综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1404 信息 3870 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

带着棋子征服多种世界!《棋境漫游》现已正式上线Steam!
Hawthorn Games 1 小时前 11:04

《棋境漫游》是一款以国际象棋为灵感的大合集游戏,在国象棋子及其行动规则的基础上,重新构建多种游戏主题与目标!

现已上线Steam:https://store.steampowered.com/app/1831830/


观看全新上线宣传片:



游戏特色:

  • 体验8种独特的类国际象棋游戏;
  • 战役模式包含100+益智关卡与特别挑战;
  • 收集24种主题棋子模型;
  • 独具一格的美术与靓丽优美的透视;
  • 每日/每周挑战;
  • 在排行榜互相竞争;
  • 通过现代电子游戏学习国际象棋玩法,战术和策略;
  • 当然包括“经典国际象棋”,供您学以致用!

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
独立游戏试招个偏概念的美术
Neilyodog 2023-12-03

热爱游戏


详情带作品或A站联系qq 1838233556

无偿为会设计与绘画的朋友写程序,2D/单机/PC/业余/线上

不难的2D游戏功能都会做,同时可提供英文本地化

引擎:Gamemaker Studio 2

QQ:3536921035

求引荐飞燕群岛工作室人员-有偿
Nova-1EmPWa 2023-12-02

近期公司想找游戏工作室合作,体验过《光明记忆》《战火风暴》,想找飞燕群岛工作室沟通,苦于没有联系方式,希望有人帮忙引荐,提供联系方式800元感谢费。

FPS开发寻找独立团队或者主程合作
Nova-1EmPWa 2023-12-02

我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计

项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础上增加未来元素,可以以先进设备,机器人无人战争为主要表达方式

寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐

优先考虑独立团队或者公司,需要包含:策划、主程、美术。

其次考虑拥有大型fps开发经验的主程

周期:2024年1-6月(半年)

预算:0-500w

联系方式:15574748337(微信同号)

希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!
winSHEN 2023-12-02

10年Unity开发经验,担任过多家游戏公司的技术负责人。

最初是Dota的二线职业选手,后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年的技术(笑

近两年开始时间较为充裕,所以还是希望能在业余时间做一些想做的东西。

此贴主要是2个目的:
1.欢迎各类(策划、程序、美术)开发者沟通交流,可以提供免费的技术支持和解答(不定时在线,仅限Unity
2.面向经验丰富的美术/TA(擅长JRPG风格,2D3D均可)小伙伴,看看能不能在业余时间一起产出一些作品。

自身除了程序外还有丰富的游戏策划、美术(UI、2D、风格化渲染)、音频制作(3A音频方案)经验,投资和发行渠道也有不少人脉,欢迎各位小伙伴交流!

QQ:864544243

与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品
Torian 2023-12-01

这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度和层次显然无法与这个作品相提并论。
想象一下,你正在阅读一本史诗般的著作,被其中丰富的人物、曲折的情节和宏大的历史背景深深吸引,而《美利坚英雄传说:第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事和细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代,感受到历史的沉重与伟大。
在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带。你会遇到历史上的真实人物,与他们交流、互动,甚至可能改变他们的命运。你会亲身体验到历史的风云变幻,感受到那些重大历史事件带来的冲击与影响。
总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中,在深度、丰富性上都表现得更加出色。如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合、情感上的满足以及精神层次的升华,那么这个游戏绝对是你的不二之选!


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无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

国风动作肉鸽游戏《诸子无双》已于11月15日Steam发售,定价36元。今日游戏将迎来内容量大更新,加入更具趣味和挑战的【极限深渊】模式。

《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。

加入官方玩家群:825791810,与开发者共同讨论游戏。Image title

在本次的版本更新中,新增【极限深渊】模式。选择角色通关【宗师】难度后,玩家即可进入该角色的【极限深渊】模式,展开无限斩杀魔将的旅途。

在该模式下,角色默认有3次半血复活的机会,开局可任选1把图鉴中已解锁的武器,在刷新武器词条的页面,你可以免费替换成其他武器。不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!

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该模式另一重大更新是加入了【外道】心法。该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,需要慎重选择。当然,你也可以放弃【外道】,仅凭诸子百家之力清除魔怪!

