综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

999 信息 2941 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!
Erica0504 昨天 09-26 11:11

【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】

我们是一家小而美的出海游戏公司

项目负责人是独立游戏公司创始人,深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~

和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境,透明宽阔的学习及晋升空间,欢迎你的加入!

联系方式:

vx:13352056802

邮箱:caixinrui@redinfinity.net

欢迎了解咨询~~

《我要完成的事》制作日志(五)
方程 2021-09-23

之前的日志:

)()()(

今天这篇有点水。

只是想和大家聊一个小问题,有关内容警告的。

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。

我现在是这样写的:

本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、人格障碍等内容的描绘,并含有身体裸露的图像表现,有可能不适合所有观众。
如果您在游玩时产生不适,请立刻停止游戏。
如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。

我写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。

(转发自:原日志地址
【艾尔塔7号】寻发行

我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏,支持pc端和手机端。有意的发行大佬请联系QQ:184689506

可以在本站查看游戏:https://indienova.com/g/Elta7

【B站视频】https://www.bilibili.com/video/bv1oU4y1P7xK

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上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙
ethliu 2021-09-21

本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、卡牌游戏为主,但对轻量级、各品类(详细见下文)的游戏有比较强烈的兴趣。因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)

擅长/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述,请见谅)

QQ:139103270(请大佬们备注来意,最好可以简要介绍下情况~)

【招募兼职美术】寻Q版像素画师长期合作,绘制简单Q头。(可灵活兼职。)

招募可长期合作的像素画师、承包部分像素Q头的绘制。

需按要求将人设图转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(有个人主页最佳)。

联系方式QQ:1030979160  (请备注:像素Q头)。

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游戏行业或变天:独立游戏何去何从
mammoth 2021-09-16

说到版号,谈虎色变。

还记得18年版号寒冬,国家“倒逼精品”,游戏行业哀鸿遍野。

那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。

三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”

责任都是行业的,与家长,监管无关。谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”

先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时!什么,还有租号平台陪玩平台能绕开监管,60老太深夜五杀!你们主体责任没压实,政治站位不够高啊!

再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪微博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播。这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏,造谣也请按照基本法。编的合理一点。

但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管只可能愈加从严。

无他,唯版号耳

一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事。投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。

但是未来,没有版号硬上Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖。网游基本纳入可控范围,且主机游戏玩家日益增长的大背景下,监管之下,没有“法外之地”。

所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径。

不负责任的盲预测,我觉得未来独立游戏行业可能迎来几种变化

第一,是类似F5一样的“我们联合”。独立游戏团队之间可能进入互相串联,甚至产生一些中型合作企业。在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。(比方说风来之国,人家PC是有版号的)

第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化。发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道。另一方面,也是前置在合规层面了解产品,把一些“不合时宜”的苗头,扼杀在襁褓。未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事。

第三,反而可能会产生国产游戏的利好。国家要求文化走出去,一些以中国元素为题材的产品,以及一些所谓的功能游戏(解谜题材也算),只要题材上“不戏说不胡说”,在版号申请的进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来的传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式的自来水,或许也可以期待——毕竟,这个市场的竞争总量,看上去又回迎来一次冰封。

世界上只有一种英雄主义,是看透了这个行业的悲观情景,但依然热爱它。

困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震。

早点长大吧,早点长大吧




文末广告:

如有希望明年上线的独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队,或许我们可以谈谈。

寒冬之下,报团取暖吧




(转发自:原日志地址
游戏美术外包公司需求研发大大砸包
jiangxin 2021-09-14

四川匠心互娱科技有限公司专注于2D原画立绘场景等等游戏美术,欢迎各位砸包!!!

    欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量、保证效率、沟通无阻。
欢迎各位研发老板长期合作 ,如有需要请联系243757162详细沟通。

坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴
Jomanew 2021-09-14

鬼市是一款2D角色扮演游戏,剧情精彩,美术惊艳,还有独特的战斗玩法。

目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!

