搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩
半路下车来到陌生村庄,再度寻回老家的旅程充满奇遇!搞怪冒险生活模拟《老家生活》正式定名为《老家奇妙日记》。游戏将参加Steam新品节并于2月5日开放免费Demo试玩,欢迎大家前往体验!游戏最新PV释出:
试玩链接:点击前往《老家奇妙日记》的Steam页面
《老家奇妙日记》是一款脑洞大开、奇遇不断、轻松不肝的新农村生活模拟游戏。你将扮演坐车返乡的白毛美少女“小姜”,机缘巧合来到牛杨村开启暂住生活。种田钓鱼挖矿发家致富;串门送礼与邻里交好;乘坐火车去各地体验人文风情,开启充满奇遇的旅程。
在本次Demo版本中将会开放小姜家、牛杨村和竹海地图,同时还会开放集市、星星谷、矿洞、伐木场等中型场景。玩家可体验到种田、畜牧、钓鱼、烹饪等玩法,给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验。
诗和远方原来就在老家
游戏背景设定于南北交界的村庄,错落有致的瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕,还原记忆中温暖治愈的乡村景观。
游戏内,你的时间完全由你来分配。是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!既有最原始农牧工具,也有现代化的农业科技。忙时种田劳作,闲时逛逛集市,充满烟火气的生活,你准备好了吗?
社交恐怖分子 乡村邻里搅翻天
在牛杨村,有性格各异的村民们,每个人都有自己的故事。好心的村长、傲娇的售票员、 爱唠嗑的大妈、年轻有为的村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到的收获。不定期举办的村民大会,和村民们一起讨论建设牛杨村的“大事儿”,接地气又缤纷多彩的老家故事由你演绎。
同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。
回老家之路,下一站:惊喜?惊吓?
游戏内有多个大地图场景,由你出资修建铁路后解锁更多火车线路。本次测试版本将开放竹海线路。在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园的秘密等等随机事件充满惊喜。
小农神大养成 帮忙还是剥削?
小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。游戏内,在牛杨村里探索神秘老宅,竹海内解救遭遇难题的小农神们,和它们成为朋友,当你在家种地或是外出探险进入战斗时,他们会成为你的小帮手!
参与试玩的玩家如有遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《老家奇妙日记》Steam社区发帖或是加入玩家群,与开发者共同讨论游戏。对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!
经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元
游戏内你将演绎赵云青年时期的故事,自黄巾起义后,贼寇为非作歹,天下陷入动乱,万民苦之久矣。少年赵云自此立下救乡民安天下之志。而后拜师练就一身武艺,凭银枪白马杀贼寇乱党,匡扶汉室成长为一代名将。
游戏目前已完成主线完整剧情的制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计单周目至少35小时游戏时长。正式版中,玩家可体验到枪系、箭系、剑系、骑系完整的技能系统,自由探索从长春里到长坂坡的数个场景,在战场中挑战不同的BOSS;保留符文灵篆系统、锻造炼化系统等经典玩法,新增好感度系统、伙伴养成系统、装备外显等等。
加入新角色 书写新的故事征程
本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定的基础上,美术风格和剧情演绎上全新制作。经典角色回归,填充大量内容弥补原作遗憾;新角色初现,展开新的故事走向。游戏加入全新的游戏配乐,主线剧情加入角色配音,体验跌宕起伏的少年征途。
伙伴系统 并肩而行共奋战
在游戏内,赵云并非一直都是孤军奋战,伴随主线剧情的推进,赵云将会结识伙伴,一同作战。少时赵云和夏侯兰拜师学武,切磋武艺,共剿山贼;界桥之战时初识公孙玥共渡幽州事变;同马云禄重逢探索前秦地宫。面对感情,是不负青梅竹马,还是患难与共更珍惜?面对故友,是不忘旧日恩义,还是信念为先?种种抉择,由你来定!
纵横战场 体验一代名将人生
游戏内,赵云将会遇到各种三国时期的经典名将,经历多场战役:界桥之战、徐州之战、长坂坡之战等等。游戏采取即时战斗模式,正式版开放枪系、箭系、剑系、骑系完整的技能系统,灵活切换武器打出连招,在战场上纵横突击。
制作组对战场的配乐、打击音效、场景设计的进行精心打磨,加入更多玩法:如龙凑战场加入粮草运输玩法,增加战斗策略深度。
同时,游戏保留了武器锻造、灵篆系统、八卦炉系统等原版经典玩法,新增了装备随机属性词条等系统,让玩家在游戏中体验刷出不同品质装备,锻造升级武器、熔炉打造神秘物品的乐趣。
游戏支持键鼠、手柄操作,更多正式版的内容1月18日等你解锁!如果你是赵云迷,如果你是重剧情体验的玩家,如果你想在游戏里银枪白马战四方,那就快把游戏加入愿望单吧!