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在【极限深渊】模式下,游戏共30波。在第6波后每3波将会有一场BOSS战,直到第30波将有无限BOSS挑战。挑战直至角色血条为0结束,结束时清算该局清除魔将数量和展示最佳纪录。

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除新增的【极限深渊】模式外,制作组也修复了游戏的BUG和优化特效的视觉效果。此前,制作组更是对游戏内的心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等进行调整;新增心法出售功能和黄金精英怪等内容,力图给大家带来更佳的游戏体验。

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游戏现已发售正式版,如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。

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《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模
KTL梁家驼 2023-11-28


 《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。三渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。

    现招募有一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化,需要一个大佬来救救俺。

    另外我们也招角色建模,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC需要建模。欢迎推荐~! 我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴,三思而后行,感恩大家!

    联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

   

    感谢INDIENOVA提供平台,感谢!~

Freeeee!免费音效设计提供!(顺便交友)
amzsowhat 2023-11-27

迫于项目被砍喜提n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐,渴望输出,欢迎有音效需求的gamejam团队/开发者大佬们来交流讨论。

免费(打赏杯咖啡也不是不行)提供全流程的音效设计方案/产出/接入,考虑使用wwise最好~

我甜美卷卷卷卷卷!


了解水平极速版:

https://mp.weixin.qq.com/s/qYHSPz3MWql6r03mzpcDrg

联系我:

wechat dcdc2389936944

QQ 2389936944


回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴
Cuusint 2023-11-25

项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。

自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限,所以准备寻找能力互补的小伙伴一起完成此游戏。

项目情况:单机,优先PC端,优先上Steam。使用Unity制作的技术原型已完成,游戏可以正常地游玩,不出意外原型代码可以直接过渡至正式版。设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;原型内容上有为了测试体验而设计的一个角色,约有预想50%的完成度,目标是5至7个角色。预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约4个月便能完成共5个角色,目标是最好能参加明年六月的新品节。

项目成员:本人将负责所有程序工作、所有的系统设计、部分内容设计以及大多数对外事宜。美术将要负责所有美术工作以及部分用户体验设计。策划负责所有的数值设计、部分内容设计、测试工作以及其它杂活。音频方面等之后再讨论确定。

钱的问题:初期没有工资,发售后给分成,比例将按工作量和复杂度确定,确定后需签合伙人合同。如果后期能有投资会要求转为全职且正常发薪,并对前期给予相应补贴。

美术要求

    能负责一款2D单机游戏中的所有美术内容,当前项目需要UI、2D角色及其动作与特效、宣传素材。

    风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。

    能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。

    能负责部分用户体验设计。

    可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。

    线上。

策划要求

    对比项目其它成员有相对丰富的策略类肉鸽游戏经验。

    对策略类肉鸽游戏的数值有相当的理解,能负责所有的数值设计。

    能负责部分内容设计。

    可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。

    线上。

    注:除数值设计外的其它方面的设计与建议会选择性采用和采纳,并会给出相应理由。

联系方式

    QQ:1679395259

    微信:z1679395259

    邮箱:1679395259@qq.com

写在最后:美术都是默认资源,截图就不放了,有兴趣的请下载原型体验。现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题。

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游戏名称:灵魂之火(暂定)

游戏简介:一款带有肉鸽和卡牌构筑元素的回合制策略游戏。玩家将扮演一位需要击败成群的敌人以维持灵魂之火燃烧的守护者。在有限的场地上通过灵活地行动存活下来,并在敌袭的间隙组建和修改角色的构筑,击败越来越强的敌人,直到下一位守护者的到来。

游戏特点

    装备代替卡牌:在购买与升级时将以装备为单位。每件装备都有1个被动效果与3个主动行动,升级时效果与行动都会被强化。

    自定义装备:每件装备都可以装上若干插件来修改效果与行动,好的搭配将大幅提升构筑的强度。

    “灵魂亮度”系统:在灵魂之火燃烧时,当你死亡后会通过降低亮度的方式复活,直至熄灭。击败精英和首领敌人可以增加亮度。更高的亮度在带来额外复活次数的同时也会带来更多更强的敌人。

    战斗场地:场上可以容纳多名单位,任何攻击都有范围,可以通过移动来躲避攻击,但要小心被敌人逼至角落。

    肉鸽:有多名可选的守护者,每位守护者都有独特的机制与装备。每次游戏结束都有可能解锁新的守护者、新的装备、新的插件。

原型链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1gVtVrmgQaNarnvpWNMH1hw?pwd=FoS0         提取码:FoS0

游玩说明:当前进度为技术原型,会有各种Bug,请尽量按照正常的方式游玩。游戏中有帮助按钮,点击后会打开游戏中机制的详细说明。当前游戏中的内容是为了测试游戏体验而临时设计的,可能无法正常走完流程,如有需要可以按“~”键通过控制台使用命令帮助测试。另外如果对项目和游戏有任何建议,欢迎回复讨论。

二次元肉鸽卡牌游戏寻找发行
phoenix5025 2023-11-21

二次元肉鸽卡牌游戏,现寻找发行合作目前计划24年第一季度上架steam ,联系方式vx: lunarmania 请注明来意,谢谢!

