综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1959 信息 4597 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
围棋游戏找人测试和讨论
spardanviro 2026-02-24

最近做了一款玩法上稍微创新的围棋游戏,想找会下围棋的人帮忙测试。游戏已经完成90%了,还需要打磨一下。这个做完后准备开新坑,也想找点懂代码的策划聊一下游戏创意。感兴趣的+QQ422987301Image title

求通用游戏引擎的推荐
Maxy 2026-02-23

我想知道除了Unity,UE,Godot以外,还有什么有一定生态和教程的通用游戏引擎吗?

我在尝试寻找一个新的游戏引擎,作为兴趣爱好拓展,这个游戏引擎应该有以下这些特点:

1.开发配置要求低,不像UE那样超级庞大

2.通用游戏开发,支持2/3D游戏开发

3.授权费之类的隐形付费内容尽可能少,像Unity那样容易劝退

4.引擎稳定,功能齐全,不像Godot那样某些功能深入探索后发现是个无人区,自己又没有完全的能力解决它

棋牌游戏急招程序员和美术
qqbibi5200 2026-02-15

因新项目棋牌游戏需要近期上线现缺两个岗位,程序员和美术。

岗位要求:程序员,要求优秀的你拥有1年以上熟悉h5棋牌游戏的程序制作,熟悉或掌握unity或cocos creator等软件的编程语言。

原画师,要求优秀的你熟练掌握ps,SAI等软件,熟悉棋牌类的手绘原画。

有感兴趣的小伙伴可以联系我:QQ:1106559229,报酬可以在QQ里面聊。

餐厅游戏寻美术大佬
Nova-HQzc 2026-02-13

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游戏已迭代完挑战玩法,希望有更多的美术让游戏的品质更上一个台阶


回合制游戏比较难做
空语 2026-02-09

游戏仅仅完成一小部分(自动技能、技能、buff、战斗逻辑),感觉制作游戏是较为困难的,从完全没有经验做出来,做了1.5年,美术、程序等,该怎么做是一个问题

【远程有偿实习机会】独立游戏 Unity 开发
IntoTheBlue 2026-02-07

项目类型

Co-Op PvE Adventure RPG

工作职责

  1. 制作Unity3D的灰盒阶段的原型开发
  2. 能根据策划文档与功能说明实现对应Gameplay功能,并在Code Review后进行修改与完善
  3. 配合项目技术负责人/策划进行功能拆解、参数调试与Bug修复

职位要求

  1. 熟悉Unity3D引擎以及基本开发流程,热爱游戏
  2. 具备良好的C#编码习惯
  3. 理解常见的游戏机制与代码架构;了解联机同步(Netcode)思路
  4. 计算机相关专业优先,有Unity3D相关项目或Demo经验者优先

说明

  1. 远程办公,有实习工资,可开具实习证明
  2. 若参与项目开发周期满3个月,游戏正式发售版本的制作人员名单中享有署名

投递方式

请发送简历及Demo作品(如有)至 michaelhyl@outlook.com

可在邮件中附上你最近在玩的一款游戏及简短评价

Let's make it happen!Image title

Jrpg独立开发者寻找编剧文案合作
Nova-NeiI 2026-02-06

中世纪奇幻Jrpg,最终幻想6的风格,目前项目已有世界观设定和部分章节大纲,故事讲述以无法成为勇者的骑士团副团长为主角展开的冒险故事,需要您负责完善大纲及完成最终对话文案,剧情规模为20W字左右,按字数有偿,线上合作,采用可上Staff。希望您有丰富的游戏经验,参与过rpg类游戏剧情的编写工作,有可展示的文案作品,联系方式QQ 1827209813,V juliuskingsly

死磕两年,这款太空4X到底好不好玩?我们需要听点“带刺”的真心话

大家好,我们是一个深耕了两年的小型独立游戏团队。


我们开发了一款叫《文明重生》(CIVIREVIVAL)的游戏。作为《群星》和《文明》系列的死忠,我们一直有个野心:能不能做一款既有 4X 策略的宏大深度,又能像 RPG 那样拥有沉浸式剧情和角色成长体验的游戏?