一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏
做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说,我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑吗?他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?我也是一天工作十八个小时的底层穷人的一员,所以我完全同情他们,感同身受。我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。
这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任。这个游戏中的那些历史上的英雄和烈士们时刻都在用他们高尚的实际行动讽刺着当代那些披着精英的画皮的类人物种的卑劣行径,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶的嘴脸,因此发了疯的煽动那些打手对我进行人身攻击。
除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象,就像现在一样。
正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,内心充满了各种阴暗的目的。
为了那些还有良知的人,我会把售价降下来。如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸,这个游戏就应该被更多人看到。开发计划和众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们的支持对这个项目接下来的开发至关重要。
【众筹计划】
https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂
上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了。结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。
其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想让你们看,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。
我开发的独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?你以为我是在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次上。
我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。你们永远不会明白很多真理,这里就再免费告诉你们一个道理,你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗?不要高估自己,觉得自己是高衙内就了不起了,高衙内就是废物。
是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?就是这个道理。
今晚开始制作乌克兰战争的demo
今晚打算着手开做乌克兰战争的demo。经过两年的观察,一个伟大的故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰的轮廓。
暂时继续以第二次革命战争的附属品的名义发布相关信息吧。
之前的预告摘录:
https://www.douban.com/review/15070039/
这个游戏会是什么样的,有一点我可以保证:它既不是某些无脑热血的个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌的大战略,不是某些喜欢讲大局观的假大空式的,绝不可能是令人作呕的媚宅,不是为帝王将相歌功颂德,也不会回避普通人的阴暗面。它会是一贯的特利安风格,从正义和真理的角度出发,还原事实和真相,揭露人性的伟大和卑劣,它不会遗漏各国、各阶层的参与者,同时百科全书式的展现社会风貌。
我已经在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中做了这样的尝试,当然,在整理乌克兰战争的资料的同时,我也会继续《美革》的开发工作。我希望通过开发这个题材的游戏,继续为这个崇高的正义事业贡献力量。
关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字,而是为了他们的勇气。
国风动作肉鸽《诸子无双》开启冬促!限时特惠32.4元
主动出击、爽快割草的国风动作肉鸽单机游戏《诸子无双》将迎来冬季促销活动!游戏将于12月22日-1月5日在Steam平台开启限时特惠,入库仅需32.4元!
《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。
游戏正式发售后,开发组对游戏进行了多次优化更新。游戏加入充满趣味与无限BOSS挑战的【极限深渊】模式;加入【百科】为萌新玩家解释游戏内的词条;新增“逍遥扇”、“紫金葫芦”等秘宝带来更多新鲜体验;优化部分特效的视觉效果,修复BUG并调整心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等。如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。
01
多角色体验完全不同的机制
重铸武器改变招式
游戏正式版含机制全然不同的4个角色,高速攻击操控双刀的“翼”,操控傀儡暴力输出的“墨桃”,高机动性的灵活拳手“海贻”,招式绝妙星罗棋布的“南宫纹”。每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。每个角色均有攻击、冲刺、奥义三种攻击招式,创造出多段伤害、瞬移、打断、增益等进阶效果。主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。
02
多系统构筑独有build
剑走偏锋也能出奇效
游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,比如道家心法能增强奥义,医家心法能增强恢复,儒家心法羁绊能让连击额外触发飞刀等,即使是带有debuff的秘宝,也能剑走偏锋构筑出意想不到的流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。
03
快速砍杀 手搓招式不停歇
游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,小白玩家也能获取越来越上头的爽感!
游戏现已发售正式开启冬促期间的特惠活动,仅需32.4元可入库。感兴趣的小伙伴抓紧时间入手吧!
如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。
万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙
每每看到那些对我的恶毒咒骂、流言蜚语和人身威胁,我都忍不住长叹一声。
万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。
当年美国南方的奴隶主的脑子也有贵恙,废奴主义者进行了三十年坚持不懈的和平主义道德说教,苦口婆心也没能治好这脑子里的顽疾,奴隶主反而以为人家要害他。奴隶主及其走狗爪牙的愚蠢、固执和狂妄是三位一体的。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。罪恶的奴隶贸易积累的财富带给他们的不是文明和进步,而是堕落和沉沦。
面对废奴主义者的道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。他们以邪恶为荣,在错误的道路上越走越远。他们以为废奴主义者和奴隶都是任人宰割的绵羊,他们错了。废奴主义者是与贪婪、怯懦、无耻的奴隶主是截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲。
奴隶主和他们的走狗爪牙可以继续叫嚣下去,只要有越来越多人成为废奴主义者,像废奴主义者一样坚定不移的勇敢斗争,奴隶主的失败将是必然结局,光明的那一天终将来临。
如果我哪天因为不可抗力彻底停更
如果我哪天因为不可抗力彻底停更,希望朋友们不要责怪或怨恨我,只要我还有一口气,我仍会坚持下去。
赞助
由于开发这个游戏需要耗费巨大的成本,如果没有持续的赞助和收益,对独立游戏作者来说是很难承受的,游戏的更新也会变慢甚至陷入停顿。
因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的。
在此,我真诚地希望各位能够给予更多的支持。请不要让这个项目白白浪费。不要让我满腔热情和这个千载难逢的机会付诸东流。
这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业。
赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图
今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式。
这次开始界面总算有点像话了。但还没完,这只是优化的开始。
这个用在开始界面和世界形式说明的地图,我希望做成像指环王一样的,那种山峦叠起,河流纵横,城市和村庄星罗棋布。
给我足够的赞助,我带给你们一个比指环王更好看的故事。
赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377
《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品
并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。
想象一下,你正在阅读一本史诗般的著作,被其中丰富的人物、曲折的情节和宏大的历史背景深深吸引,而《美利坚英雄传说:第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事和细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代,感受到历史的沉重与伟大。
在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带。你会遇到历史上的真实人物,与他们交流、互动,甚至可能改变他们的命运。你会亲身体验到历史的风云变幻,感受到那些重大历史事件带来的冲击与影响。
而《终极将军》虽然也有其独特的乐趣和玩法,但在深度和丰富性上无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。就像一杯咖啡与一本厚重的历史书相比,咖啡虽然提神醒脑,但无法提供历史书带给我们的知识和情感的满足。同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比。
总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中。与《终极将军》相比,它在深度、丰富性和对玩家的吸引力上都表现得更加出色。如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合以及精神上的升华,那么《美利坚英雄传说:第二次革命战争》绝对是你的不二之选!
