综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1661 信息 4218 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营
Nova-wWirzJ 2023-06-08

上海闲蔗糖科技有限公司找线上游戏运营实习,可转正,薪资100-150一天。

独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划

现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大,网易等公司的项目,现做一些小体量独立游戏项目。招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。

现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试

联系方式 QQ:229701026

寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作
Kyo 2023-06-07

目前负责印度和部分东南亚地区的游戏平台,欢迎有需求的朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,平台具有稳定的用户群体,对游戏的类别没有太大门槛,有英文版的最好(无英文版可以内置翻译补丁)

QQ:3004502245

组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!
大象无形 2023-06-07

本人目前在一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。

Title的话,当过主策也当过制作人,数值、系统、运营都干过,但始终还是一枚打工狗。

游戏行业混了这么多年,有点厌倦了商业游戏的开发套路,但眼下大环境很差,饭碗暂时还不能丢。

所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,毕竟做独立游戏这事的成功率是比较低的。

产品方向倾向于带轻操作的半开放世界RPG,强调故事驱动体验,注重长线角色养成,项目设计框架已经搭建起核心部分。(不要被开放世界、故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)

欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术,我们一起稳扎稳打,从0到1。

QQ:9497885

[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营
天麒 2023-06-03

两年后,我们终于要对外组织试玩了!2年前的帖子 https://indienova.com/groups/post/100377

游戏Steam页面 https://store.steampowered.com/app/2421650/Ripple_in_Dirac_Sea/

正式招募全职玩家社群运营

工作职责
负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;
搭建和维护Discord社区,微信群,QQ群;
组织和协调社区活动,包括试玩,比赛等;
通过社区与用户建立良好关系,引导玩家进行UGC内容的创作;
与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;

职位要求
热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;
有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围,提升社区凝聚力;
优秀的英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球的玩家进行英文沟通;
熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件;
有从0-1搭建高活跃度用户社区经验优先;
有社交媒体账号运营、短视频运营,直播或Up主经验优先;


简历投递:tiantian20007@gmail.com

项目负责人微信:13319810

《赵云传重制版》开启封闭试玩招募,发售日渐临近

国产单机RPG游戏《赵云传重制版》近期开启封闭试玩团招募,进入封闭试玩团的玩家可以提前进入《赵云传重制版》后续内部版本进行体验,并与开发组直面沟通,玩家ID还可以登上游戏正式版的致谢名单!首批试玩团招募截至至6月4日,参与测试招募的玩家需加入《赵云传重制版》官方QQ频道报名参与。

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此前,《赵云传重制版》已经开启了两次限量试玩,获得试玩资格的玩家分别体验了游戏第三章及第一章的部分内容,分别挑战了淳于琼、李大目等前期Boss。试玩版本的战斗机制、武器装备、技能系统、剧情演绎等方面收到了大家的诸多建议,制作组也在紧锣密鼓的完成内容及优化中。随着《赵云传重制版》封闭试玩团的招募启动,后续《赵云传重制版》将会逐步开启更多章节试玩与体验。

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《赵云传重制版》封闭试玩团玩家,可以不定期体验到提前开放的游戏部分章节内容,与开发组、发行组一起共创游戏,打造符合玩家预期的《赵云传》,相信伴随一次次的玩家反馈收集、一轮轮的优化与打磨,《赵云传重制版》的品质与体验能够更加完善!

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《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原核心团队全新开发制作。重制版延续了原故事背景设定,演绎三国武将赵云赵子龙青年时期的故事。游戏在美术风格更加细腻写实,着重体现古朴雄厚。剧情演绎加入全主角配音,更有代入感。游戏采用实时战斗,可以选择枪、弓、剑、马战等多种不同风格的战斗,通过随机装备获取、打造,搭配不同技能变化、符咒,可以体验三国时代至强武将的战斗爽快与千变万化。

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(转发自:原日志地址
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。

游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。

QQ:286001499 米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等


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【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】
天柒 2023-05-29

游戏为一款高品质二次元RPG探索向Roguelite游戏,战斗为多角色创新策略类,PC平台优先

关键词:二次元、Roguelite、创新策略战斗、角色养成与构筑、探索向、采集制作

开发处于初期探索阶段,各方面均在稳步推进中,团队大多数为年轻人,氛围很好并且方向明确

目前有一位线上兼职合作的资深程序,需要一位能全职线下的,引擎为Unreal5,以UC++为主


需求:

1. 能够根据需求独立使用UC++或蓝图完成相关玩法实现

2. 熟悉Unreal5引擎,熟悉其框架和主要模块的功能特性

3. 高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一定认知

4. 热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情

5. 能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具

6. 良好的编程习惯,独立功能模块封装能力

7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑


如果满足以下条件也尽可能地标明:

1. Roguelite、二次元类游戏爱好者或开发经验

2. 包括三渲二等技术美术向能力与经验

3. 3D游戏、PC游戏游戏项目经验

4. 手机游戏性能优化经验

5. 随机地图关卡生成、程序化研究


其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:
QQ1026760970
微信Tinixc
邮箱1026760970@qq.com

线上独立游戏团队招美术
Nova-wWirzJ 2023-05-24

上海闲蔗糖科技有限公司找线上实习,可转正,薪资100-150一天。

独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划

现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大,网易等公司的项目,现做一些小体量独立游戏项目。招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。

