综合讨论组

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水浒剧情驱动的角色扮演游戏《一百单九将》首轮封闭测试正在进行中
Hawthorn Games 2025-12-19

大家好,《一百单九将》Demo v0.1首次封闭测试目前正在进行中,《一百单九将》是我们四人小团队独立开发的一款以水浒为背景的剧情驱动角色扮演游戏,玩家会穿越到水浒世界中,在一系列似曾相识的故事中做出自己的抉择,以改变最后的结局。

【Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/3914030/】

有意参加本次封闭测试的玩家,请加入官方交流群:952931446,联系群主获取测试资格。

本次Demo v0.1封闭测试仅开放游戏序章部分,内容约占完整版游戏的3%,只是主角在水浒世界的一个开始,也是我们第一次把部分开发内容小范围地呈现给大家,序章目前的玩法/剧情/美术/音乐/音效都不代表最终成品选择与质量,我们依旧在持续优化。这次小范围测试也是想收集核心玩家们对现有游戏的反馈,所以非常欢迎同好们进群交流,随时分享对水浒的各种奇思妙想和见解,以及对游戏本身的建议和看法,我们都会广泛听取和接纳大家的想法,融入到后续的开发中去!

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
开发者日志 #2:为好汉赋形——我们的水浒美术炼成记 EP.01
Hawthorn Games 2025-12-03

以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百单九将》Steam页面已开放:https://store.steampowered.com/app/3914030/。添加愿望单关注后续消息!第一轮Demo测试也即将开启,加入官方交流群:952931446,私聊群主获取测试资格。

在《一百单九将》的世界里,视觉不仅是外衣,更是直抵人心的语言。今天,我们想与大家分享,如何用线条、色彩与质感,为那些烙印在历史与传说里的好汉们,锻造我们理解的肉身与魂魄。

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【林冲风雪山神庙概念图】


理念:捕捉时代情绪

对我们而言,美术的首要使命,是瞬间捕获那个时代的情绪——压抑、反抗、热血与悲怆。这绝非简单的古风复刻。我们追求一幅作品,应能勾连起权力、名节、情欲、沉沦与悲悯。

这意味着,我们要创造的,是一个能让你感知到重量的世界,毫不避讳地表达个体在时代洪流中的挣扎与异化。希望能同时达到一定的艺术性与商业表达,满足他们共同服务的同一个目标:让每一位踏入这个世界的“第一百零九将”,都能获得既惊艳又耐人寻味的沉浸体验。


实践:为好汉铸魂,三次折射下的众生相

理论终需落脚于具体的人。我们如何表达一位好汉?

以九纹龙史进为例。我们抓住其核心:“良好的身世”与“年轻的紧绷”。他的纹身需有精致刀刻感,随肌肉起伏,那是世家子的傲气与对武学的纯粹崇拜。紧实的肌肉、束脚裤、高马尾,所有设计都指向一个风流、灵性、充满冲劲而非草莽的青年武者形象。

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【专注木刻版画风格制作的史进立绘概念】


对于鼓上蚤时迁这样层次丰富的“小人物”,我们着力于其矛盾的立体感。贼眉鼠眼、身材矮小是其表;动态的灵活与戏剧性是其神。他是边缘的“艺术家”,口若悬河,胆怯与勇气并存。Image title

【时迁立绘概念图】


李逵--混沌暴力的肉身图腾。李逵绝非简单的“莽夫”。他是宋江意志最赤裸的肉身延伸,是行走的秩序破坏器与暴力本身。体态设计上:我们刻意避免将其塑造成匀称的巨人。他肩宽异常,臂粗如椽,但腰腹线条粗野未琢,强调其源于市井的、未经驯化的原始力量。他的标志性板斧精良武器,而是近乎刑具的厚重铁块。斧刃布满崩口与暗红锈迹,斧柄缠绕脏污的布条——这是他“审判”与“执行”的延伸。最后,李逵的眼神是关键。在狂怒时它是完全空洞的,只有杀戮反射。Image title

【融入借鉴一些小人书风格的李逵立绘概念图】


武松--从复仇修罗到人间神祇的悲怆之路。武松的形象需承载其复杂的弧光——从打虎英雄到复仇幽灵,再到最终破碎的修行者。他的脸上极少有表情,但眼睑低垂的弧度与紧绷的下颌线,泄露出一种耗尽一切的疲惫与挥之不去的杀意。他的姿态往往是收敛的,甚至有些慵懒,但脊椎如弓般蓄力,仿佛随时会爆发出终结性的斩击。Image title

