综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1678 信息 4249 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

成都类骑砍项目招募执行策划
Nova-mYzK 昨天 04-08 18:54

类骑砍联机独立游戏项目工作室招聘一位执行策划成都线下全职 工作室地址天府五街

任职要求:

1.熟练使用unity,有地编经验

2.了解中国历史,有文案功底

3.有丰富联机游戏经验并玩过骑砍

4.愿意在游戏行业长期发展

联系qq2130035725 微信   Curse233

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《燕云十六声·黄粱一记》
玩派 2025-04-05

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我,楚轻狂,天津卫百业:玩派,掌门人,职业游戏诗人,人生三大爱好:煎饼果子多加薄脆、海河边遛弯骂甲方、给《燕云十六声》写差评。昨日是加入作协的第一天,兴奋赶稿,键盘敲得火星子直冒,今日丑时恍惚间自己成了游戏里那穿貂戴金链子的江湖混混,腰里别着把豁口菜刀,头顶ID“楚轻狂”,站在开封城门口直嘬牙花子。


“嘛玩意儿?这破城门咋比滨江道堵?”我正嘟囔着,忽见一黑衣汉子扛刀而来,刀柄上缠着褪色的红绸——正是伊刀,活像从古龙书里蹦出来的闷葫芦。他冲我抬下巴:“寒姨在酒窖让千夜堵了,抄家伙!”我一摸裤兜,只掏出半块啃剩的麻花,心说这江湖混得忒寒碜。


一、活人医馆与无面人的冷笑话


跟着伊刀七拐八绕进了活人医馆,迎面撞见个蒙面女子正拿银针扎人后脖颈子,针尖儿上还沾着芝麻酱——容鸢,江湖人称“麻辣医师”,专治各种不服。她瞥我一眼:“哟,玩派的?你们掌门昨儿个让黑财神坑了二百两银子,正蹲茅房哭呢。”我还没接茬,地底下忽传来阵阵闷响,伊刀脸色一沉:“无面人来了。”


掀开井盖往下跳,好家伙!一群没脸没皮的家伙正围炉烤串,孜然味儿呛得我直打喷嚏。领头那位无相皇,面具上画着张滑稽表情包,举着羊肉串冲我喊:“兄弟,来一串?当年咱卧底契丹差点成烤全羊,如今改行烧烤摊,倍儿香!”我接过肉串咬一口,辣得眼泪汪汪:“您这改行改得比叶万山还邪乎!”


二、叶大将军的复仇闹剧


说曹操曹操到。叶万山扛着门板大的砍刀从阴影里晃出来,铠甲上还粘着糖炒栗子壳——敢情这位昔日抗辽名将改行夜市摊主了?他一拍胸脯,金甲哐啷响:“朝廷那帮孙子不北伐,老子自己当导演!今儿就排场大戏——”话音未落,远处传来唢呐声,白狼主骑着哈士奇造型的坐骑登场,后头跟着舞狮兄弟和舞马人,活脱脱马戏团进城。


“且慢!”我掏出游戏诗人的派头,“叶将军,您这复仇剧本逻辑稀碎啊!冒充契丹人砍百姓,这不跟狗不理包子改卖煎饼果子一个路数?”叶万山愣住,刀尖戳地画圈圈:“那咋整?”容鸢甩出银针扎他涌泉穴:“学学人家郭昕,河西地图刚开,人家孤军守关五十年,连BOSS战BGM都是《凉州词》改编的电子民乐!”伊刀补刀:“再不行跟迷驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”


三、红线的姻缘签与黑财神的假发


正扯皮呢,红线(命不该绝的红线成年啦)扭着水蛇腰飘过来,手里攥把姻缘签,签文全是系统错误代码。“楚轻狂,抽个签?”她媚眼如丝。我随手一抽——【Error 404:爱情未找到】。红线捂嘴乐:“得嘞!您这命格跟寒姨账本似的,全是糊涂账!”话音未落,黑财神顶着倪大红老师的脸从赌坊窜出,假发被风吹成鸟窝状,手里举着欠条狂吼:“楚轻狂!欠的银子该还了!”


我撒丫子就跑,边跑边喊:“要钱没有,要命一条!我们玩派祖训——白嫖到底!”黑财神气得假发脱落,露出锃亮光头,活像南开区澡堂搓澡大爷。容鸢趁机甩出银针给他扎成刺猬,伊刀补了招“天津快板三连击”,黑财神惨叫:“嘛江湖!简直哏都相声大会!”