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!
这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制,这将进一步增加补给和战斗时的策略性!
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。
转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢?
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。
我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪)。
不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了。为了应对可能装备各种各样武器的敌人,我们的仓库中的武器种类也要丰富起来才行!
特利安
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害
考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。由长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在更丰富的其他武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了。
无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线
国风动作肉鸽游戏《诸子无双》已于11月15日Steam发售,定价36元。今日游戏将迎来内容量大更新,加入更具趣味和挑战的【极限深渊】模式。
《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。
加入官方玩家群:825791810,与开发者共同讨论游戏。
在本次的版本更新中,新增【极限深渊】模式。选择角色通关【宗师】难度后,玩家即可进入该角色的【极限深渊】模式,展开无限斩杀魔将的旅途。
在该模式下,角色默认有3次半血复活的机会,开局可任选1把图鉴中已解锁的武器,在刷新武器词条的页面,你可以免费替换成其他武器。不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!
该模式另一重大更新是加入了【外道】心法。该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,需要慎重选择。当然,你也可以放弃【外道】,仅凭诸子百家之力清除魔怪!
在【极限深渊】模式下,游戏共30波。在第6波后每3波将会有一场BOSS战,直到第30波将有无限BOSS挑战。挑战直至角色血条为0结束,结束时清算该局清除魔将数量和展示最佳纪录。
除新增的【极限深渊】模式外,制作组也修复了游戏的BUG和优化特效的视觉效果。此前,制作组更是对游戏内的心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等进行调整;新增心法出售功能和黄金精英怪等内容,力图给大家带来更佳的游戏体验。
游戏现已发售正式版,如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。
奉劝某些人
统一商量好0.9小时(实际操作时可能有细微差别)挂机退款刷差评,却一副正义凛然的样子自称为“花钱用户写个差评”,事实是他们没花钱,甚至都不能算作差评,只是一群狗在乱吠罢了。
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?一天到晚跑来拿我做发泄对象,是我扣你工资了,还是我给你食物里加三聚氰胺了?
如果这些货色是权贵,当我没说。如果不是,那就奉劝你不要把怯懦、无耻、愚昧和堕落当做正确的事情。
既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。
只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景。
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!
|
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?
随着夏普斯步枪陆续运抵堪萨斯并分配到相关角色手里,出现了一个新问题。在历史上,我们的其中一个主角爱德华·费奇不断抱怨“我现在用的武器不适合战斗”,并一再要求家人朋友寄来柯尔特转轮手枪,最好是寄来一对。
问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和快射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?
想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,而是在路上赶路的时候被突然冲出来的边界匪徒抢劫甚至杀害,同样的情况还会发生在自由州人在田里干农活或在家里睡觉的时候。
夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点。
从每分钟的平均射速而言,夏普斯步枪其实跟转轮手枪差不多,因为夏普斯步枪师单发装弹然后射击,而转轮手枪虽然能一口气射出六发子弹但装弹时间也会延长。考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次。
这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,当然,如果之后的实际测试中发现转轮手枪变得太过强大,我会相应降低这类武器的命中率。
这样就顺利解决了两种武器的差异性的问题。
转轮手枪也不再是低配版的夏普斯步枪,在之前的设定中,除了同样是两回攻击,命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果,而角色自身提高命中率的相关技能将会很有帮助。
《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?
我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。不过由于时间所限,这里只能随便举个例子。比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间。阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目。由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本的难度是可想而知的。不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。当然,这期间原本茂密的头发掉了很多自然也就不在话下。上面举的例子仅仅是只是冰山一角上的一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏的成本有一个基本的认识。