【武松血洗鸳鸯楼,早期探索人物神态的概念图】


最具挑战的莫过于潘金莲。我们不止要表达单一的“淫妇”标签。她的视觉塑造,需至少包含三次情感折射:情欲的诱惑、沉沦的漩涡、以及最终令人叹息的悲悯。她是时代的商品与牺牲品,她的美艳与命运形成残酷对冲。在确保历史感与个性的基础上【20%】,我们更强调符合当代视觉张力的风格化表达【80%】,让她的形象在第一时间抓住眼球,继而引发更深远的思考。Image title

【潘金莲堕落结局概念图】


对我们而言,画好一位好汉,即是感知他、理解他、最终重塑他。每一笔勾勒,都不只是绘制形象,更最好要诠释其多舛的命运。我们希望,当你未来在游戏中与这些好汉相遇时,不仅能认出其形,更能触动其魂,并最终产生与之并肩、逆天改命的冲动。Image title

【鲁智深、林冲、和李逵概念图】

关于这些好汉的模样,我们就先聊到这里~这毕竟只是我们心中万千可能的一种。你最喜欢哪个好汉的设计?或者,你曾经看过的那一版本的演绎是你心中好汉的完美形象?欢迎在评论区分享你的想法~如果有珍藏的、或是自己创作的水浒好汉图也欢迎一起分享~下次开发者日志再见!


《一百单九将》Steam页面已开放:https://store.steampowered.com/app/3914030/。添加愿望单关注后续消息!第一轮Demo测试也即将开启,加入官方交流群:952931446,私聊群主获取测试资格。

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水浒故事背景的角色扮演游戏《一百单九将》首轮Demo测试招募中
Hawthorn Games 2025-11-21

穿越至水浒宇宙,与各路好汉相遇相识,做出关键抉择,尝试书写截然不同的水浒结局。以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百单九将》测试招募中。

游戏美术以中式手绘木版画为主要风格,内含剧情驱动角色扮演以及与好汉并肩作战的回合制小队战斗。

《一百单九将》首轮Demo v0.1封闭限时测试即将开启,对水浒故事感兴趣,希望改写梁山结局的玩家,请加入官方交流群:952931446,找群主获取测试资格。游戏也正处在开发阶段,非常欢迎对水浒有见解和想法的同好们加入进群,随时分享各种奇思妙想和建议,我们也会广泛听取和接纳大家的想法,融入到开发游戏中去~

更详细的游戏介绍也可访问Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3914030/,不要忘记添加愿望单~这也是对我们最大的支持~


游戏截图:

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(转发自:原日志地址
改变梁山结局,重写水浒传奇---国产独立游戏《一百单九将》开放Steam页面
Hawthorn Games 2025-11-12

《一百单九将》是一款以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏。玩家将穿越至水浒宇宙,与各路好汉相遇相识、组成小队,在故事和战斗中逐步提升,做出关键抉择,尝试逆天改命,书写截然不同的水浒结局。

(Steam商店页面链接:https://store.steampowered.com/app/3914030/

游戏页面现已在Steam公布,欢迎添加愿望单追踪游戏后续开发进度。


我们是由三位水浒爱好者组成的独立游戏研发小团队,因对中国历史和水浒故事的兴趣聚集在一起,为众多水浒迷打造我们心中的水泊梁山,所以非常欢迎各位玩家和我们交流各种想法,无论是玩法,好汉角色,可能的分支剧情,甚至美术创意...我们也会根据大家的建议,进行后续的迭代开发~

Demo首次测试招募即将展开,加入官方QQ群:952931446,获取最新测试消息,分享你对水浒的想法,与我们面对面交流~


游戏主要特色:

●改写《水浒传》结局

●体验多周目多路线剧情

●收集水浒好汉,挽救他们的悲惨遭遇

●与好汉一同战斗,一同成长

●在梁山众势力中体验明争暗斗

●独特的手绘木版画艺术风格

游戏截图:

