轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!
由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《蛋丸之地》已于9月8号上线Steam平台!首发折扣八折现仅售12元。
Steam商店页:
https://store.steampowered.com/app/2318630/_/
游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用蛋族勇士组成防线,对抗来自黑~暗~的敌人吧~~~
制作人之前也分享了他独立开发的一些思路/心得,感兴趣的大家可以去看看:
https://indienova.com/home/blogread/34252
《赵云传:云汉腾龙》全新开发内容曝光 摩点众筹结束
各位将军们,大家好呀!
我们是益时光工作室。
和大家分享一个好消息:《赵云传:云汉腾龙》摩点众筹顺利结束啦!
为期一个半月的众筹中,《赵云传:云汉腾龙》共获得了2389位将军的支持,筹集到了420,933.46元,大大超出了我们的预期! 益时光工作室以及开发组醉江月工作室全体小伙伴在此真诚感谢各位玩家们的支持。
关于达成众筹目标所解锁的装备外显功能、主线剧情过场动画等都已经在开发当中,实物周边、众筹试玩以及上线版本也都在筹备中,希望能早日跟大家见面。 同时,今天还给大家带来一些新内容曝光~
新内容曝光
01 主线剧情篇
在先前开放的几次试玩中,部分玩家已经体验过赵云在故乡长春里以及界桥的部分剧情,大家都十分期待后续的剧情发展。目前在游戏中,幽州、徐州、下邳城、卧牛山等相关章节都已经加入主线,还有更多的章节都还在开发中,更多大家期待的人物也将陆续登场,希望正式版能给大家呈现一个精彩的三国故事和更好的剧情体验。
02 战场篇
赵云作为三国时期的知名武将,其一生几乎都在战场上度过。因此在游戏《赵云传:云汉腾龙》中,战场也会成为重点打造的内容。除新品节试玩版本中展示的界桥之战,游戏后续的章节增加了多个大型战场。 今天重点给大家曝光的是龙凑之战,讲述袁绍与公孙瓒为争夺冀州而开打的战争。开发组在对战场的氛围、剧情、配乐、配音等方面都进行了全面的打磨,希望能把这些经典的战役更好的呈现给大家。
03 装备外显篇
众筹目标达成解锁的装备外显功能已经在逐步开发中,在正式发售的版本中,赵云将会有数套装备外显。除了先前曝光的鹰隼羽舞之外,更多的装备外显已经初具雏形。
游戏优化操作-增加更多选择
关于很多玩家在测试中反馈的操作设置单一问题、技能指向不统一等问题都已一一解决。我们在游戏的操作设置中增加更多选择,目前游戏支持鼠标操作移动、全键盘操作等多种操作方式,手柄新增预设方案,自定义按键功能逐步完善中,希望大家都能在游戏中选择习惯的操作方式~
BOSS-优化机制、显示等
在最新的优化版本中,开发组调整了BOSS技能释放的间隔,AOE技能将增加范围提示,大家再也不用被BOSS打得措手不及啦!
另外对于多数玩家吐槽的BOSS体型过大的问题,游戏内新增BOSS体型显示的自定义选项,玩家可以选择正常大小的或是偏大的体型显示。
其他优化除上述的优化内容之外,关于游戏卡顿、掉帧以及其他机制和玩法等问题,开发组正在努力优化中。同时,在正式版的游戏中,我们将会设置3种难度的模式,希望能满足剧情玩家还有喜欢挑战的玩家的需求。
希望正式跟大家见面的时候,能让每个玩家在赵云传中都能找到一些闪光点。本期的开发进度就汇报到这里啦~我们下次见!
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中
经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!
WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/Ripple_In_Dirac_Sea
实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/
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***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚19:00 - 22:00
***试玩请加官方开黑约战QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^
***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等
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狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏,融合了PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物BOSS,随机资源点的地图上展开对战。
英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。玩走位,玩技能,玩操作
神 - RTS上帝视角,飞行姿态,召唤风雨雷电,创造或破坏地形通路,建造防御塔,Buff塔,招募指派雇佣兵。团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利。
操作玩法介绍:https://docs.qq.com/doc/DU1BZaWxpbUJ6dE9u/
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队伍日常:打野升级,搭配roguelike装备道具;争夺产出金钱并且功能多样的资源点:复活点,道具药水商店,雇佣兵营地(水晶),永久属性祭坛,装备升级铁匠铺等。
节奏点:每个区域占领4个水晶后,激活该区域小BOSS,两支队伍互相争夺小Boss。击杀3个小Boss后,激活最终大Boss。胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)
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官方开黑约战QQ群 859479539
制作人微信:13319810
玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail/84ee8d00485acb091Xxy3dm4EVJT.html
创业团队招募,独立游戏寻找志同道合的程序或者TA +美术(为爱发电+分成)
招募UE5程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.UE5技能熟练,蓝图开发最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.懂简单的2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
【游戏试玩】【国产独立游戏】节点解谜游戏《文字规则怪谈》
《文字规则怪谈》现已发布steam页面,预计在本月底8月30日正式发售,欢迎各位添加愿望单啦! 这是一款基于文字节点的冒险解谜游戏, 你需要在鬼怪横行的世界依靠规则艰难求生, 同时搜集线索,窥破世界背后的真相,找到真正的出路。 游戏中有丰富的关卡,有趣的音效,不正常的规则和一点点恐怖。
宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1UG411Z7Uc/
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2539350/_/
itch.io试玩链接:https://sugarcanegames.itch.io/myths-of-rules ······································································································
初来乍到,希望大家可以多多关注我们!♪(^∇^*)
微博:蔗糖游戏_SugarcaneGames
小红书:蔗糖游戏 Sugarcane Games
官方Q群:417399957
发一首偏宏伟史诗的曲目
有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:
https://music.163.com/song?id=2070328784&userid=360463148
寻找志同道合程序组队,做创业项目
(这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。
现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。
V:17695721470,qq:1134337550
UE程序寻独立游戏团队
寻独立游戏制作团队
个人介绍:
擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品
学习过3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品
学习过UE4/UE5地编,有相关作品
有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏,已上线steam。
现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。
个人求职需求(全职):
成都地区:4K/月
其他地区:
远程:4K/月
驻地:6k/月
个人B站主页:谢杰峰
联系方式:
企鹅:619153700
WX:17713559091
《黑白之地》7.4-7.18 二测实机演示
弹幕MMO《黑白之地》7.4-7.18入选tap试玩节,同时在steam平台完成了第二次测试弹幕
后续计划参加10月份的steam新品节!
欢迎添加愿望单 https://store.steampowered.com/app/2258890/_Xanadu_Land/
也可以加入我们的QQ群:
740105815
764397132
进度到一半,求个程序
老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示。
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!
10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论
游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。
近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去一年许多中小公司破产,也迎来了游戏行业的洗牌。
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏。
随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?
最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。
- 10年Unity开发。
- 客户端框架搭建。
- 擅长帧同步游戏/卡牌游戏。
主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者
如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,
我本人主要负责剧本和各种杂项,
与其说是策划不如说就是个打杂的(笑)
因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,
而我又希望能更集中精力在剧情写作上,
所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣、有一定相关经验并反馈比较及时的程序老师合作
另外,也希望能寻找到比较熟悉AVG剧情演出的老师
拥有其他相关技能的老师也非常欢迎来询问合作,如果您愿意,交个朋友也好
无偿有偿我都能接受,
如果您希望是有偿形式,
麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间
联系方式请拉到本条最下方
我做的是系统暂时都很简单的2D视觉小说,
对引擎没有硬性要求,
unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎)
游戏本身开发进度不算很快,
我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度
如果我们能够现在开始合作,
我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分
我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分
而如果合作,也完全可以和您商讨该如何推进项目
我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,
b站用户【折笠千斗】和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,
或者您也可以参考我在indienova这里发布的碎碎念开发日志
如需要联系我,比较推荐添加我的QQ2766432696