3D暗黑手游诚招合伙人
前言
大家好,我是之前开发暗黑手游2年半直到公司解散的策划,受这两年新上线的暗黑类游戏的刺激,我自己做了项目BP,在接触了几个投资机构后,有一家表示我的想法思路可以,但是需要我组建好团队做一个演示demo,完成后进入公司进行孵化开发。
下面我先介绍项目的部分细节和大多数人可能想问的问题,我想招募的伙伴信息则放在最后。
1项目介绍
该项目是1款竖屏手游,融合了暗黑+挂机+生产建造
1)竖屏操作:可参考这张示意图,以及《迷雾大陆》,单手操作移动,角色技能自动释放。
2)所谓暗黑:可以理解为把装备-技能-天赋树等暗黑经典要素搬到手机上,让玩家随时随地享受刷图打宝的爽感。
3)所谓挂机:玩家只需手操通关一次,便可以解锁当前关卡的全自动挂机刷图。针对的是中后期暗黑类游戏普遍存在的重复枯燥刷图问题。
4)所谓生产建造:利用玩家刷图累计的巨量低等材料来建造自己的营地,建造的高级建筑可用来生产高级甚至顶级材料,如暗黑4里的电火花,让玩家后期都可以享受到毕业装备。玩家对建筑完成的期待同时也提升了玩家粘性,参考《饼干人王国》。
5)运营方式:赛季制。按2个月左右更新一次赛季内容,参考《流放之路》
6)商业化:通行证、技能特效、皮肤、宠物等非战力相关内容。
以上是简要介绍,我额外制作了一个10分钟的详细介绍视频,发布在油管平台,可自行选择观看:https://youtu.be/qmBvaTghLBA
2.问题解答
Q:我为什么要做这个项目?
A:我的最大动力来源是不甘心,在前司一个原本非常好的项目让所谓高层乱改方向浪费资源耽误开发,如今我有机会实现自己的想法,自然要牢牢抓住。
Q:为什么资方会认可这个项目?
A:大公司的嗅觉都非常敏锐,从头部的《流放之路》《暗黑4》,到《最后纪元》《火炬之光无限》,再到小游戏《迷雾大陆》《英雄没有闪》,它们都证明了该品类依然有巨大的挖掘空间。仅用几百万的投资就能让小团队来探索试错,这对于资方其实是赚的。
Q:资方的资助形式?
A:投资和孵化。我选择的是后者,因为孵化的要求重点在核心团队组建,我们只需要表明制作游戏的决心即可(和我对接的投资经理原话)。然后团队和公司签合同入职开发。
现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo做的多好,发行公司都不愿意冒险投资,他们要的是成品,也就是拿过来能直接发行的那种,这就意味着现在初创独立团队几乎没有机会在项目前期拿到机构投资。
3.演示Demo需要制作的内容
1)手操战斗。玩家手操角色移动,技能自动释放。参考《迷雾大陆》
2)技能机制组合(仅1套):参考《流放之路》,例如“闪电箭-附加闪电伤害-多重投射-弹射-感电”
3)美术资源:角色模型动作特效地图UI图标等,可用现有素材拼凑,但风格尽量统一。(特效及动作有人员援助)
演示Demo不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力,预计1-2个月内开发完成。
4.目前需要的合伙人
1)1名U3D/UE前端主程:demo制作以及后续正式制作的核心,3年以上经验,对rpg手游框架有较深见解
2)1名主美:3年以上经验,热爱克苏鲁神话及暗黑风格艺术创作,把控项目整体美术风格。
PS:说实话这个薪酬区间对于主美来说没什么吸引力,只能说等有缘人吧。
3)1名主系统/战斗策划:有2-3年以上rpg项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助demo及后续正式制作流程开发。
很抱歉我设置了经历年限,但对于核心团队来说这是必须的,后续扩招会降低要求。
以上人员全职兼职皆可,但请尽量保证demo开发进度,以及请注意资方认可后需入职开发。
根据投资公司许诺的投资规模,以上核心人员的月薪在25-30k之间,地点深圳,只要我们能够运转起来,其他人手会陆陆续续由公司协助招聘。
正式入职后,大约在8个月内完成前期数据验证版本,达标的话会追加投资并涨薪。当然最坏的情况是数据不达标调试不过来项目被砍,但我们起码有薪资保底。
最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!
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