回合制小队战斗

挽救林娘子

收集好汉牌

事件地图


(转发自:原日志地址
《商业奇才:舌尖上的路边摊》现已抢先体验上线Steam,从摆摊开始创造一个食品帝国!
Hawthorn Games 2025-07-23

《商业奇才》是一款回合制美食大亨游戏,融合了经典模拟经营玩法与独特的90年代怀旧喜感。你将从一个街头小吃摊起步,逐步发展为庞大的餐车帝国,在一段轻松幽默的剧情中,面对性格各异、古灵精怪的顾客。游戏不仅拥有丰富的经营管理深度和数据分析机制,还融入了策略性十足的决策过程。

《商业奇才:舌尖上的路边摊》现已抢先体验上线Steam,游戏支持简体中文,发布折扣-15%,折后价39元:https://store.steampowered.com/app/1429080/

玩法展示视频:


游戏截图:

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(转发自:原日志地址
赛博锻刀+打造首饰《奇巧匠:手工经商模拟》现已正式上线Steam
Hawthorn Games 2025-05-30

《奇巧匠:手工经商模拟》是一款手工艺经商模拟RPG。为人鱼公主制作一条精美的项链,或是献上一把龙血铸造的宝剑——由你决定!在温馨舒适的工坊中释放你无限的创造力,并在神秘的港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们的生活。(来自《死亡与税赋》制作组)

steam页面:https://store.steampowered.com/app/2226430/_/

现已正式上线Steam,首发折扣-15%,折后价50.15元。

最新上线PV:


游戏截图:
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(转发自:原日志地址
《触手回春》:在克苏鲁乡村当西医|现已正式上线Steam
Hawthorn Games 2025-03-07

《触手回春》是一款洛夫克拉夫特风格的医生模拟游戏。在诡异的症状中寻找线索,查阅医疗之书决定治疗方法,并面对生死攸关的道德抉择——谁值得被拯救,谁必须舍弃。结交村中可信赖的盟友,解锁多个结局。在这场为期30天的生存挑战中竭尽全力活下去!

现已正式上线Steam,上线折扣-10%,折后价55.8元:http://store.steampowered.com/app/3138780/_/

同时和《死亡与税赋》组成捆绑包更享折上折!两款游戏限时50.8元拿下,捆绑包最低价格持续至3月11日,不要错过~

最新上线PV:


游戏截图:

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(转发自:原日志地址
用版画刻出鬼神的眼睛:游戏视觉风格诞生记|《偿》开发者日志#3
Hawthorn Games 2025-02-28

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,正在参加Steam新品节,欢迎前往Steam体验:https://store.steampowered.com/app/3367000/

《偿》开发者日志#3:


实际上,最开始我选择的并不是这种有点铜版画的艺术风格。而是以水墨为主配上简单处理过的背景图。如果有人玩过ui还没更新前的那版demo应该会发现那个时候的ui和画风有点不搭,可以说那套正是第一版艺术风格遗留的产物。

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(游戏主角立绘四个版本的变化)


可以看到这四版不同的主角“林悦安”。第一版就是上文说的正常上色且用了水墨笔刷线条上色的。大家可能看出来了,我并不擅长色彩的塑造,甚至在色彩搭配上非常苦手,所以在第二版就减少了阴影褶皱的转折和塑造,转而将这部分的部分职责放给了线条,不过这个第二版的造型过于卡通,和灵异的风格也许不太和谐。于是就产生了第三版,在色彩上比较灰败,线条的运用上和最终版也比较接近了。

至于为什么会将风格转化成最终一版,这得得益于我朋友的建议:充分发挥我的个人特色。

于是我最终选择了在人物风格上采用单色和线条,在背景上最初我也考虑过要不要也采用同样的方式,但是一方面单人开发的精力有限,一方面怕密密麻麻的线条会导致背景和人物无法分开。所以在一般的背景上就采用了这样的像素风格化背景+线条的搭配。在这方面可以说是对时间、精力的一种妥协了。

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(当前游戏背景的风格)


这种采用线条去绘制画面的艺术风格其实来源于我个人对于版画的学习生涯。

如果去探索这种艺术风格的话应该起源于大一时对古斯塔夫·多雷的临摹,我很喜欢这种用线条去编制画面的感觉。当然,如果去对比我和多雷的画面,不说在画面的精细以及基本功的差距,可以说风格也是不一样的,这一方面来自于我对画面留白喘息的个人偏好,一方面来源于我绘画时喜欢更自由的即兴绘画方式。说起来,在后续插图的绘制中可能也会看到这种即兴带来的影响,在用线条自由描绘画面的前提下也会有不同的偏向,像是一根茎上的两朵花。用文字可能有点难以描述,但我相信在看到具体画面的时候就能理解了。