四、河西大漠的羊肉泡馍哲学


众人闹腾到河西地图,大漠孤烟直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍。我凑过去讨教:“郭老,坚守边疆五十年,您图嘛?”他嘬口汤,慢悠悠道:“年轻人,你看这馍——泡软了是妥协,泡硬了是固执,泡得刚刚好……叫历史。”我醍醐灌顶,掏出笔记本狂记,结果沙尘暴袭来,笔记本被吹成纸鸢,让迷驿舟当风筝放了。


尾声:煎饼果子的觉醒


正欲追问人生真谛,忽闻河东狮吼:“楚轻狂!几点了还睡!”睁眼一看,媳妇举着煎饼鏊子站床前,葱花味儿直冲脑门。摸手机一瞅,游戏更新公告弹出:【新BOSS“煎饼侠”上线,技能“薄脆飞镖”“甜面酱禁锢”】。我仰天长叹:“这江湖,梦里梦外都绕不开早点铺!”。遂披衣奋笔疾书,将梦中奇遇录入《玩派江湖志》,结尾处郑重批注:“本故事纯属虚构,如有雷同,定是叶万山又改剧本了。”忘了给一众侠士拉群了,先整个QQ群:856923,下回再约。


(转发自:原日志地址
寻程序合作
汤布力波 2025-04-03

游戏名:加班不能停

游戏类别:点击类剧情游戏 角色扮演

核心玩法:控制自身BUFF条

简单介绍:在一家名叫天天向上的互联网公司,你将体验作为牛马的一天。工作还是摸鱼,想要绩效还是想要健康,你需要在两者间找到平衡。当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?你将通过各种选择迎接自己的结局,过劳死和炒鱿鱼只是最基础的那一种。

主要工作:剧情/事件系统 对话系统

计划两人,现有美术兼策划,希望找到一名程序加入。QQ:245630853

独立游戏招募策划,可有偿
elfstudio 2025-04-02
  • 对你的要求
  • 专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1 个作品或参与过 2 个项目。如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。
  • 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。剧情和玩法要能构成系统,而不是玩起来像是两个分开的独立部分。
  • 你需要做什么
  • 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。
    • 或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。
  • 备注
  • 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种。
  • 报酬:大概就是文员时薪水平的报酬。
    • 如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少。
  • 不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好。
  • 具体请移步私聊
《迪奥晒太阳》开发日志—4
邪神 2025-04-02

添加了一些场景和剧情。

(转发自:原日志地址
有偿招募三维大佬组队做独游
Taylor 2025-04-01

项目需求:3d推理解谜游戏+恋爱互动元素,想要求一位会角色建模的大佬,擅长三渲二日漫风格or可爱纯三维两种风格都可以考虑,能全套做骨骼绑定和角色动画更好,不会团队这边也可以再找人配合;另外佛系求一位会场景建模的大佬,之前合作的伙伴目前项目上,时间待定;

团队情况:目前游戏策划已完成,在落实文字阶段;剧情框架已完成,细节填充刚刚启动;角色条设计方案同步进行中;程序将于5月份开始编写底层逻辑;现有2策划+1程序+1美术,有已上线的游戏,也摸索出了效果不错的宣发模式,项目不会凉在半路;

不需要为爱发电,希望4月底到5月底有大量空闲时间,全职or自由职业最佳。

欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn

我的游戏发布steam商店页啦~
尘沐77 2025-03-31

我的游戏发布steam商店页啦~

商店页地址:

https://store.steampowered.com/app/3598020?utm_source=indienova&utm_campaign=None&utm_medium=web


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接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做

亲爱的朋友们,承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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招募技术大佬一起做独游;
Neilyodog 2025-03-26

招募技术大佬一起做独游; 游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序、2策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华; 项目情况:目前正在制作DEMO中,初步战斗方案相关内容已完成70%,关卡正在配合文案初步展开,美术组正在进行风格尝试,几位程序大佬因公司问题进度开展的比较缓慢,所以想多找几个技术大佬一起帮忙来验证一下当前环节的想法; 收益分成:目前团队是用爱发电,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成; 招募需求:有U3D开发经验,了解技术框架,乐于交流,最好能帮忙统筹和管理一下程序的进度,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发; 联系方式:Q:1838233556

EA转正爆料!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于4月底推出正式版
Captcha Games 2025-03-20

诸位少侠们,和大家分享一个好消息!

