爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!
由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》正式版定档发售!游戏将于北京时间11月15日16:00Steam平台上线正式版,游戏定价36元,发售首周限时九折,仅需32.4元可入库。
《诸子无双》是一款主动出击、爽快割草的动作肉鸽游戏。游戏内,玩家将扮演击杀魔物的“稷下之子”,灵活切换普攻、冲刺、奥义招式,开启斩杀魔物之旅。数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。遇见更强的魔将,开启爽快的自由砍杀体验!
游戏入库指路>>> 点击前往《诸子无双》Steam页面
天赋技能 四角色战斗优势各异
游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同。玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。
正式版共有四位角色供玩家选择操纵,他们分别是擅长迅速反应,击破敌人弱点的双刀角色“翼”;擅长借助傀儡兽力量,打出普攻重击的战锤角色“墨桃”;擅长灵活走位,完美闪避敌人攻击的拳手角色“海贻”和擅长排列星网,打出范围性伤害的月环角色“南宫纹”。
游戏单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。在单局如何巧妙利用角色的攻击优势,搭配合适的心法增益效果,实现更高的击杀数,取得最大的战局优势,取决于你的每一个选择!
重铸武器 解锁进阶招式和词条
游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果。此外玄铁还能用于刷新武器词条,直接提高武器的攻击力,或是提高武器的暴击率、背刺概率、普攻伤害等Buff加成效果。游戏内有普攻、冲刺、奥义三大招式体系,不同武器形态对应不同招式进阶。重铸不同武器形态恰恰决定着角色的攻击流派,甚至直接改变角色的攻击模式!
心法构筑 激活羁绊强化角色
游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果。比如道家心法对应奥义招式的单次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。
除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果。如儒家心法习得第五层后,玩家将会在局内得到每百次连击触发数道飞影对魔怪造成伤害的额外羁绊效果。从而堆砌满屏伤害,击杀更多魔物。
光怪陆离 神秘的怪物系统
游戏内打造了一个光怪陆离的怪物系统。太古之末,灵气稀缺,修行者势力渐弱,魔修者顺势而起,危害世间。身负除魔卫道的使命的“稷下之子”应运而生,与魔修者的对抗一触即发!游戏内以漫画式剧情动画的方式,玩家击败魔怪逐步解锁完整故事线,一窥太古之末神魔大战背后隐藏的秘密。
快速砍杀 手搓招式不停歇
游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。低门槛的操作能够迅速上手,搭配炫酷的战斗特效和紧凑的攻击音效,即便是手残玩家也可感受割草游戏的爽快!玩家主动出击,游戏内每一招式,每个攻击都是由玩家手搓出来,沉浸式投入战局打出逆天高额连击数,“废鼠标”操作不停歇。
游戏即将上线,更多正式版的内容11月15日等你解锁!如果你想体验快节奏爽游,如果你喜欢无双割草,快把游戏加入心愿单吧!关注我们官方账号或加入玩家群:825791810,发售资讯及更多福利活动第一时间获取!
游戏需要音乐音效配音哒研发大大看过来啦,奇亿音乐24小时在线接单啦
擅长各种风格,制作人有多年游戏音乐制作经验,与各个游戏大厂均有合作参与项目有,网站可以查看相关案例,有相关序曲可以添加联系方式
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《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资
《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。
现招募有一定经验的Maya动画师和战斗策划,需要1-3年经验,目前不接受新手请谅解。动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。
另外我们也需要小额投资来帮助DEMO更快速完成,欢迎推荐~! 我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴,三思而后行,感恩大家!
联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com
感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募,感谢!~
游戏名称《如果全世界只剩一款电竞游戏》
这是一个独立游戏团队招募贴。
在发布正式招募信息之前,我想和大家聊一下我们要做的游戏的灵魂。
如果您是一位MOBA类游戏爱好者的话,下面我要讲的很多东西,您一定能get到。如果您不是,也可以当做一个故事听一听。
如题:如果全世界只剩一款电竞游戏,您觉得会是DOTA2,LOL,王者荣耀还是War3,还是星际争霸。
如果让我选,我一定会选DOTA2。在DOTA最火的时候,整个网吧百分之90的人都是玩这款游戏的人,作为其中的一份子,都会以玩这个游戏而自豪。
后来的发展很多人都知道,DOTA2逐渐让出一哥的位置,被LOL所替代,从期初的愤愤不平,到后来的释怀。(刀塔成为一哥后,war3连比赛都没了,war3的没落也有DOTA的一份功劳。)
但其实我常常在想,如果整个游戏世界不再进步,全世界的人都只玩一款电竞游戏--刀塔2,会是什么样的呢?