这风格类型放到游戏美术中有一个非常明显的缺点,那就是过于费手费眼睛,想当初我画毕设的时候也是一周一张的进度,没想到现在肝游戏美术,一周都起步两三张还不算那些小的艺术资产……

非常有意思的是,我个人其实是个很严重的拖延症患者,之前有下载过live2d但是又一直没有尝试过。但是为了这个游戏在pv制作的时候能有更好的效果,所以我终于跨出了live2d的第一步——话虽如此,基于时间以及个人精力的限制,恐怕下个live2d得在结局再和大家见面了。

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克系行医模拟《触手回春》新品节Demo开放试玩|3.6即将上线Steam
Hawthorn Games 2025-02-25

《触手回春》是一款洛夫克拉夫特风格的医生模拟游戏。在诡异的症状中寻找线索,查阅医疗之书决定治疗方法,并面对生死攸关的道德抉择——谁值得被拯救,谁必须舍弃。结交村中可信赖的盟友,解锁多个结局。在这场为期30天的生存挑战中竭尽全力活下去!


游戏即将于3月6日上线Steam,Demo现正参加Steam新品节,欢迎前往Steam免费试玩:https://store.steampowered.com/app/3138780/

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程
Hawthorn Games 2025-02-14

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,欢迎前往Steam:https://store.steampowered.com/app/3367000体验。

《偿》开发者日志#1:

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【这一张是《偿》的主角林悦安,想要表达的是她正处在的一种恬静、安逸,面对着危险而不自知的处境。】

最开始决定做游戏这件事其实是有很多原因的,最后推导出了这条路。首先是我本来就喜欢写点设定,又喜欢画画,在这方面的表达欲是挺强的,和我关系好的朋友就没有一个没被我抓着骚扰听我讲故事的。至于为什么是通过游戏这个媒介表达,对我来说影响很深的一款游戏是《神界:原罪2》,那种叙事的方式,用文字堆起来的剧情自由度,以及战斗环节那些元素联动让我觉得非常有趣。虽然文字也有文字的广度,但是没有人能拒绝自己的想象的画面被呈现出的魅力,而影视与漫画又会缺少一种互动、一种事件可能性与探索度的呈现。

当然,在最初我的考虑范围里也存在过单纯的做游戏美术,但是游戏原画和之前学的一些技巧或者说画面的重心方向并不完全相同,一方面为了迎合当前主流商业用的原画还需精进技艺,一方面只作为实现别人想象的画笔也不能满足我的述说欲。同时,兴趣是我驱动力的来源,我希望我的工作是让我充满动力的,能长久的干下去,能够给我带来成就感与满足感的。就这么综合起来,最后我决定选择成为一个独立游戏制作人。

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【这是我在读研期间绘制的《疯狂山脉》系列的一张,算是这类风格的开头,涌了大量的点与线,感觉用抽象的线条去构成克系的神话生物还挺符合那种不可名状的感觉的。】

在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果(完美的结果通常不存在,妥协才是常态。)所以其实我本身也习惯了和焦虑以及低潮共处,虽然这并不代表我就不会受到焦虑的影响,但是往好了想我在独自开发的压力下,依旧可以保持一个正常的节奏去解决问题。

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【这是我画的《精卫》系列的一张,这张画水纹时在想,既然是水就要更放松更随意。而且我在绘画的过程中也不是打完草稿后就精细化完成,黑色与白色的图层是交替着绘制的,期间不断修改整幅画的黑白。这种随画随改的创作过程在现在绘制艺术资产的时候也被延续下来了。】

而且《偿》的游戏类型可以说制作门槛较低,所以在纯粹的制作过程中我的心态还是挺平稳的,属于焦虑常伴但不至于有什么崩溃时刻。毕竟不太可能会出现没有解决方式的问题,就算出现问题,很大可能也是局限于目前所用引擎,所以我在实际的制作过程中简化了一些想法和功能,打算在第二第三款的游戏制作过程中学习其它的引擎软件再慢慢叠加上去。