由游鲤化龙工作室开发的,CaptchaGames发行的横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于4月底推出正式版!在即将推出的正式版本中,将会补全所有地图和门派,并且将主线剧情完结(将会有5大结局分支),推出纯沙盒模式增加游戏自由度,新增更多武学功法等等。

首先非常感谢少侠们对游戏EA版本的游玩和提出的各种建议!《刀剑江湖路》是开发组制作的第一款游戏,发售后收到了很多不同的声音,其中有支持鼓励的,也有提出问题的。发售后开发组认真听取建议和直面问题,努力开发持续更新内容优化游戏体验。

自2024年9月19日推出了EA版以来,大大小小更新了约30个版本,并推出了3个重大版本更新:

V0.5增加剧情分支以及剧情内容优化

V0.6推出新地图新武器&武学混用玩法

V0.7推出创意工坊1.0&新地图新门派

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我们预期推出的正式版本内容:

☑主线剧情完结,推出多结局分支和丰富的支线剧情。

☑推出纯沙盒模式,大量富有惊喜和挑战的随机事件,让玩家拥有一定自由度。

☑优化战斗体验,新增更多武学心决、轻功、内功。

☑推出功能更加丰富的创意工坊。

开发组也一直在为这个目标努力开发,在对目前的开发进度进行综合考量之后,决定在4月底EA转正推出正式版。让大家在五一假期也能玩到更多全新的游戏内容!

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最后,再次感谢少侠们的鼓励和包容,希望正式版不会辜负少侠们的期待。在正式版发布以后,我们将会持续更出更多内容,包括更多支线剧情以及根据反馈优化和填充沙盒模式等内容,另外关于武学心法、轻功、内功等秘籍的增加也会陆续更新中推出。

欢迎大家加入我们的玩家群:706496806与制作人进行实时沟通,了解游戏的最新状况,同时欢迎将游戏加入愿望单,期待正式版推出的那日能够让少侠们在这江湖中寻到一席之地,在武林纷争中成就侠名!

(转发自:原日志地址
诚招志同道合的美术老师
CCFOXCOM 2025-03-20

*关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是3d恐怖解密游戏(类生化危机),主要风格90年代赛博朋克 m前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染

*关于人员:目前就我一个人,我的能够做的是整体游戏流程策划、编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑

*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的,美术工作为绘画人物角色设定图、剧情分镜头细化、宣传片分镜头

本人qq:197232056

*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题,因本人也非科班出身所以也接受正在学习美术/程序的伙伴们加入,后期游戏发售后分成

*进度与阶段性目标:目前已经完成了游戏剧情编写,两张场景模型资产,目标是在6-7月份制作出第一支剧情预告片(4个场景、三个个关键角色)。

感谢各位阅读

水下题材动作冒险类型的单机项目寻找Unity程序
Sprite 2025-03-17

目前在做一个水下题材动作冒险类型的单机项目,最近两三个月需想找一名unity程序临时补充下生产力,有报酬,希望是在北京能线下,有感兴趣的朋友可以联系我,VX:seven_pandas

三国题材策略自走棋对抗游戏,找主程和主美,欢迎有兴趣的朋友参与!
重黎游戏 2025-03-15

项目介绍:游戏以汉末三国时期的人物作为英雄棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,根据人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。支持玩家组队共同对抗敌人(PVE)或相互征战(PVP),游戏也设定了一系列的协作功能(共享英雄、装备交易、援助等)。

游戏模式:2.5D固定上帝视角,水墨汉代古装风格,期望为3D建模转2.5D视角(视实力而定,纯2D也行)

我本人作为项目的主策划,已有较详细的策划文档,现需找主程、主美和其他有志一起制作精品游戏的伙伴加入。工作室地点在成都(希望能借成都的政策福利发展)。

盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP赛季循环模式。(PC端效益可观,再转手游)

收益分成:目前资金有限(本人出资),前期为爱发电(全职投入的伙伴,为保障你的基础生存,可提供食宿和社保(无薪)),等DEMO完成后会开始拉投资谈合作,然后根据团队成员的贡献度进行分成。

招募需求:有较丰富开发经验的主程、有独特创造力的主美、其他愿意加入的策划及程序伙伴(主程和主美最好是全职),希望热爱独立游戏的伙伴一起为梦想奋斗。

联系方式:V:nikeyang778

春促特惠!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》 平史低52.2元
Captcha Games 2025-03-14

Steam春促现已开启!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于3月14日开启限时折扣,平史低九折入库仅需52.2元。游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!

