游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中
经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!
WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/Ripple_In_Dirac_Sea
实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/
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***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚19:00 - 22:00
***试玩请加官方开黑约战QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^
***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等
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狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏,融合了PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物BOSS,随机资源点的地图上展开对战。
英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。玩走位,玩技能,玩操作
神 - RTS上帝视角,飞行姿态,召唤风雨雷电,创造或破坏地形通路,建造防御塔,Buff塔,招募指派雇佣兵。团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利。
操作玩法介绍:https://docs.qq.com/doc/DU1BZaWxpbUJ6dE9u/
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队伍日常:打野升级,搭配roguelike装备道具;争夺产出金钱并且功能多样的资源点:复活点,道具药水商店,雇佣兵营地(水晶),永久属性祭坛,装备升级铁匠铺等。
节奏点:每个区域占领4个水晶后,激活该区域小BOSS,两支队伍互相争夺小Boss。击杀3个小Boss后,激活最终大Boss。胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)
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官方开黑约战QQ群 859479539
制作人微信:13319810
玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail/84ee8d00485acb091Xxy3dm4EVJT.html
创业团队招募,独立游戏寻找志同道合的程序或者TA +美术(为爱发电+分成)
招募UE5程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.UE5技能熟练,蓝图开发最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.懂简单的2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
【游戏试玩】【国产独立游戏】节点解谜游戏《文字规则怪谈》
《文字规则怪谈》现已发布steam页面,预计在本月底8月30日正式发售,欢迎各位添加愿望单啦! 这是一款基于文字节点的冒险解谜游戏, 你需要在鬼怪横行的世界依靠规则艰难求生, 同时搜集线索,窥破世界背后的真相,找到真正的出路。 游戏中有丰富的关卡,有趣的音效,不正常的规则和一点点恐怖。
宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1UG411Z7Uc/
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2539350/_/
itch.io试玩链接:https://sugarcanegames.itch.io/myths-of-rules ······································································································
初来乍到,希望大家可以多多关注我们!♪(^∇^*)
微博:蔗糖游戏_SugarcaneGames
小红书:蔗糖游戏 Sugarcane Games
官方Q群:417399957
发一首偏宏伟史诗的曲目
有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:
https://music.163.com/song?id=2070328784&userid=360463148
寻找志同道合程序组队,做创业项目
(这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。
现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。
V:17695721470,qq:1134337550
UE程序寻独立游戏团队
寻独立游戏制作团队
个人介绍:
擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品
学习过3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品
学习过UE4/UE5地编,有相关作品
有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏,已上线steam。
现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。
个人求职需求(全职):
成都地区:4K/月
其他地区:
远程:4K/月
驻地:6k/月
个人B站主页:谢杰峰
联系方式:
企鹅:619153700
WX:17713559091
《黑白之地》7.4-7.18 二测实机演示
弹幕MMO《黑白之地》7.4-7.18入选tap试玩节,同时在steam平台完成了第二次测试弹幕
后续计划参加10月份的steam新品节!
欢迎添加愿望单 https://store.steampowered.com/app/2258890/_Xanadu_Land/
也可以加入我们的QQ群:
740105815
764397132
进度到一半,求个程序
老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示。
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!
10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论
游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。
近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去一年许多中小公司破产,也迎来了游戏行业的洗牌。
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏。
随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?