最后想来,最大的问题就是,我在过去很长的一段时间里都是一个羞于将自己的想法启齿的人,不管是画作还是设定,我通常只会和一些朋友分享。作为友人他们总是会给我正向的反馈,所以我实在无法确定大众是否能接受我的故事,是否会觉得有趣(事实上在真的开始一篇故事从头到尾的写作后,目前我的愿望就是把故事讲清楚讲完整就谢天谢地了)。包括我的艺术风格,其实我本身不是很擅长色彩以及色彩相关的整体搭配,所以在绘制人物时我也转而用更擅长的单色线条来完成,当然这又有别于一些单色的速写,这种艺术风格是源于我七年的版画生涯。我希望我能通过自己的艺术语言去搭配我的故事,尝试走出属于自己的一条路。

所以,如果你看到这里,欢迎前往Steam搜索游戏名《偿》试玩demo。不论任何反馈都可以,请告诉我,这对于这款游戏的完成来说很重要,对我个人来说也很重要。

(转发自:原日志地址
克系行医模拟《触手回春》3月6日即将上线Steam
Hawthorn Games 2025-02-07

《触手回春》是一款洛夫克拉夫特风格的医生模拟游戏。在诡异的症状中寻找线索,查阅医疗之书决定治疗方法,并面对生死攸关的道德抉择——谁值得被拯救,谁必须舍弃。结交村中可信赖的盟友,解锁多个结局。在这场为期30天的生存挑战中竭尽全力活下去!

http://https://store.steampowered.com/app/3138780/_/

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游戏即将于3月6日上线Steam,中文版Demo现已开放免费试玩,观看定档PV:

游戏截图:

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家中灵异初现,过去因果深埋。《偿》Demo现已在Steam开启免费试玩
Hawthorn Games 2025-01-22

《偿》是一款带有浓厚中式民俗悬疑氛围的文字剧情游戏。放寒假的大二学生林悦安拖着行李箱踏上了回家的高铁。然而,古怪的梦境带着失落的记忆接踵而至,家中的灵异事件层出不穷....一切都仿佛预示着更深层的秘密正等待揭晓。她能否发觉过去真正的因果,逃出未来既定的命运?

家中灵异初现,过去因果深埋。《偿》Demo现已在Steam开启免费试玩,别忘记添加愿望单追踪游戏最新消息:https://store.steampowered.com/app/3367000/

游戏截图:

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《地狱弹珠》现已正式上线Steam 上线折扣-25%
Hawthorn Games 2024-10-25

《地狱弹珠》是一款弹珠台肉鸽塔防游戏,恶魔将变成弹珠从机器上方不断落下,购买各式各样的筹码作为防御塔,结合多种流派构建阵地,释放元素弹幕摧毁敌人。《地狱弹珠》现已正式上线,上线折扣-25%,折后价19.5元。游戏目前包含4种不同角色以及四种不同关卡模式~数十种防御塔以及多种构筑流派!

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2674970/_/

游戏截图:

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来自开发团队的寄语:
大家好,我是《地狱弹珠》的主策和制作人,很高兴我们开发了将近一年半的游戏《地狱弹珠》终于上线啦!

在项目的最开始,所有成员都还是大学生的身份,对游戏的热爱和对创作者的憧憬让我们聚集到了一起,而《地狱弹珠》是我们参加中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的游戏作品。幸运的是,《地狱弹珠》在赛场上收到了很多人的肯定,让我们有了继续开发游戏、将游戏上线steam的想法。

一年过去了,我们的团队发生了很多的变化,很多成员在这一年间毕业,进入了自己曾经憧憬的游戏行业。虽然成为了打工人,但所有成员都依旧愿意用业余时间一起开发游戏,这让我非常感动,并决心一定要让《地狱弹珠》能够上线。

现在,我实现了自己过去的诺言,《地狱弹珠》成功上线啦!虽然遗憾有很多预想的内容没能在上线前完成,但我还是认为我们做出了非常有意思的作品,希望玩家们能够喜欢。

《地狱弹珠》绝不会是我们的终点,只要我们还怀着对游戏的热爱,一定会有下一个项目继续把各奔东西的我们重新聚集在一起。热爱,就是所有创作者之间最强韧的纽带。

最后,感谢所有玩家对我们游戏的支持和喜爱,也感谢所有成员在这个项目中的努力和付出。

(转发自:原日志地址
《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启
Hawthorn Games 2024-10-07