折扣时间:3月14日-3月21日

春促折扣:10%OFF,平史低52.2元。

【官方玩家群】706496806

【前往刀剑江湖路Steam页面】

https://store.steampowered.com/app/2361680/_/

游戏发售以来频繁更新,目前已完成了原剧情的优化并新增【长安】和【隋东关】两张大地图,新增门派【大旗门】,新增软鞭、重刃、长兵武学研本,加入武学混用玩法,开放创意工坊等等优化玩家体验。未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!


【关于游戏】

《刀剑江湖路》中你将以无名小辈身份闯荡江湖,意外卷入江湖纷争中,与各路角色结下恩怨情仇;体验跌宕起伏的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和随机事件构筑的开放江湖,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。

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自行运转 开放江湖

游戏开局玩家可以自定义角色容貌、天赋资质、初始善恶立场等。在动态衍变的开放江湖中与不同的江湖人士互动,或红尘相伴,或图谋不轨;你的一言一行将会影响善恶立场和地区域声望,从而影响你的江湖身份与地位,成为一方侠客或是恶霸由你决定!

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武学心法 突破境界

游戏无等级和职业限制,十余种武器供角色选择(刀剑、棍棒、扇子、拳腿等),每种武器配有独立的武学研本体系。玩家可以自由切换选择武学套路,打通经络,突破境界,提升武学造诣,成为武林最强侠客!

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横版战斗 拳拳到肉

游戏采取即时制横版战斗模式,打造激烈的武侠对决。角色战斗时以核心的武器招式系统搭配普攻、重击等通用招式,通过灵活走位、闪避控制攻击距离,恰当的时机放出招式套路,将敌人打至浮空状态连招制胜。

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原创剧情 快意恩仇

游戏内采用多线索的叙事方式构建充满变数与挑战的江湖,原创剧情塑造有血有肉的江湖儿女形象。玩家可在离开青萍村后自由探索各个地图,领略不同地域风光。游历独具苗疆特色的巫蛊之地,或是白雪皑皑的太和山门、又或是船体相连的天涯海阁...

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游戏目前春促平史低折扣中,感兴趣的小伙伴可千万别错过了!如果对游戏有任何想法和建议反馈,欢迎加入玩家群直面开发者!

(转发自:原日志地址
游戏合作线下交流会
carinno 2025-03-13

此前发了帖子找策划合作,有几位朋友联系我。现在打算组织一次线下交流活动,

主题:游戏开发与合作

游戏方向:

  • 适合Steam / 电视大屏 / 座舱的游戏

参会者:有兴趣合作开发上述游戏的同仁

议题:

  • 我们介绍过去三年的项目实践和未来规划
  • 小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权)
  • 讨论合作的形式及后续跟进计划

地点:苏州相城区或成都天府五街

时间:3/24或3/25日 TBD

其他:我司提供场地、茶歇

报名:请联系baimalanshan或邮件exchange@carinno.com

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苏州/成都游戏团队,有美术建模Unity/UE,开发过赛车、卡丁车和休闲游戏。

现在找一位有理想有闯劲又靠谱的策划,游戏方向未定,目标上Steam和电视大屏。

项目合作,非招聘。来聊请加微信 baimalanshan

上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案
elfstudio 2025-03-11

https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-410f-97f2-28e0315ab796?code=GDVJ2M

可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵

短期目标是五一前出demo然后在五一的展会上首曝

《触手回春》:在克苏鲁乡村当西医|现已正式上线Steam
Hawthorn Games 2025-03-07

《触手回春》是一款洛夫克拉夫特风格的医生模拟游戏。在诡异的症状中寻找线索,查阅医疗之书决定治疗方法,并面对生死攸关的道德抉择——谁值得被拯救,谁必须舍弃。结交村中可信赖的盟友,解锁多个结局。在这场为期30天的生存挑战中竭尽全力活下去!

现已正式上线Steam,上线折扣-10%,折后价55.8元:http://store.steampowered.com/app/3138780/_/

同时和《死亡与税赋》组成捆绑包更享折上折!两款游戏限时50.8元拿下,捆绑包最低价格持续至3月11日,不要错过~

最新上线PV:


游戏截图:

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(转发自:原日志地址

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