目前为止在用ue4开发,但是如果有特别合适的人选可以考虑更换引擎,最主要的目标是想找到志同道合、能够一起工作一起奋斗的伙伴。

除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。

工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。

剧情简介:

一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。状似人间,汇集的却是各路妖鬼仙神,正是“鬼市”。

一个平凡的人类初中生,上进、懂事、拥有安稳的未来,却迷途掉下干枯的河床,被雾中驶来的客船吞下,就此消失在了世间……

一次宿命的相遇,因你的念塑它的形,同行的二者却背负着人与妖不同的命运,聚时多舛,离别前留下的是爱与相信。

只有知道自己真正想去的地方,才能离开鬼市。这份答案,又该往何处探寻……


海报:

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联系方式:

微信:jw820977

邮箱:jomanew@163.com

工作室微博:https://weibo.com/u/7456986262?is_hot=1#1631593346465

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山东这边有没有用UE4的工作室啊?
wwzh 2021-09-13

有没有用UE4的个人开发者或团队呢?

杭州线下独立工作室 招募
luojiac 2021-09-13

之前的美术小伙伴因自身原因离开

还需求一个美术 

偏动画  手绘风格 


工资+分成的合作方式 

可提供住宿


类型是RPG 又不完全是

游戏玩法独特

游戏性丰富 惊喜感拉满 

有兴趣的 请联系751109956做详细了解 

不接受实习 暂时也无其他职位   




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独立游戏团队Aluba Studio招聘需求
Aluba Studio 2021-09-03

独立游戏团队Aluba Studio招聘需求


嗨!这里是一家独立游戏研发工作室,希望能遇到志同道合的小伙伴们!

首先,你一定要喜欢玩独立游戏,热爱独立游戏。因为只有做自己喜欢的事,才会有源源不断的动力和能量!当然,如果你能有相关的工作经验,就再好不过了!

其次,希望你是一个敢于表达,善于倾听的人。新鲜的脑洞、日常的积累、一瞬间的灵光乍现!我们希望听到你大胆有趣的点子,点燃大家的热情,同时也希望你不陷入自嗨之中,能接受不同的观点与声音,在融洽的沟通氛围里,共同做出优秀的产品!

希望你对工作有完全的掌控力和过硬的专业技能。积极、热爱、不拖延、执行力强——如果你具备这些素质,就可以轻松融入我们~

无论你在什么岗位,学无止境。工作能力不断提升,会让你有更大的晋升空间!一起进步,才是最有成就感的事!

现在,你已经准备好,成为一个真正的游戏人了吗?


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策划岗位   招聘需求:三人

关卡策划     招聘人数:1名


你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计;

2、负责对游戏关卡内容进行自测、追踪及根据反馈,主动进行分析和迭代;

3、跟进游戏功能需求,确保最终输出质量;

4、参与并独立完成部分游戏系统设计;

5、负责应用项目内提供的编辑器完成关卡设计工作。


我们喜欢这样的你:

1、必须是主机掌机和PC单机大佬,尤其对独立游戏有充足的游戏经历,熟知独立游戏与其他游戏设计方向上的不同;

2、具有较强的学习能力(环艺、建筑、艺术专业优先)

2    逻辑性强,拥有一套完善的关卡设计方法;

4、至少完整参与过一款游戏产品的开发;

5、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合;

6、拥有高度的责任心、执行力和主观能动性。

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数值策划(应届生)     招聘人数:1名

你需要做什么:

1、负责搭建游戏内的数值设定工作;

2、负责游戏的系统策划案,配置文件等文档的编写及更新;

3、充分了解游戏核心玩法,对相关游戏系统模块进行细化;

4、负责对游戏内系统及数值内容进行自测、追踪及根据反馈主动进行分析和迭代;

5、跟进游戏功能需求,确保最终输出质量。


我们喜欢这样的你:

1、必须爱游戏:我们的目标是制作高品质的独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏无爱之人;

2、具有较强的学习能力(理工科专业、数学、计算机信息专业优先);

3、拥有程序或美术相关技能优先;

4、有基础数值策划的经验,参与或独立开发过游戏相关demo或脚本优先;

5、逻辑思维清晰,有优秀的文档写作能力和口头表述能力;

6、有一定的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;

7、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合。

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执行策划(应届生)    招聘人数:1人

你需要做什么:

1、负责进行游戏策划案和脚本撰写、玩法细化及调试、文案撰写编辑等工作;

2、编写游戏的系统设计方案,并能对各系统的UI设计有独到的理解;

3、能充分理解项目核心玩法、游戏关卡,应用项目内提供的编辑器完成关卡编辑工作。


我们喜欢这样的你:

1、必须爱游戏:我们的目标是制作高品质的独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏无爱之人;