基于这样一个架空背景,
我们计划开发一款电竞经理模拟游戏。
因为全世界的人都只玩这款游戏,
所以,电竞选手的身价可以媲美如今的足球篮球运动员的收入。
所以,电竞选手会受到高中,大学等国家的认可,想要进入名校,多了一个途径,电竞特招生。(参考NCAA模式)
所以,DOTA2不再会有青黄不接的情况,西恩刀塔会一直在整个国际赛场成为其他国家的梦魇,而不是如今好多年Ti无冠的落寞。
所以,电竞行业会更加正规,参考NBA和FIBA。
那么我们的整个游戏的设计思路就是融合NBA2K+电竞战旗。
模拟经营部分参考NBA2K ,战斗部分会做成战旗类。
先说下项目的优势和我的优势。
1.电竞题材玩家群体庞大,在这个细分精准的领域,最坏的情况是,如果没有宣发,我们自己也可以去刀塔2社区宣传,会有一部分免费的流量。(如果有宣发,哪怕宣发公司没有宣发的经验也能够把宣发的工作做好)
2.自带话题性.如果您也是一个刀斯林,应该了解到之前有一个很火的刀塔视频系列:《一觉醒来,全世界刀塔2玩家的操作水平下降一万倍》。 就如我们的标题一样,我们可以自己制作一系列视频,如果视频能够出圈,至少多了一种成功的可能性。
3.回合制策略游戏更加符合刀塔2玩家群体的特点,刀圈有句黑话,“除客皆刀” 意思是客户端已经没什么刀塔玩家,但其他各行各业都有doter。这也是为什么Ti12,米哈游新游戏星穹铁道会赞助刀塔两只战队的逻辑。
4.市场上很多电竞题材游戏都是以英雄联盟为主,专注刀塔2的电竞模拟游戏却没有。
我的优势:
1,以前做过互联网产品经理,有创业经历,所以游戏的卖点,以及将来工作室长期发展的道路。都已经有很清晰的规划。
2. 对DOTA2各种段子,梗,故事再熟悉不过,在游戏的世界观,故事背景上可以轻松驾驭。
3.自己也有一定的代码基础,美术上虽然不会画画,审美还是有的,AI绘画也有研究。
招募队友要求:
1.刀斯林。
2.技术能力过硬的程序和美术。
联系方式:微信yuanjalin。
(只要对项目感兴趣的都可以联系,交流才会促进进步,而不是闭门造车)
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记
DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分,从而推进游戏内容。为了强化“提升技巧”的意愿和动机,我加入了steam排行榜功能,且一直把“在全球排行榜留下您的名号!”作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。
为了达成这个目标,核心的设计拉扯就在于“漂移”的上手难度上。理想的情况应该是实现所谓的“易学难精”,但是在设计过程中我渐渐意识到能做到这四个字是很困难的。
首先,我改变了传统赛车游戏“在高速情况拉手刹”的漂移方式,让“漂移”变成左右方向键直接激活,这简化了操作,同时也让“漂移”从传统赛车游戏中的“增益技巧”,变成了玩家准确移动车辆的障碍。
其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验中还算舒服。
能否通过掌握“油门”和“刹车”来克服“漂移”这个障碍就成了区分玩家成绩的关键。
然而这套操作逻辑在游戏测试期间的反馈出现了两极分化,这在排行榜上也得到了体现,前面的玩家分数过万甚至超十万,而后面的只有几百几千。
很多朋友带来了积极的建议,这包括但不限于诸如“增大地图面积来保持漂移流畅度”、“加入连击来做分数突进”、“加入阶段性挑战来保持游玩兴趣”等等。
而负面的反馈几乎都来自于游戏的基础操作,作为游戏主要玩法的“漂移”,惹恼了相当一部分玩家,甚至是抓狂。“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic arcade it's bullshit”(以上均来自测试期间的真实反馈)。
于是我开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望能扩大接受度。
首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。
然后减少碰撞带来的损失。
最后把所有车辆的平均速度降低,让玩家能更快的结束“打滑”。
但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一定的上手门槛。这样做一是因为懒得改了,二是因为懒得改了。
就在上周末,DriftSurvivor上架了steam。本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在gx.games有了几万的游玩人次,Steam版本第一天有相当的销量来自北美,目前的销量也是好于预期的。.
这周我持续更新了两个版本,主要的修补方向实际上还是通过加入新机制来优化“漂移”、通过数值升级来对冲操作难度等。目前加入了强制车辆直线移动的“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围的关键时刻进行快速脱困。还加入了可以快速清屏的“新星”等等。
在最新上线的1.21更新中,我加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一定程度上可以称之为“花钱作弊”。
在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:
我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本作中传达的“技巧精进”式的设计理念。同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持。就像我在对他的回复中说得那样,也许在未来的更新中,我会兼顾不同玩家的喜好,但是也可能一条道走到黑。
总而言之,这款游戏从两个月的制作周期到发售后不到一周的整个过程中,持续听到反馈的声音,从而不断引发新的思考,是本次开发历程中最大的收获。我也很感谢游玩本作和给予我反馈的朋友们。
《DriftSurvivor漂移幸存者》会在未来持续更新,欢迎来玩!