在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮。深入分析数据,优化企业营运,并挑战各种复杂情境,检验你的经营能力。灵感源自经典之作《柠檬水大亨》。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1429080/_/

从街边小吃摊开始模拟经营一个商业王国!《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启。

观看最新视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mL11YbE8L

游戏截图:


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《奇巧匠:手工经商模拟》Demo已更新中文
Hawthorn Games 2024-09-27

《奇巧匠:手工经商模拟》是一款手工艺经商模拟RPG。为人鱼公主制作一条精美的项链,或是献上一把龙血铸造的宝剑——由你决定!在温馨舒适的工坊中释放你无限的创造力,并在神秘的港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们的生活。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2226430/_/

《死亡与税赋》制作组最新作品:《奇巧匠:手工经商模拟》现已开放Demo试玩,游戏支持中文,欢迎体验!

观看演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gssdeaEUd

游戏截图:

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《皇帝与社稷》招贤令
Hawthorn Games 2024-08-05

《皇帝与社稷》抢先体验上线Steam已经一周有余,这十几天内收到了各路玩家的反馈,既有一些问题反馈,更有一些鼓励支持。考虑到想要更新的游戏内容太多,而我单人开发的速度比较有限,现诚邀各路英雄好汉,寻游戏开发-程序方向的好手一位,共同开发《皇帝与社稷》后续内容。

*详情请查看图片内容。

如有意向者,请发送简历至以下邮箱:hr@hawthorngames.com

涂途

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历史策略·模拟养成《皇帝与社稷》定于7月26日在Steam开启抢先体验
Hawthorn Games 2024-06-21

《皇帝与社稷》是一款中国历史背景的策略模拟游戏,同时包含一些有趣的宫廷养成玩法。


天下归心,招揽名臣武将;

莺莺燕燕,邂逅名妃佳丽;

百官之上,你将决断朝堂;

江山万里,你要调兵遣将;

维系后宫,你选皇嗣培养。

《皇帝与社稷》已定于7月26日在Steam开启抢先体验,制作人涂途在大明宫宣政殿亲自公布游戏上线消息,点击观看:https://www.bilibili.com/video/BV1ws421M71w

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别忘记前往Steam商店页面添加愿望单,追踪游戏最新消息!

https://store.steampowered.com/app/2716930/

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变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放 守护圣蛋
Hawthorn Games 2024-05-21

《蛋丸之地2》是一款变体塔防独立游戏。观察地形,点亮黑暗的森林,使用蛋族勇士构建防线,唤醒英灵之魂,选择进化分支,自由组合技能。抵抗黑暗森林中潜伏的敌人!


Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2863780/_2/

观看最新预告片:

本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化,让游戏体验更加舒适;内容上,二代拥有比一代数量更多的全新关卡,每个关卡提供多种困难模式供挑战,游戏紧张开发中,敬请期待!

游戏截图:

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《皇帝与社稷》全新Demo已更新,正参加东方游戏文化周
Hawthorn Games 2024-04-25

《皇帝与社稷》现已更新0.295_Demo,本次Demo只提供全新的娱乐模式,未来EA版本将包含多种模式,以满足不同玩家的需求。在本次娱乐模式中,大幅降低了游戏难度,并优化了已有内容以及部分立绘。英文以及繁体中文也已添加到游戏中,希望吸引更多的国际玩家。炼丹房和传代功能尚未完善,仍在开发中,为提供较完整的体验,这两个系统在本次Demo中暂时关闭。

游戏正参加蒸汽中国主办的东方游戏文化周,可以前往Steam页面直接下载试玩:https://store.steampowered.com/app/2716930/

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2022年上线的免费试玩版目前更新至0.25a,大家可以根据喜好选择版本游玩。


游戏截图:

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【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!
Hawthorn Games 2024-04-03

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一、参与方式:

投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束5个工作日内统计公示并发出。

在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关的自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。题材不限:实况试玩,攻略,解说,二创,中国历史杂谈...均可,投稿数量不限。

前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail/?topic_id=1171442

投稿时请务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中”,否则会影响稿件数据统计。


详情可查看B站置顶动态


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