综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组
羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!
wvovw 2024-04-24

让梦想启行!星光下相聚,点亮人生的希望。华梦现正找羊驼美术合伙人,华梦由一班热爱独立游戏的爱好者组成。华梦主营游戏 代理和自研游戏产品。我们还代理了冲突游戏,目前旗下游戏羊驼大作战寻找美术2D合伙人。详情:

1需求2D游戏美术,制作一针针序列动画,场景资源,其他美术资源等

2项目进度:已完成大部份,需要美术深化一下游戏品质

3现有开发人员:2名程序,1名AI美术,2名策划

4QV同好:820540955(加者请注明羊驼美术谢谢)加我详谈谢谢

5就差你了千里等一回谢谢!

国风剧情冒险RPG《命定奇谭》4月23日正式发售 首发37.8元

命定之人,邀你入局!由KDream工作室开发,益时光工作室发行的国风玄幻剧情冒险RPG《命定奇谭》现已正式上线Steam,游戏本体国区定价42元,首发期九折仅需37.8元。艺术设定集同步上线,最新发售PV释出:

加入官方玩家群:338523987

点击前往《命定奇谭》游戏页面

《命定奇谭》是一款集剧情跑团冒险RPG和骰子卡牌玩法于一体的游戏。游戏以独特的卡牌交互推进剧情,体验不同角色间交错复杂的命运羁绊。阴阳骰面的运气投掷与卡牌构筑的策略性战斗为冒险带来更多挑战,丰富的卡牌技能洗点和装备牌组构筑带来更深度的战斗体验。

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交错叙事 体验英雄史诗故事

正式版预估流程时长达20小时以上,游戏设定是基于远古至夏商时期的玄幻故事为参考而创造的架空世界。将近30万字的原创剧情文本采取交错叙事的方式讲述不同时空7位角色间的命运羁绊,描绘一部人类英雄史诗。

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天狐之女晶胤与琴师白篪间的露水情缘,女将辛骄与南巴兄弟枭奎间的部落大战,各个角色间命运交错、环环相扣。而你作为被选定的命定之子,将在归钓人的指引下推进主线剧情揭开角色故事的全貌,通过一个个抉择改变命局。

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掷骰判定 运气策略相结合

游戏内每一次投掷都决定着战局走向,特殊事件的特定骰面的凶吉判定决定着你能否逃过一劫。若是不幸迎战,骰面的不同组合能够激活不同技能,请务必做出理智的选择,组合骰面发挥技能的最大伤害。

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角色养成 卡牌构筑技能组合

游戏内角色升级后玩家可获取技能点数,消耗点数学习卡牌技能。当消耗累计达一定数量后,将会额外解锁被动技能,增强角色战斗力。玩家还可以通过取消已学的技能返还点数选择其他技能,通过洗点任意构筑你的卡组技能,激活更强的技能组合。

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玩家在每次战斗胜利后都将获得经验、金币及各种装备。每种装备都有其特殊效果,给角色带来提高生命上限、护盾加成、伤害抵抗等BUFF效果。

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此外刷自由副本和商店内购买均可获得装备。角色间各种装备通用。在战局开始前选择合适的装备,搭配丰富技能卡组,打出专属战斗流派风格。

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更多内容游戏内等你解锁,如果你是剧情游戏的爱好者,如果你是个资深牌佬,那就快将《命定奇谭》入库吧!如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入玩家群,和开发者共同讨论游戏。

(转发自:原日志地址
【寻找策划队友】放置挂机游戏 寻找一名策划队友
RAmen 2024-04-22

【项目介绍】

游戏类型为 半放置+刷宝+挂机

引擎采用的是UE5

Lowpoly风格美术

【团队介绍】

目前团队有1程序1美术,之前都是大厂资深研发,在技术力以及研发经验上都有保障

【项目进度】

目前项目由程序1人开发了6个月,完成了基础demo以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期4~6个月把内容做到可以发布EA版本的程度。

【需求】

我们希望寻找一名同样热爱独立游戏的策划同学,最好是擅长挂机类游戏的数值以及玩法设计

【联系方式】

QQ 905015288

准备开发一款独立游戏
奶酪 2024-04-22

目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可以帮忙填一下问卷:【腾讯问卷】 代号T-GAME调研问卷
https://wj.qq.com/s2/14527957/cd50/

再之后就是在招募队友,目前小组有一个程序兼美术,一个策划兼建模,需要寻找美术,音效,程序,有想法的小伙伴欢迎联系

QQ:1014031934

招募【UE程序】和【像素美术】
Aragon.VSA 2024-04-21

【UE程序】和【像素美术】 

【项目介绍】

2D像素风格,奇幻题材RPG探险

引擎使用UE5(因为我只会UE)