最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。
- 10年Unity开发。
- 客户端框架搭建。
- 擅长帧同步游戏/卡牌游戏。
主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者
如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,
我本人主要负责剧本和各种杂项,
与其说是策划不如说就是个打杂的(笑)
因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,
而我又希望能更集中精力在剧情写作上,
所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣、有一定相关经验并反馈比较及时的程序老师合作
另外,也希望能寻找到比较熟悉AVG剧情演出的老师
拥有其他相关技能的老师也非常欢迎来询问合作,如果您愿意,交个朋友也好
无偿有偿我都能接受,
如果您希望是有偿形式,
麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间
联系方式请拉到本条最下方
我做的是系统暂时都很简单的2D视觉小说,
对引擎没有硬性要求,
unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎)
游戏本身开发进度不算很快,
我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度
如果我们能够现在开始合作,
我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分
我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分
而如果合作,也完全可以和您商讨该如何推进项目
我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,
b站用户【折笠千斗】和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,
或者您也可以参考我在indienova这里发布的碎碎念开发日志
如需要联系我,比较推荐添加我的QQ2766432696
开发了一款简短的2D独立游戏,欢迎大家来体验下
开发了一个简短的微恐游戏,你将扮演一个精神不太稳定的男孩,你无法分清现实与幻觉。当你在各个世界穿越的时候,你需要解开一些谜题和困惑,努力回想起一些记忆。
平均游戏时间:25分钟
建议晚上独自游玩。
特点:
- 短暂的中式故事
- 诡异的气氛
- 2d画面表现
- 少量克苏鲁元素
- 含有鼠标点击交互
控制:
- WASD移动
- 鼠标点击交互
- 物品拖动使用
- 使用箭头或鼠标 在菜单中移动
安装说明:
- 点击“立即下载”,
- 解压文件夹
- 运行“wuyang.exe”
- 开始游玩 :)
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1sjpeumjDRTI04SpTQ6W-mw?pwd=rd8e 提取码:rd8e
备用:https://wwwk.lanzouj.com/ig5jC13uwmrg 密码:fpit
请随意评价游戏并发表评论。 谢谢 :)
找2D美术,已有很完整的Demo,一款2D飞行射击Roguelike手游
正在兼职做一款飞行射击Roguelike手游,参考雨中冒险的装备设计和NovaDrift的画面设计,已有完成度很高的Demo,希望找个美术一起合作!
兼职,线上,预计3个月可上线
QQ: 2328257566
已经找到队友了
爽感爆棚!水墨风动作肉鸽《诸子无双》Steam页面公开预计第四季度发售
由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的动作肉鸽新游《诸子无双》今日首曝公布宣传片!目前游戏处于开发阶段,预计2023年第四季度上线Steam平台。另外,游戏将会在2023ChinaJoy现场开启线下试玩活动,欢迎前来E3馆CA103展台试玩!
官方玩家QQ群:825791810
喜欢爽快动作肉鸽游戏的玩家可别错过了,快把游戏加入心愿单吧。
《诸子无双》是一款水墨国风超高速动作肉鸽游戏。游戏内多职业选择,数十种武器,搭配秘宝、随机神通、心法、羁绊等系统,打造不同流派,构筑独有的Build。诸子百家,各显神通,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验酣畅淋漓的战斗。
多样招式派生爽快操作反馈
在游戏中,玩家可以攻击、冲刺、奥义自由操作,畅快攻击。每种输出招式都有进阶效果,创造多段伤害,瞬移、打断等进阶的效果,体验丝滑的操作手感和拳拳到肉的战斗反馈。游戏节奏快,一局30分钟,极速终战,超爽反馈。
角色搭配多种系统构筑独有Build
数位能力各异的初始角色搭配不同秘宝为玩家带来迥然不同的每局伊始。数十种武器设定、搭配秘宝、神通、百家心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的biuld,大大增加了游戏的可复玩性。随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了冒险的不可控性。
具有国风特色的世界设定,神秘又庞大的怪系统
诸子无双的世界,不仅有具有国风特色的墨家、农家、纵横家、阴阳家、兵家、儒家等诸子百家,也打造了一个非常神秘的怪物系统:天地神魔,人煞妖怪,魑魅魍魉……这世间有太多阴暗面,需要有人去除魔卫道、匡扶正义。击败他们,进入到更深入的世界中去探索。游戏内以漫画式剧情动画的方式,逐步揭露这场神魔大战背后的故事。