说实话,这两年我们一直处于“闭门造车”的状态。我们懂代码,懂数值,但在市场和运营面前,我们就是一群彻头彻尾的“小白”。我们只想做点硬核的、科幻迷真正想玩的东西,但低头钻研太久,难免会陷入当局者迷的困境。


目前游戏的底层架构已经跑通,处于“可玩”状态。但我们深知,它离“完美”还差个十万八千里。


我们为什么要给 4X 做加法?
传统 4X 游戏常面临“前期惊艳、中期枯燥、后期疲劳”的曲线。我们尝试通过 RPG 的职业系统和角色成长线来填充“策略空白期”。但这种融合是否产生了良性化学反应?这是我们目前最关心的。


这次测试,我们诚挚邀请各位老牌策略玩家帮我们“把把脉”,特别是以下几个深水区问题:

  1. 关于“垃圾时间”: 4X 游戏最怕中后期变成机械的重复操作。我们引入了 RPG 元素试图破局,但这究竟是增加了策略深度,还是单纯增加了无意义的操作负担?
  2. 关于“太空 Excel”: 4X 信息量巨大是通病。我们重构了 UI,但目前的画面是让你一目了然,还是让你眼花缭乱?
  3. 关于“数值黑洞”: 经过两年的高强度迭代,但数值平衡依然存在变数。我们需要“大触”来试探系统的底线,告诉我们哪条路强得离谱,哪条路弱得鸡肋。

【近期主要更新】

  • UI/UX 彻底重制: 优化了战略地图视觉表现,让移动端/PC端操作更顺滑。
  • 舰船改造系统: 新增“船坞场景”,支持深度的编队定制。
  • 角色/科技树联动: 引入职业体系与专属座驾,强化中后期策略的多样性。

【如何参与测试?】
如果你愿意花点时间体验一下,给这群还没放弃梦想的开发者一点反馈,欢迎私信或报名“钥玩”索取 Steam Key。


哪怕你只是路过,在评论区留下一句鼓励或建议,对我们来说也是巨大的动力,感谢好心人!!!

(转发自:原日志地址
核心团队招募
Nova-031y 2026-01-27

《全民修仙时代》核心团队招募


全球首款“LBS+AR+东方修仙”虚实融合社交平台 · 早期核心成员招募


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一、 项目愿景


我们正在创造的不是一款传统的游戏,而是一个基于真实世界的平行修仙宇宙。在这里,你将基于真实地图探索灵脉,在宗门内结识同道,参与区域资源的争夺与建设。我们坚信,技术与东方美学的结合,将催生下一代现象级的社交体验。


项目已获得资深产业顾问的战略背书,并由拥有15年经验的架构师主导技术原型开发。现原型冲刺已启动,预计3月初完成。我们正在寻找真正的“修仙合伙人”,与我们共同定义这个世界的规则与面貌。


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二、 招募岗位


岗位一:资深产品策划(修仙世界观与玩法构建者)


你将负责:


1. 将“修仙”世界观与“LBS+AR”社交玩法深度融合,主导设计“宗门”、“灵脉争夺”、“境界”等核心系统。

2. 塑造用户从“探索->社交->成长”的核心心流体验,设计具有强驱动力和传播性的游戏化玩法。

3. 撰写详实的策划案,并与技术、美术团队高效协作,推动创意高质量落地。


我们希望你:


1. 拥有3年以上手游或社交产品策划经验,有主导核心系统设计的成功经历。

2. 既是“修仙”文化的深度爱好者,又是《Pokémon GO》类LBS产品的硬核用户,具备出色的系统思维。

3. 拥有优秀的逻辑、沟通与文档能力,能拥抱创业的不确定性与快节奏。

4. 加分项: 有社交/公会系统设计经验;是网文、仙侠文化的资深爱好者。


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岗位二:主美/视觉设计师(东方修仙新美学定义者)


你将负责:


1. 定义项目独一无二的视觉风格,将古典仙侠美学与现代AR视觉语言、简洁UI完美融合。

2. 设计兼顾沉浸感与功能性的全套游戏界面、图标、动效及核心概念美术。

3. 规划与管理美术资源生产,确保AR虚拟物体与现实环境结合的自然与惊艳。


我们希望你:


1. 拥有5年以上游戏或互联网产品美术经验,能独立主导并落地完整的美术风格。

2. 具备扎实的美术功底,精通国风、仙侠题材,同时拥有出色的现代UI/UX设计能力。

3. 熟悉游戏美术生产全流程,具备团队协作或外包管控能力。

4. 加分项: 有AR/VR项目视觉经验;能将其对修仙文化的热爱转化为独特的视觉语言。


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岗位三:服务端开发工程师(高并发社交架构师)


你将负责:


1. 与技术合伙人并肩,构建支撑“万人同图”社交与异步争夺的高可靠、可扩展后端架构。

2. 设计与实现用户、宗门、地图、战斗等核心系统,保障高并发下的稳定性与低延迟。

3. 攻克LBS地理围栏、实时状态同步、数据一致性等技术挑战。


我们希望你:


1. 拥有3年以上游戏服务端开发经验,熟悉C++/Go/Java之一,精通高并发与分布式系统设计。

2. 熟悉MySQL/Redis,了解容器化与云原生技术,具备扎实的计算机基础与良好的架构能力。

3. 拥有强烈的责任心、解决问题的热情及良好的团队协作精神。

4. 加分项: 有大型MMO或LBS项目后端开发经验;熟悉地理信息处理。


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三、 我们提供


1. 共同创业的席位:显著的期权激励,让你不仅是员工,更是项目的创造者与所有者。

2. 定义赛道的机会:参与塑造一个全新品类的可能,你的工作将直接影响亿万用户的虚拟生活。

3. 顶尖的协作同伴:与业内资深的技术专家、产业顾问及对修仙充满热情的团队并肩作战。

4. 务实的发展路径:在原型验证通过后,提供有竞争力的现金薪酬,并随项目成长快速提升。


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四、 应聘方式


我们期待与“同道”相遇。如果你心怀创造世界的热情,并拥有与之匹配的能力,欢迎直接与创始人联系。


创始人直联:


· 姓名: 易利文

· 电话: 17670535332

· 微信: 17670535332(微信同号)


请准备以下材料:


1. 个人简历。

2. 作品集或项目经历介绍(策划/设计岗位必需)。

3. 一段简要的说明:告诉我们你为何对《全民修仙时代》感兴趣。


建议您可先通过微信沟通,或直接将材料发送至创始人邮箱。


让我们携手,从一行代码、一张草图开始,开启全民修仙的时代。

米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,免费试做可授权

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游戏音乐、音效、配音制作、音乐授权

可免费试做、可授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《源序空间》《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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#音乐外包

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招聘全流程3D建模师
1078418qq 2026-01-22

主要承接大型游戏项目外包,可私聊了解具体项目情况。需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用3D max maya zbrush等常见工具。详情私聊添加联系方式。

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职位招募:Godot 核心团队(策划 / 程序 / 美术)
叶凌云 2026-01-21

【我们想做的:不仅是对战,更是“斗法”】 我们要打造的不是那种靠数值碾压、特效满屏的快餐网游,而是一款真正致敬《凡人修仙传》精神内核的 2.5D 即时斗法手游。

玩法虽然对标《荒野乱斗》的快节奏体验,但其战斗内核是硬核的“凡人流”博弈:

  • 不仅是射击,更是御器: 告别机械的子弹,这里是本命法宝的轨迹碰撞、符箓阵法的先后博弈。
  • 不仅是血条,更是真元: 战斗中需精准计算灵力损耗,体验瞬移避劫、绝地逆伐的惊心动魄。
  • 不仅是数值,更是克制: 严格遵循凡人流的等级威压与法宝相克,没有无敌的英雄,只有算尽先机的道友。