2、具有较强的学习能力(计算机、多媒体专业优先);

3、拥有程序或美术相关技能可加分;

4、有一定的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;

5、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合;

6、拥有高度的责任心、执行力和主观能动性。


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unity程序技术岗位   招聘需求:六人


unity程序(可应届生) 招聘人数:3名

你需要做什么:

1.负责游戏客户端的功能设计与实现;

2.负责游戏系统功能的需求分析、设计与实现;

3.负责游戏客户端相关逻辑开发;

4.负责移动客户端代码编写、文档编撰、性能优化等。

我们喜欢这样的你:

1.必须爱游戏:我们的目标是制作高品质的独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏无爱之人;

2.一年以上unity游戏开发经验,对unity整体框架有比较清晰的认识;

3.能够对游戏进行性能分析,定位性能瓶颈,并提供优化方案;

4.掌握基本的C#语法, 具有良好的编程习惯,遵守代码规范;

5.思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力;

6.欢迎应届生投递简历。


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Unity程序     招聘人数:3名


你需要做什么:

1.使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;

2.熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3D常用插件,对UGUI有深入了解;

3.熟悉3D图形学原理,熟练使用Unity的Shader实现各种常用效果;

5.能够提出各种客户端疑难问题的解决方案;

6.负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估及团队技术提升工作。

7.可以编写项目周边工具优化开发流程,规避不良的设计。

我们喜欢这样的你:

1.必须是主机掌机和PC单机大佬,尤其对独立游戏有充足的游戏经历,熟知独立游戏与其他游戏设计方向上的不同;

2.5年以上游戏开发经验,3年以上Unity游戏开发经验,主导过一个项目从立项到上线的经验;

3.对游戏的玩法及客户端架构有较高的见解;

4.具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务,有系统进度把控能力;

5.工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力,并能承担较大的工作压力;

6. 良好的沟通能力,与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好。


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美术岗位   招聘需求:三人   

原画师   招聘人数:2名

你需要做什么:

1.负责角色,场景设计美宣的绘制以及游戏项目整体美术风格的把控;

2. 配合团队完善游戏相关的各项工作事宜,不断迭代确定最终风格;

3. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神、沟通和团队协作能力。

我们喜欢这样的你:

1.必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,熟悉独立游戏,爱玩独立游戏加分;

2. 熟练掌握Photoshop  3dmax 等相关游戏制作软件;

3. 参与过实际游戏项目,了解游戏开发中美术制作流程;

4. 美术相关专业,具有较强的手绘能力和扎实的基本功,以及优秀的构图和审美;

5. 能够根据反馈诉求快速修改,制作出满足需求的设计;

6. 熟悉和使用unity,有手绘动画经验加分 。

简历投递和面试要求:

1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳,风格不限,没有作品不予以回复;

2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试。


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Ui设计师(可应届生)   招聘人数:1名

你需要做什么:

1、根据项目风格特点,设计美观的界面及图标和控件元素的制作;

2、根据项目的体验需求,设计合理的交互方案;

3、参与项目的执行和输出,能有效配合团队要求做设计与优化;

4、保持学习心态,不断提升UI品质。

我们喜欢这样的你:

1、必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;

2、具备一定手绘能力,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对游戏交互认知清晰;

3、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神、沟通和团队协作能力;

4、熟练掌握PS、AI等软件工具,熟悉使用Unity优先;

5、制作过unity特效的加分;

6、会做动画的加分;

7、欢迎应届生投递简历。


简历投递和面试要求:

1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳;

2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试。


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福利待遇:

【薪酬奖金】提供行业内具有竞争力的薪酬,另有项目奖金、年终奖、满勤奖等各种奖励;

【五险一金】入职缴纳五险一金;

【带薪年假】双休年假,享有国家规定的各类法定假期;

【零食点心】网罗全国美食,不间断供应,不许你减肥;

【员工活动】聚餐、K歌、趴体、节日礼品、年会等团建活动……


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办公地点:山东省青岛市市北区CBD财富地带

联系方式:秦女士 18561526157

简历投递:1814476213@qq.com


公司简介:

Aluba工作室是山东青岛一家独立游戏开发公司。

2019年我们的工作室正式成立,2020年8月,我们第一款作品《全网公敌/CYBER MANHUNT》EA版本在STEAM上线,2021年《全网公敌》本体和DLC上线,STEAM收获了94%的“特别好评”。