项目已经进行了一段时间,处在搭框架的阶段

【团队介绍】

目前固定成员策划/程序1人,2D美术1人,另有美术合作伙伴2-3人

我们有一个比较稳定的策划-美术核心,希望找到稳定的UE程序伙伴来分担一部分开发工作,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队

另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要

回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式。

【成员】

本人【策划&程序】 - 4年大厂关卡策划,参加过几次Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发。主要使用蓝图

美术 - 6年经验的2D角色原画,角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格

【所在城市】

我们2人都在珠海,可以接受线上合作的模式,欢迎来自全国各地的成员。

【联系方式】

qq:398826810Image title

中国神话题材超爽的rogue类割草独立游戏《宝莲灯:太子沉香》玩派实机演示
玩派 2024-04-21

《宝莲灯:太子沉香》英文名:Lotus Lantern - Rescue Mother,是一款具有roguelite元素的俯视角割草类砍杀爽游,以中国神话为题材背景,玩家将体验三圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后,踏上救母之旅的故事。本作以各具特色的战斗宗派为基础,每种流派都有不同的体验,不同的构筑内容与方向,配合多种多样的法宝、道具组合进行战斗能力养成,搭配众多传说中的法宝道具,对抗天命,九死不悔,热血战斗,畅快砍杀!


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程序为爱发电找团队(已找到)
from1874 2024-04-21

    背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事,想要加入独立游戏的圈子。

    个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的

    一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢2D游戏,所以更想要参与2D游戏的项目。

    联系方式:QQ1660394940

高玩也会被虐哭《Witchfire》抢先体验版PLAYSECT玩派实机演示
玩派 2024-04-21

晦暗肉鸽游戏《Witchfire》目前是抢先体验2.0版,游戏虽然尚未完善,但是难度可是不小,高玩们可以试一试。这是一款有关枪械和魔法的黑暗奇幻风第一人称射击游戏,故事发生在一个黑暗的奇幻世界,你将挥舞着枪支和禁忌魔法加入教会和巫师之间的战争。


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荒诞幽默的非套路奇幻游戏《YAFT》玩派PLAYSECT实机演示
玩派 2024-04-20

《Yet Another Fantasy Title》这是一款设定在一个荒诞的、充满流行文化引用的幻想开放宇宙中的动作冒险游戏。国王死了,王国陷入混乱……对有些人来说,这是黑暗的时刻,对有些人来说那就是机遇。玩家可以扮演一个小混混,用剑和智慧处理阻碍他的任何人。下面就看看我们的实机演示吧。

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承接游戏音乐、音效、配音制作,可免费授权及免费试做

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费授权及免费试做,详情请咨询VX/QQ 286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主
CostelloZJ 2024-04-19

独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默

以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法

以2D插画和UI菜单设计为主

插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)

UI菜单设计希望有较高的水平

非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流

游戏开发规模不大、开发难度不大

但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大

联系+微信 Zisco2000

乡村模拟+沙雕冒险《老家奇妙日记》4月25日发售 联动官宣

由猫多游戏开发、益时光工作室发行的乡村生活模拟+冒险探索单机游戏《老家奇妙日记》将于4月25日在Steam正式发售,国区定价68元,首发折扣9折。同时游戏正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”进行联动,并取景百美村庄之一的贵州雷山白岩村,制作了梯田场景,还原乡村之美。


在《老家奇妙日记》中玩家将扮演坐车返乡的少女“小姜”,机缘巧合来到牛杨村开启了乡村生活,体验传统与高科技种田,结识有趣的村民,体验各地风土人情。更是在寻找老家的过程中,开启了奇妙的冒险之旅。

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官方玩家群:793160471

前往《老家奇妙日记》Steam游戏页面,加入愿望单

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联动还原乡村之美

《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中,并实地取景贵州雷山县白岩村,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中。玩家可以体验到一览群山环绕的自然景观以及传统风俗文化,感受百美村庄的魅力。

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除了梯田之外,玩家还可以在游戏中体验到竹海、古镇、滩涂、沙漠等场景大地图,领略我们不同的自然风景和民俗风情。

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老家乡村生活模拟

游戏打造了一个丰富的乡村生活场景,玩家可以体验种田、养殖、畜牧、钓鱼、烹饪、挖矿等玩法,不仅有传统的种田技术,还可以发展高科技农业。闲暇之余,玩家还可以体验集市、吃席、婚礼、喝茶等民俗风情,与村里的村民培养感情,解锁更多有趣的事。

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开启奇妙冒险探索之旅

在游戏中玩家不仅可以体验到种田元素,小姜的回老家之旅,还给玩家增添了许多的奇妙冒险体验:会讲冷笑话的白模,清理污染环境的巨大垃圾怪,挖到地下的神秘王国,甚至开启了火箭也不是什么稀奇的事。

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游戏即将上线,更多奇妙的体验4月25日等你解锁。关注我们官方账号或加入玩家群,发售资讯及更多福利活动第一时间获取!

