综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组
新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入
big old 2024-02-29

亲爱的潜在合作伙伴:

您好!作为游戏制作人与主程,我诚挚邀请您加入我们的创新现实互动游戏项目,这款游戏将通过独特的游戏机制与任务设计,助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。

目前项目仅我一人,急切需要具备扎实策划技能、心理学知识和数值调控能力的策划伙伴,同时也欢迎优秀美术/UI设计师、程序员和配音人才加入团队。我们期待与您共享“用心改变他人”的理念,以共识与远见为基石,共赴挑战,携手前行。

高效沟通与职业操守是我们团队的核心,我们期待您能以每天至少两小时的投入,与我们一起走过接下来半年的关键筹备阶段。随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。

目前项目正处在策划深化阶段,已完成初期策划准备,计划在一个月内(2024.2.29 - 2024.3.29)完善前期准备,并在随后两个月内推出初版Demo(2024.3.29 - 2024.5.29)。我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。

期待与您碰撞智慧火花,共同塑造积极、尊重与互助的团队文化,合力打造一款颠覆传统的革新游戏产品。请仔细考虑这一合作机会,共同踏上这段满载挑战与机遇的旅程,共创辉煌!

期待您的回复,让我们携手启航!

联系人:K

联系方式

微信:kyfsuperup

寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴
Nova-e8kwTy 2024-02-10

介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。 可以做单人,也可以做多人。  我微信JurnyVean. 

肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中
Hawthorn Games 2024-02-07

《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2742050/_/


同时包括竞技场模式,可以与其他玩家培养的角色自动对战。

《灵域守护者》测试持续开启中,点击Steam页面内‘加入 灵域守护者 Playtest’下的‘请求访问权限’即可马上开玩参加测试,本次测试资格充足,新年期间持续测试!

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因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通~


游戏截图:

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(转发自:原日志地址
《失落王座》Demo试玩现已在Steam开放 类肉鸽军队构筑
Hawthorn Games 2024-02-07

《失落王座》是一款军队构筑类肉鸽游戏,节奏紧凑、讲究策略的同时又充满着无限的可能性。选择一位拥有独特能力的指挥官,磨炼技能、发现神器与法术,组织起庞大的军队并最终夺回王位。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2326050/

游戏Demo现已开放试玩,并已全面支持中文,即刻前往Steam下载体验!

观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1LU421o7N8/

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
《矮人与地城》现已在Steam转为正式上线
Hawthorn Games 2024-02-06

《矮人与地城》是一款结合了连线消除的肉鸽游戏。在游戏中,战斗元素与消除元素有机的结合在一起,玩家在棋盘上移动的同时进行方块消除,获得金币、夺取武器并战斗。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1457690/_/

游戏现已结束抢先体验阶段转为正式上线,正式版新增了了第三个角色的全部内容,欢迎体验!


观看正式上线PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Bv42117cK/


游戏截图:

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(转发自:原日志地址
搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

半路下车来到陌生村庄,再度寻回老家的旅程充满奇遇!搞怪冒险生活模拟《老家生活》正式定名为《老家奇妙日记》。游戏将参加Steam新品节并于2月5日开放免费Demo试玩,欢迎大家前往体验!游戏最新PV释出:


试玩链接:点击前往《老家奇妙日记》的Steam页面

《老家奇妙日记》是一款脑洞大开、奇遇不断、轻松不肝的新农村生活模拟游戏。你将扮演坐车返乡的白毛美少女“小姜”,机缘巧合来到牛杨村开启暂住生活。种田钓鱼挖矿发家致富;串门送礼与邻里交好;乘坐火车去各地体验人文风情,开启充满奇遇的旅程。
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在本次Demo版本中将会开放小姜家、牛杨村和竹海地图,同时还会开放集市、星星谷、矿洞、伐木场等中型场景。玩家可体验到种田、畜牧、钓鱼、烹饪等玩法,给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验。
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诗和远方原来就在老家

游戏背景设定于南北交界的村庄,错落有致的瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕,还原记忆中温暖治愈的乡村景观。
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游戏内,你的时间完全由你来分配。是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!既有最原始农牧工具,也有现代化的农业科技。忙时种田劳作,闲时逛逛集市,充满烟火气的生活,你准备好了吗?

