count limits what kind of story you can tell (dictated by recording budget, which equates to voice actor cast size)
■NPC and combat factions consume the character budget
■Heroes are on a sliding scale from totally undefined to fully authored
“Play, Don’t Tell” vs. “Show, Don’t Tell”
■Technology limits what can be depicted
□Instant loads to other locations
□Characters touching/embracing/kissing
Eating
□characters or things breaking/dismemberment
○Just being a writer is different
■The story is usually not the star (the gameplay is)
■Station of the writer on a typical team
■Progressive collaborative creation instead of Writer is Dictator
■Tools for writing can be weird and/or totally unique
■Writers are the least technically skilled team member
■Localisation is a writer’s hell
○Players frequently take long breaks from their game; many stop playing right in the middle and never come back
○Conditionals/variables to control and power interactivity
○Differences in plot structure (short first act, extensive second act, short third act; or potentially a tangible multi-act structure)
Session4:The Forceful Throughline
A discussion of the most important feature of a good story game: the forceful throughline.
●Define terms:
○Problem: something the hero wants to solve
○Motivation: why the hero wants to solve the problem
○Throughline: a combination of why and how the hero pursues the problem
○A successful throughline is one that uses a strong, unavoidable motivation to compel the player to continue and complete the whole story
●The player must always know what they are doing next or they will stop playing
●A note about players who stop playing (the 10% number)
●The hero’s problem should be personal, emotional, and interesting. ●Also frequently paired with a grander world problem that needs to be solved
●Techniques for keeping the player aware of their motivation/throughline:
○Objectives
○Quest Journal
○Load Screen Updates
●Considerations for play session length
Session5:Storytelling Features
An exploration of the actual vehicles that games use to drive and deliver a story.
●Storytelling Features: What are they?
○Individual forms of storytelling elements
○Their purpose in games
●Examples of interesting storytelling features
●A note on Environmental Storytelling
●Tenets of designing good narrative features
●What it’s like to write for narrative features
●ASSIGNMENT: You will design one of two projects. Take your pick:
○Project 1: Write a one page summary of a story idea
○Project 2: Write a one-page design for a creative narrative storytelling feature.
○You can choose either project. Submit your project in two weeks.
Session 6: Game Narrative Production
How story is produced in a typical studio environment.
●Typical production phases and how story is produced:
○Ideation/Pitching
○Concept
○Pre-Production
○Production
○Post-Production
○DLC/Expansions
○Live Service
●Localization is hell
Session 7: Buncha Random Stuff
The importance of relying on and wielding an internal feedback network and the critical value of socially responsible narrative. We’ll finish up with a Q&A session.
●Feedback Network:
○Why you should ask for feedback (good ideas and critique, communication, and politics)
○Building a Feedback Network
●Social responsibility is armor for your story and your career
●Q&A
总结
该系列课程将分为7部分,对在游戏行业工作的编剧一角进行详细的介绍与探讨。在建立了讲故事的基础认知后,该课程将讨论游戏写作与其它媒介写作的主要区别,互动叙事的基础知识,强有力的贯穿线的重要性,以及叙事功能设计的复杂性,并会展示制作叙事游戏的最佳实例。
完成本次课程,您将收获
游戏编剧行业情形
游戏编剧专业术语
行业角色分工
游戏写作独特性
互动叙事能力
游戏长篇叙事重点
游戏叙事具体写作方法
游戏写作的能力
一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上,比如在此次课程中会涉及到关于互动叙事的技能,其实在其他相关行业中都有着举足轻重的位置。玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景、行为、结果、情绪等概念,对于他们而言,同样的情景模式随着次数的增加,体验也会反比下降,而互动叙事的特点就在于该叙述手段的抽象化。把沉浸感受发挥到极致,这种能力无论是在游戏,影视,或是目前的新媒体行业当中都是值得一直研究的。
再比如游戏长篇的叙事能力以及整个作品的贯穿线,这些不同于传统类型叙事的方法,在游戏作品中其重要性就会被放大。掌握其存在的目的和设置的手法,是游戏写作当中从入门当专精的必经之路。
完成本次课程后,学员将掌握职业游戏编剧的关键知识,可以轻松应对影视、游戏等泛娱乐行业所需的编剧技巧。
报名信息Register Information
开课时间:3月25日
课程日期:3月25日-5月6日
北京时间每周六上午9:00-12:00
温哥华时间每周五下午17:00-20:00
上课方式:线上直播授课(飞书平台)
报名时间:即日起报名,早鸟价到3月10日
定价:5500元
早鸟价:5000元 (早鸟价截止时间3月10日)
其他优惠政策
两人同行享受学费原价的8.8折,三人同行享受学费原价的8.5折;
温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元。
报名咨询: 樊老师 微信号:fanyiboqq111
联系电话:021-56331022
报名方式:长按识别下方二维码填写报名信息,并按提示缴费,若有任何问题,欢迎咨询
《烁光暗影》开发日志#1
烁光暗影是我目前正在开发的游戏,是一款第一人称砍杀类动作肉鸽游戏,背景设定在一个黑暗奇幻世界。这期的开发日志介绍了游戏目前完成的功能系统。
感兴趣的朋友加愿望单啊:
https://store.steampowered.com/app/2287090/_/
像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元
由单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日模拟生存游戏《洋流朋克》抢先体验版1月12日16:00在Steam发售,游戏定价28元,首周开启9折优惠。
《洋流朋克》背景设定在近未来,背景设定中地球洋流系统崩溃,人类文明破碎,玩家操控的少数幸存者利用竹筏在海上漂流,利用各种资源发展科技,应对各种挑战,延续人类文明火种。
开局一支筏,东西全靠捞
游戏开局,你只拥有一个木筏和两名船员。你需要安排船员打捞海上的物资,如漂浮的垃圾、海草、木头等等;有了这些物资你才逐步建造自己的木筏,继续海上生存之旅。
自由建造海上移动生存基地
船只作为你的移动生存基地,你可以制作家具摆放装点,打造自己的海上空间。船上还可以钓鱼养鱼、种植灌溉等等,逐步实现自给自足。
气候变换,灾害天气猝不及防
游戏以洋流为背景构建四大季节性气候(温和季、风暴季、洋流季、汐落季),让海洋环境出现了更多的不确定性。也许你会遇到天降暴雨也有可能漫天大雪,这些突如其来的灾害天气会给你造成严重的损失,你必须掌握在恶劣天气生存下去的办法。
招募船员角色,合理计划分工
在海洋世界里,你可能会在探索位置海域时遇到随机酒馆,你可以在酒馆招募新船员。对每个船员角色进行合理分工,利用他们的特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来的各种灾难。
随机事件偶发,是奇遇还是危机
在这段海洋求生之旅中,你将体验到意想不到的奇幻冒险。也许你会偶遇漂泊的流浪商人。从他那儿你能得到一些珍贵的物资,也可以售卖自己的物资换取金币。也许你会遇到章鱼怪、鱼人等等的袭击,让你一不小心就团灭。
在游戏的抢先体验版本上线期间,我们会持续收集您的反馈,在正式发布版本中进一步优化游戏体验。期待各位幸存者的表现!