新作也在制作中,了解更多,欢迎关注喵斯塔卜Mewsturbo。
音乐音效配音24小时在线接包啦/研发大大们快来看看我们家吧
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音乐制作接单/寻合作伙伴
参与过多个项目,擅长RPG、AVG音乐,各种风格均可
https://www.ear0.com/user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听
QQ:734630503,B站:Larse
加Q可试听更多,以及细聊
有能长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可
探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序
大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~
感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games
火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!
由猫多游戏开发,益世界旗下益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏《老家生活》将于10月19日在Steam开启Playtest试玩。本次试玩限量,玩家需申请访问通过后才可下载游戏试玩。
《老家生活》是一款轻松不肝的现代农村生活的模拟游戏。你将扮演白毛美少女“小姜”,机缘巧合来到牛杨村并在此展开新生活。在游戏内,你可以利用现代农业技术种田灌溉;参加节庆日子结交邻里好友;乘坐火车去各地体验人文风情,开启充满奇遇的冒险之旅。
试玩时间:10月19日10:00-10月26日
试玩链接:https://store.steampowered.com/app/2201930/_/
参与方式:玩家需要在《老家生活》的Steam商店页面下点击【申请访问权限】,申请通过的玩家朋友刷新页面后即可下载游戏。
关于游戏
本次封测版本中将会开放牛杨村和竹海地图,同时还会开放星星谷、矿洞、伐木场等中型场景,以及主要村民NPC交互和好感度系统,以及开放联合收割和厨艺大赛等活动。游戏背景设定于南北交界的村庄,希望你能够在游戏中寻回你记忆中的乡村。到各地去旅游,展开一段充满奇遇的旅程。感兴趣的小伙伴可以前往《老家生活》商店页申请测试资格。
南北交界的乡村景观 慢节奏生活体验
错落有致的瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕,还原记忆中温暖治愈的乡村景观。游戏内,你可以随心种田、畜牧、养殖,既有最原始的农牧工具,也有现代化的农业科技。玩家在攒够一定的金币和经验后,就可以解锁各式各样的高科技农具,比如远程操控的浇水无人机,人工降雨云,自动锄地机,联合收割机等等。忙时种田灌溉,闲时逛逛集市,那充满烟火气息的农村生活,你准备好了吗?
结交邻里好友 创造更多乡村记忆
在牛杨村,有性格各异的村民们,每个人都有自己的故事。好心的村长、傲娇的售票员、 爱唠嗑的大妈、年轻有为的村医…和他们闲聊送礼、邀请他们一起游船约会,挖矿探险等等,提升与不同村民的好感度,会有意想不到的收获。不定期举办的村民大会,和村民们一起讨论建设牛杨村的“大事儿”,接地气又缤纷多彩的老家故事由你演绎。
搭载火车各地旅游 开启奇幻之旅
游戏内有多个大地图场景,你可以在村里的火车站购票前往。满月当头的古镇、遍地海鲜的滩涂、幽静神秘的竹海、空旷无垠的沙漠…每一个地点,都有独特的风景,并有大量随机事件等待你去探索。本次测试版本将开放竹海地图,在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园的秘密...别忘了和路上的白模NPC互动,他们会给予你不少线索。
小农神是《老家生活》特有的以山海经为原型的“小精灵”。游戏内,你将有机会在各地旅游的时候偶遇遭遇难题的小农神们,帮助他们,和他们成为朋友。当你外出探险进入战斗模式时,他们会成为你的小帮手!
参与试玩的玩家如有遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《老家生活》的QQ频道或是Steam社区发帖,我们会整理大家的反馈,继续优化游戏的。同时,欢迎加入官方QQ群:793160471或将游戏加入心愿单。在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!
收集+建设+探索 动作生存游戏《迷雾群岛》即将开启封闭测试
由SleepyValley国产工作室开发,Hawthorn Games发行的动作生存冒险游戏,今日公布了首支宣传片,其中展示了包括收集资源、建设家园、打造装备、探索岛屿等..丰富的玩法,在荒岛中利用有限的资源生存下去,探寻迷雾之后的秘密吧!
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2561370/
游戏很快就会开启封闭测试,感兴趣的玩家可以加入玩家🐧群:761514841获取最新消息,参与测试。
游戏截图:
武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境漫游》开发者实机演示
由Minimol Games开发,Hawthorn Games发行的《棋境漫游》,发布了一段全新的开发者演示视频,视频中展示了数个启发自国际象棋的益智游戏。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1831830/
准备好认识摇身一变后的国际象棋吧!游戏内含六种以上的单人象棋变体模式,即便是高超的棋手也得重新开动脑筋,对萌新棋手而言则是成为国象高手的第一步!