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寻求组队 美术程序

我是一名unity程序,我在制作一款2d横板射击像素肉鸽多人联机大乱斗吃鸡游戏,上线后分红,游戏玩法像是霓虹深渊+吃鸡,每个人会在各个区域之间穿梭战斗打装备,在限定的时间内打装备变强,会通过各种方式让不同的玩家聚在一起发生冲突或者合作,直到限定时间结束后彻底决出胜利者,目前核心战斗框架已经搭好,我的联系方式qq:1123568245

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


机核gamejam招募2D动作
iwannahair 2024-04-12

参加机核gamejam需要一位2D动作,我们是2D动作游戏

寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏
Nova-dlAY2n 2024-04-12

项目有定金和尾款以及上线后分成,具体可以私信详聊。

龙年龙月龙日魔兽世界回来了
玩派 2024-04-10

龙年龙月龙日上午9点整,暴雪娱乐、微软游戏与网易共同宣布,暴雪娱乐旗下备受百万玩家喜爱的游戏作品,将根据更新后的游戏发行协议自今年夏季开始陆续重返中国大陆市场。

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魔兽世界,这个名字对于无数游戏玩家来说,是一个充满了回忆和情感的符号。想象一下,在那个遥远的年代,我们还是一群热血沸腾的少年,魔兽世界就是我们共同的家。我们并肩作战,一起挑战那些看似不可能的任务,一起分享胜利的喜悦和失败的沮丧。而现在,魔兽世界重新归来,那些曾经的回忆和感动也随之涌上心头。

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龙年龙月龙日我想说,魔兽世界真的回来了,这是一个新的开始,也是一个旧的回忆。无论你是曾经的老玩家,还是新加入的新手,都可以在这里找到自己的位置和价值。让我们一起迎接这个充满挑战和机遇的新时代吧!💪🐉🎉

魔兽世界老玩家QQ群:856923

魔兽世界的回归,是否会对其他新游戏的发展产生影响?它是否会抢占市场份额,让其他新游戏难以立足?或者,它的成功回归,是否能为其他新游戏提供借鉴和启示,推动整个游戏行业的发展?你对此有何看法?

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招募游戏美术大佬合作
Persona 2024-04-10

正在制作一款古风游戏,但是缺乏美术,希望能找到一个志同道合的伙伴,上线分红,主要负责一些美术方向的把控,包括立绘UI等,战斗状态场景以及战斗角色等。目前有简单demo和剧情大纲。有兴趣的可以直接私信。美术希望是影之刃,天地劫手游那种古风并带有水墨元素的二次元风格。Image title

【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志
艾塔 2024-04-10

文字较多,因为包含思考过程。   

在战斗游戏中,总是成百上千次重复战斗过程却不会腻味,我觉得是经过很多考虑和设计的结果,比如是因为战斗会有很多变化,有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计。

为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后,怎样让玩家期待下一场战斗?

由于这个游戏本身是护送形式的游戏,敌人会自动出现,已经有了被动的动力,因此需要考虑的更多是主动的动力。而主动寻求下一场战斗可以有很多理由,比如单纯想要丢技能,也有可能这场战斗可以包含一些想要知道的剧情等,比较常见的是战斗的奖励。

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战斗的奖励可以有很多形式,但不外乎都是不同资源的不同作用设计,比如掉一把武器(攻击增强),掉一把宝箱钥匙(奖励叠叠乐),给一个buff(花样增强),掉落消耗品(续航增强)等。

我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新的可能性以满足战斗的变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些......首先排除直接掉落装备,因为过于普通也不合理(打了个野乌龟掉一把法杖?魔法野乌龟?它从哪来的法杖?......),优先考虑掉落用来制作装备的材料。因为考虑到这个游戏是护送形式,所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新的可能性,也可以很好地区别于很多游戏里的护送任务。

游戏中的护送对象


初步的想法是玩家可以抓取场景里掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备。功能稍微延伸一下,就能达成各种行为,比如投喂药水帮他回复,投喂经验值让他升级,投喂材料让他帮自己升级装备等。这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂。到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计)。

最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化。



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