【关于团队:寻找真正的“同道中人”】 我们不希望你只是一个按部就班的打工人,我们正在寻找能长期共事的合伙人。 如果你也曾为韩立的步步为营而热血沸腾,如果你也想在 Godot 引擎中重现那种“青竹蜂云剑阵”遮天蔽日的压迫感,我们已经为你准备好了底薪保障、项目分成,以及自有工厂带来的实体周边转化链路。

仙途寂寥,愿与诸君共觅长生。


https://kcn352e2ee83.feishu.cn/wiki/A2Rcwpqs4iMFcTkld1McnCwAnHh?fromScene=spaceOverview

全能程序寻找全能美术伙伴
玉米 2026-01-19

【寻找全能美术伙伴|独立游戏长期合作】

本人全能程序,游戏行业从业。

擅长做 游戏服务端(网游) / Unity 客户端(网游、独立游戏) / Web 开发,懂一点音乐(配乐 / 音效基础)。

有独立游戏开发经验(有多次失败经验,比较稳健)。

目前想认识一位全能型美术伙伴,负责并主导所有美术相关内容。

目标是长期合作的独立游戏搭档,不着急推进,先交朋友、先了解。

——

我现在在做一些手游原型,用来验证玩法和系统,也会尝试做点能赚钱的项目;(不需要你参与,我们主要未来一起做独游)

未来更希望一起认真打磨自己的独立游戏,题材和方向都可以慢慢讨论。

合作方式很简单:

先聊天,交流想法,互相了解,合适了再谈后续。

未来计划漫长,希望你对游戏开发有很大的热情。

不需要你非常厉害,更看重游戏开发热情,有美术基础、负责,大家技术上互补

如果你:

对独立游戏有长期兴趣

想参与完整作品,而不是单纯接活

更看重方向、审美和成长

欢迎联系,一起互帮互助。

wx:zhaoritiantaye

米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,免费试做可授权

米豆音乐承接:

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参与游戏项目:《源序空间》《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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#音乐外包

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#音乐授权

求2D横版独游美术合作伙伴
Nova-E37W 2026-01-13

本人刚裁员,正在自学游戏程序,希望寻找到一位可以共同进步的2D美术。

美术风格参考GRIS

游戏具体类型(RPG,解密......)可以一起协商。

希望小伙伴是一名时间充足,创作表达欲望强烈,技术不需要太好,希望两个人可以共同进步,最好为在校大学生。

游戏最低目标是可以当作你的毕业设计,求职面试的作品,如果合作顺利,最好是可以上架。

如果游戏开发到达可以上架的标准,本人可以支付工资。游戏上架后收益平分。

联系QQ:416590297

【成都重黎游戏招募程序伙伴】
重黎游戏 2026-01-12

自我介绍

我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成×回合策略×挂机放置】奇幻冒险游戏。

我们不追风口,争取做到自己能力范围的极致。坚持「好玩>好看>好听」的设计原则,愿与志同道合者共同打磨有灵魂的独立游戏。

团队现状

成员(6人)主策(线下全职)、程序(线下全职)、音效(兼职)、美术(3人兼职)

工作方式:

时间:上午:10--午饭,3点前午休,下午3--7,周六视情况下午工作

最好线下一起协同办公,特别优秀且时间充足者可考虑线上。

项目进度:

期望在1-2个月内完成面向玩家的DEMO,开通steam并进行宣传。

发售时间预计26年年中

招募原因:

团队的程序要找工作,转为兼职。所以再找位程序伙伴,一边负责当前项目,一边做新项目(飞行射击肉鸽)。

希望你是:

Unity熟练工,热爱游戏,愿意一起共同创业,富有责任心,不拖沓不懒惰。

合伙回报

提供食宿(可选),核心成员项目署名,游戏上线后30%-50%的净利润按成员贡献分红

融资后:

发放基础薪资(行业基准80%)+保留部分分红权益

核心成员长期合作,可分享公司股权。

总结:

我们不只是找同事,更是找能“一起打怪升级”的伙伴。如果你热爱游戏,并想以此为事业,愿意为之奋斗,欢迎加入我们!

——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的造梦者——

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