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社交恐怖分子 乡村邻里搅翻天
在牛杨村,有性格各异的村民们,每个人都有自己的故事。好心的村长、傲娇的售票员、 爱唠嗑的大妈、年轻有为的村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到的收获。不定期举办的村民大会,和村民们一起讨论建设牛杨村的“大事儿”,接地气又缤纷多彩的老家故事由你演绎。
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同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。
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回老家之路,下一站:惊喜?惊吓?

游戏内有多个大地图场景,由你出资修建铁路后解锁更多火车线路。本次测试版本将开放竹海线路。在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园的秘密等等随机事件充满惊喜。
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小农神大养成 帮忙还是剥削?

小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。游戏内,在牛杨村里探索神秘老宅,竹海内解救遭遇难题的小农神们,和它们成为朋友,当你在家种地或是外出探险进入战斗时,他们会成为你的小帮手!
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参与试玩的玩家如有遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《老家奇妙日记》Steam社区发帖或是加入玩家群,与开发者共同讨论游戏。对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!
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(转发自:原日志地址
3D平台跳跃游戏《小球快滚》参加Steam新品节
Hawthorn Games 2024-02-05


小球快滚是一款追求精确跳跃的3D平台游戏。经典小红球又踏上了不留情面的缤纷空间之旅,别怪我没提醒你:掉下去意味着失去一切!

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2593440/_/

有些类似‘掘地求生’,‘only up’,‘ALTF4’,的跳跃游戏,但难度循序渐进,Steam页面已经开放,感兴趣的大家可以先添加愿望单~


观看最新预告片:https://www.bilibili.com/video/BV13u4m1K7Fc


游戏截图:

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南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力
Nova-QIvt 2024-02-05

团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作

持续产出玩法
走路草 2024-01-31

本人是四年Unity程序,基本游戏功能都能实现。

找一位或多位程序、策划、美术都可,持续制作各种原创小玩法,就像gamejam一样。

《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!
Hawthorn Games 2024-01-31

《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/378690/_/



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游戏支持简体中文,定档3月8日正式上线Steam,观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1aC411z7zY/

游戏截图:


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寻找有投融资需求的独立工作室/制作人
四肢 2024-01-29

面向早期创业者与创作者,寻找那些有投融资或有扩大团队想法、加速项目进度的小伙伴。

要求:最好能有可供展示的画面,有独到的制作理念或极佳的创意。

微信联系:13294644004

射击类游戏刚创建,招美术,程序ue5
   2024-01-28

以西部风为主体的,目前参加ggj共10人,持续招募

小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

简单介绍下我自己

以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期

现在想新组建一个团队去做款新项目,

需求一位比较有经验的unity小伙伴

项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系

目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名(我)

游戏的前期,去野外战斗,抓宠,然后回归到主城,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,打打活动的每日体验

游戏还有些稍微新颖的设定

宠物融合,A+B=C 

元素 A + B =C 技能效果

一些宝可梦的体验,稀有度,闪光,诸如此类的

然后会有,道馆挑战,全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法

预计上线渠道有 谷歌,apple store,微信小游戏

有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你

有意向投资发行这块也可以交流一下

美术随手画的稿


PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电

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楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴
夜阑鬼舞 2024-01-23


        【游戏名称】暂无

        【游戏类型】ARPG

        【标签】楚汉时期、统率作战、基地建设、地域征服、后宫

        【制作工具】Yami RPG Editor

        独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中,从一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天下。

        由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。

       

        游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)收集资源,升级建筑,锻炼能力,招募士兵。

       

        战斗场景类似三国群英传,玩家自由控制自己的角色,统率士兵进行战斗。据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同的场景中锻炼自身的能力,提高士兵能力。

        每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡和都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。

        游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。

        联系QQ:148449892

        附上游戏制作中的截图:

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老美术 寻求独立游戏开发团队
Nova-r2qq 2024-01-21

坐标北京 概念设计

https://www.artstation.com/dapeng0655

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独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合
Hawthorn Games 2024-01-19

观看反馈视频:


游戏名:《杀戮深渊》

Steam免费Demo开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/

可以加🐧和制作人直接交流!:936504143


(转发自:原日志地址
程序寻找系统策划合伙人
Nova-xrED 2024-01-19

Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore

我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发

我希望寻找一名能够合作的有经验的策划,在有限的美术素材中实现idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657

北京寻找小游戏美术合伙人

Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。

利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备。

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。

游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。

缺点:

1:  7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。

2:  刚做性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者

3:90后,快到35却一事无成

4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都ok。

期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好,容易建立信任,能坚持

工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。

联系方式:V:acoldness90

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