同时,我们在GWB创意游戏大赛中,获得了金奖殊荣;在Weplay举办的中国独立游戏大赛中,获得了最佳设计奖和最佳叙事互动奖提名。

2020年中国单机游戏销量排行榜第15名。

2021年多次荣登STEAM全球热销榜。

今日,更多创意精品独立游戏正在制作,期待热爱独立游戏的你来加入。

【外包合作】游戏文案外包
lenoraaaaa 2021-09-02

哈喽,我们正在寻找优秀的游戏文案创作者进行外包合作,有兴趣的作者大大欢迎来liao~

游戏文案外包招募


我为什么看好独立游戏
mammoth 2021-08-31

未成年人禁网游的通告又刷屏了

有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意,18岁游戏同意。噫,游戏猛于虎。

真要说,也许算对中国游戏的重大利好。

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。这下可好,国家规定,借坡下驴,鹅很难不大力支持,立即响应。

另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩?)千禧年的单机浪潮,也许可能回光返照。

怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三到五年中国游戏市场发展。

这倒不是过度捧杀。02年中国迎来从单机到PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级。

腾讯,网易,字节以及米哈游等头部游戏大厂都在布局主机3A,按产品研发周期,23-25年将是产品井喷期,虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事、

相比成本高昂的手游市场拼刺刀,独立与主机游戏领域,大家其实都有机会同一起跑线。这算不算另一种反垄断?

再来

MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。用户对免费商业游戏逐渐不认可:屎吃多了,总想吃点米饭。

用户选择游戏的习惯也在改变,从被动接受产品,到主动选择产品,如原神,黑神话等类3A游戏以纯市场行为+产品品质频频刷屏,背后反应了互联网港口模式的失效:人非种猪,谁能圈养?

流量打法失效,原有商业模式势必变革。从内购到买断,我倒不觉得是时代在开倒车。相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费

再来

用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远),网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中,主机化或独立化不失为一种好的选择。

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。

内容付费,就是为心流付费。心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流。网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远

再来

流水线方法论逐渐失效。美术与程序随着越来越多引擎工具的开放,游戏制作的门槛正在降低。明清文学蓬勃,活字印刷与造纸风行功不可没。我的世界为何是网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过是创造者与体验者之间的二元变换。

作为内容产品,创意与玩法才是第一驱动力。而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋。林子一旦大了,未必每只鸟都姓鹅姓猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意,独立游戏研发者,有机会在市场变革中分一杯羹。

说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力。文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘。

相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣。自建中的steam评测团与主机向KOL孵化,目前也已初见雏形。

另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错。

劣势也很明显:只懂国内市场,海外一无所知。预付与版金,迟疑不敢多付。发行之路道阻且长,新手未必有门可入

只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样(当然,无意否定商业游戏的价值),再出叫好也叫座的单机爆款。

(转发自:原日志地址
有开发小游戏的吗?(小程序游戏)
xuanhu 2021-08-30

周末和朋友聊天,没想到小游戏市场居然这么大,开发难度不大,很适合一个人单干,他们公司都是招实习生开发的,一周一款。他委托我找产品,如有做小游戏的团队和个人工作室可联系我,QQ 贰六三零七二七九③一 ,或私我联系方式。

补充:目前小游戏不需要版号,由平台SDK集成实名认证功能。另外我这不是发外包,找成品合作,可以提供开发方向。

修仙题材沙盒养成游戏招人
潇湘仙居 2021-08-28

寻程序,策划,美术小伙伴加入!项目以上线后分成的方式结算薪资~https://www.bilibili.com/video/BV1gb4y167HC

上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频
盐田小葱 2021-08-26

Demo视频 B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/

我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人,3D模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力。已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定。

QQ 87424864

拉新啦!《角色扮演游戏与游戏类型》研讨群
...00001 2021-08-24

主要是为面向开发者的理论级的探讨服务

说话的人比较少,一般不营业。

最近一些聊天记录:

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欢迎有理论能力,有志于提高电子游戏格调和水平的朋友!

群号 1101663221

(转发自:原日志地址
我以后再也不在诺娃直接写日志了……
无有时代 2021-08-23

原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……

结果一个校验码错误,回头看啥都没了……


以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。

【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。

兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验。

带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160  (请备注:像素动图)。


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