实机演示视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1nN41147R6
游戏设计师>Luis Júnior和游戏与用户体验设计师>Ana Carolina将在本次开发者演示中,简述游戏的其中一个章节“风华浪人篇”的相关玩法。在这以日本封建时代为背景的国际象棋变体游戏中,玩家将引导女浪人刺杀幕府将军。女浪人是不死之身,她的行动方式与皇后棋子类似,但是她无法消灭被其他棋子保护的棋子,而只能将其击退。为了接近幕府将军,她必须与敌方的主教、战车和皇后展开攻防。
视频还将展示其他的章节:在“田园生活篇”中,操控国际象棋中的骑士棋子,在属于自己的小庄园里种植庄稼;在“街头足球篇”中,你需要调整棋子的位置,传球并射门得分;在“屠龙勇士篇”中,你必须将棋子移动到棋盘的终点,并消灭强大的火龙,而龙在棋子移动后都会发出吐息攻击,消灭所有未受保护的棋子。所有这些以及更多的以国际象棋为灵感的益智玩法,尽在《棋境漫游》!
团队立新项,做了个人类一败涂地和动物派对的技术原型,请问对这个方向感兴趣的发行和投资多吗?
抽空随便做了做,已实现人类一败涂涂地动画布娃娃系统的联机技术原型,19年时就研究过前端的动画布娃娃系统,今年又试了下实现了联机功能,但团队在立项筹备阶段,还不确定做不做这个方向,就想看看现阶段发行方和资方对这个方向的兴趣大不大。
超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩
由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩。
《诸子无双》是一款主动出击、爽快割草的动作肉鸽游戏。游戏内,玩家将扮演击杀魔物的“稷下之子”,灵活切换普攻、冲刺、奥义招式,开启斩杀魔物之旅。数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。遇见更强的魔将,开启爽快的自由砍杀体验!
新品节Demo试玩指路:《诸子无双》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2439710/_/
《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn/store/2008475/Skybreakers
击杀魔物 局内升级神通技能
本次试玩中将会开放两个角色——纵横家传人“翼”和墨家传人“墨桃”供玩家体验。游戏内,天赋神通指的是角色的初始技能系统,玩家通过击杀魔物获取经验升级和学习技能。不同角色的初始技能各异,因而角色的攻击特点和战斗优势各不相同。
“翼”擅长抓住时机,完美击破怪物的破绽,同时触发狂血状态,增加攻速和战斗力,搭配飞刃和旋刀技能,轻轻松松打造高伤害快节奏的战斗体验,是全能型且新手友好的角色。
而“墨桃”在战斗开始时会携带机关兽”傀儡”,傀儡周边形成特定范围,进入范围内“墨桃”的攻速和攻伤提升。此外,傀儡圈内还会伴随着雷电等攻击效果,能够实现大范围的击杀魔物。
重铸武器 解锁进阶招式和词条
游戏内,每三波触发武器锻造环节。玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果。此外玄铁还能用于刷新武器词条,直接提高武器的攻击力,或是提高武器的暴击率、背刺概率、普攻伤害等Buff加成效果。
游戏内有普攻、冲刺、奥义三大招式体系,不同武器形态对应不同招式进阶。选择不同的武器恰恰决定着角色的攻击流派,甚至直接改变角色的攻击模式!本次试玩版本释出精通双刀的“翼”和精通战锤的“墨桃”。以墨桃为例,【混元锤】对应普攻进阶招式可震击周身怪物,并增加普攻最后一击的伤害。搭配暴击流,打造重锤暴击高伤害,一击必杀。【熔炉】对应奥义进阶招式释放时形成螺旋式攻击范围,轰击前方区域怪物,搭配连击流,实现满屏堆砌伤害。
激活羁绊 强化角色成长线
游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果。比如道家心法对应奥义招式的单次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。
除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果。如儒家心法累积到第5层时,将会额外获得连击数量达到100时生成飞影对命中目标造成伤害的效果,堆砌满屏伤害,击杀更多魔物。
主动出击 高速战斗爽感十足
游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。玩家主动出击,操纵角色在60s内限时杀敌。低门槛的操作能够让玩家迅速上手,即便是手残玩家也可感受割草游戏的爽快!反差感十足的战锤萝莉“墨桃”释放奥义并触发雷电攻击效果,炫酷的战斗特效和紧凑的攻击音效,打造无双割草的高速战斗快感。
如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《诸子无双》的Steam社区或是QQ群:825791810反馈。我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿单支持我们!
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参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
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