PV:


游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做 0 喜欢

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


新画风的头像以及众筹
Torian 2023-11-20

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尝试一下新画风,暂时没有把其他角色也改成这个风格的计划,主要还是缺少资本……

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

(转发自:原日志地址
《地狱弹珠》弹珠台上的肉鸽塔防!Steam免费试玩限时开启中!
Hawthorn Games 2023-11-16

准备好与恶魔开始赌上灵魂的死亡游戏了吗?购买筹码,组建不同流派的防守阵地,在弹珠台上抵御恶魔大军吧!


《地狱弹珠》现已在Steam开启限时免费试玩!现即可进入Steam页面下载Demo免费体验!游戏尚在早期开发阶段,欢迎大家加入玩家交流🐧群:781132021,反馈玩法建议,帮助后续游戏开发~


Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2674970/

观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1Gc41197bd


《地狱弹珠》是一款弹球台式的肉鸽塔防游戏,恶魔将变成弹珠从机器上方不断落下,购买各式各样的筹码作为防御塔,结合多种流派构建阵地,释放元素弹幕摧毁敌人。


游戏截图:

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国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的主动出击、爽快割草国风动作肉鸽单机《诸子无双》现已在Steam平台发售正式版!国区定价36元,首周特惠仅需32.4元可入库。

《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。

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《诸子无双》Steam游戏库页面:

https://store.steampowered.com/app/2439710/_/

正式发售PV已公布:





多角色体验完全不同的机制  重铸武器改变招式

游戏正式版开放机制完全不同的4个角色,高速攻击操控双刀的“翼”,操控傀儡暴力输出的“墨桃”,高机动性的灵活拳手“海贻”,招式绝妙星罗棋布的“南宫纹”。每个角色可搭配9种武器,武器能改变招式。每个角色均有攻击、冲刺、奥义三种攻击招式,又有3个进阶效果,创造出多段伤害、瞬移、打断、增益等进阶效果。主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。

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多系统构筑独有build  剑走偏锋也能出奇效

游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,比如道家心法能增强奥义,医家心法能增强恢复,儒家心法羁绊能让连击额外触发飞刀等,即使是带有debuff的秘宝,也能剑走偏锋构筑出意想不到的流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。

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快速砍杀 手搓招式不停歇


游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,还有五种难度挑战。玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,小白玩家也能获取越来越上头的爽感!

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太古之末,灵气稀缺,身负除魔卫道的使命的“稷下之子”们,开启你们光怪陆离的挑战,一步步解锁完整的故事线吧!游戏现已发售正式版,如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作!

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(转发自:原日志地址
游戏需要音乐音效配音哒研发大大看过来啦,奇亿音乐24小时在线接单啦

擅长各种风格,制作人有多年游戏音乐制作经验,与各个游戏大厂均有合作参与项目有,网站可以查看相关案例,有相关序曲可以添加联系方式

电话:15901312157

QQ:2879464417

微信:Cchiy_888

邮箱:caoyufan@qiyimusic.com

网站:http://www.qiyiaudio.com

提供游戏中英本地化服务
Rac3o3n 2023-11-13

目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本,参与过翻译文章,文字相关的实习工作,以及总字数大约为40000字的英雄联盟教学视频的翻译。我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格可讨论。有兴趣请联系QQ:2315571184 或者email: Jerrywtranslation@gmail.com Discord: rac8o8n

关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?
Nova-FyPu 2023-11-11

游戏是奇幻题材的回合制游戏

目前游戏的机制存在元素机制

元素标记:会受到元素断言等影响

元素伤害:每个角色普通攻击

个人标记:会受到特定的元素伤害影响,造成效果

元素断言:会对存在特定元素标记的敌人产生效果,并清除标记

元素标记升变:对元素标记进行进化,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害

对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害

角色基于什么进行分类,基于功能的分类

治疗和护盾

根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类

完备者

标记者

标记升变

对存在标记的敌人造成加深伤害

职业的分类

原定计划按照职业分类

未知名字(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能

勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量

智识:具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等

生息:提供治疗、解除异常状态等支援

掌控:对敌人产生冻结、异常状态等,增加敌人行动的消耗等

路途的作用

使得玩家能够清晰角色的功能,路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业

可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色

现在的问题是

一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护

勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧,也有法师之类的职业

按照预想情况是担任输出的角色

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