现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集

联系方式 QQ:229701026

国际独立游戏团队寻找UI/UX设计师或者顾问!
deeeee 2023-05-21

国际化团队。计划年内发行Steam后登陆全平台。目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中。

肉鸽卡牌类型游戏,参考杀戮尖塔,Dream Quest,雪居之地等。

可以全线上,兼职合作。

招募UI/UX设计师,最好有卡牌游戏相关经验。

联系方式,微信:tian_di_2009/邮箱:di.tian1998@gmail.com

moonagent 2023-05-21

完结删帖

寻找运营小伙伴
哒哒嗒哒 2023-05-14

目前游戏《哒哒嗒哒》第一个版本在tap开发测试,寻找运营小伙伴一枚共举大事,有兴趣的请查看:https://www.taptap.cn/app/305914

qq:89519495

寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬
未来轨迹 2023-05-10

首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素

虽然加入了玩法,但是我个人能力限制,暂时加得较少

现在为主的项目信息参见https://heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/

↑不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的

现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况


我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内上架steam

主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中

这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足

现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有logo设计、UI设计等

希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理

有其他相关技能的大佬也非常欢迎


我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,

但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,

我个人是不怎么满意,打算未来优化一下

有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?
夜阑鬼舞 2023-05-05

由于爱好战棋游戏,自学2年建模,现已可以独立完成建模,绑定,贴图,动作。

想要加入一个战棋队伍(题材不限),或者武侠风的RPG队伍(个人爱好)。

由于我有自己的本职工作(我的工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电。

有合适的队伍都可以联系我qq148449892。

以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋,如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender做模型,MD做衣服,SP做贴图),实在太慢。


1、一个科幻女角色,blender全流程,绑定了以后使用Mixamo动作导入,三渲二模式,直接在blender里面渲染成2D像素,花费时间大约5小时。

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2,一个樵夫和一个炎龙骑士团2里面的忍者敌人,三渲二模式,平均3-4小时完成。

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3,一个完整的教堂场景,做了大约有4天。

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4,三渲二的渲染测试,做了简模,然后使用描边渲染成 2D精灵。


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寻找创业伙伴(美术,程序,策划)
空形体 2023-04-29

2023-5-30更新,因特殊原因,近期不会创业,组队的话可以暂时不用加好友了😂

先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业。

第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家出的一系列游戏。游戏资源也尽可能在商店购买,目前像unity商店里面精良的游戏资源非常多。在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了。

在这里发帖是希望能够找到志同道合的合作伙伴,能够线下全职一起开发,对游戏质量不断打磨,发售出另自己满意,玩家快乐,也能赚钱的的游戏。如果你正有此心,不妨互相了解下先。QQ1611136987微信:wulongzhong1025

2D横板类魂类魂单机《深沉之火》正式版今日发售

由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:00国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame,首周限时八折,仅需38.4元可入手。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire

《深沉之火》是一款2D魂类游戏,以独创的弹反技能为特点,适合各类黑魂、银河恶魔城爱好者。正式版本包含近30个BOSS,10余张庞大的地图,100+种可穿戴的武器和装备,2种结局,还有极为丰富的隐藏内容、小彩蛋,可进行多周目游玩。无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。


新增灾祸入侵模式 游戏挑战升级

与测试版相比,游戏正式版极大的优化了操作手感以及游戏难度,新增灾祸入侵模式,更有变狼人小彩蛋等。一周目通关的强敌挑战成功后,你将获得灾祸火苗,你可以利用灾祸火种兑换新的武器和防具等,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏挑战体验。

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丰富的场景设定 探索隐藏内容

你可以在十多个氛围各异的场景中探索冒险。小心那些恶毒的机关,还有阴险的,躲在暗处的敌人。别忘了营救那些被困的NPC,他们跟你一样,都有自己的故事,也会为你提供巨大帮助。

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数十种装备铭火搭配 利用格挡绝地反击

游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。战斗中必须仔细分辨敌人出招,瞧准时机,把握节奏,精准格挡,全力反击!切记,尽量找到合适的地形,还有不要同时面对太多敌人。

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好好利用探索中获取那些武器和防具。每种武器都对应不同的攻击动作,大部分套装都有独特的技能。比如在毒池关卡中穿上防毒套装,黑暗关卡里穿上夜视套装。你可以选择极限输出,依靠精准的操作快速击杀强敌;也可以堆满防御,搭配回血铭火,跟敌人打拉锯战,慢慢寻找他的弱点。

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不一样的怪物 不一样的死法

游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,新增的BOSS中还有玩家自定义设计的BOSS,他们无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。因为BOSS很可能会召唤同伴,或者进入更强大的第二形态!

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探索隐秘王国的终极秘密

游戏世界中有三个纷争不息的国度,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备。正式版为玩家在游戏开始时提供更多五官及瞳色选择,更多的自定义选项,你可自由打造心中的挑战者形象。在黑暗绝望的世界中战斗探索,是拯救你所生存的土地,还是取得强大的力量后一走了之...不同的选择对应不同结局,主线剧情更加完整。

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在正式版中,你能体验更为完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。我们会在发售期间收集你的反馈,持续优化游戏体验。期待各位挑战者的到来!

(转发自:原日志地址
老策划求有经验的程序做一个小项目
fuzhuo1 2023-04-14

个人项目,策划寻求程序一枚,有多年游戏行业的工作经验,对市场自认为有把握 。目前打算做一个极简的幸存者like游戏项目,设定已经很细化,项目小可落地。有薪水,不靠爱发电,有经验的老程序请联系!

团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

一、感谢

开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。欢迎大家进群提出各种建议。

首先真的非常感谢indienova这个平台。1月的时候第一次上传了我们游戏,那时候是真没想到这次公开会给我们帮助这么大。有幸通过这个平台认识了很多独立游戏同路人,有玩家,有发行,还有其他开发团队。每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧。怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。

我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验,差点错过!),他们只是因为单纯喜欢这个游戏而无私的帮忙,再次表示感动和感谢。


二、疑问解答

随着游戏的公布,大家对游戏的玩法也有不少疑问。在此我们就一些典型的疑问进行回答。

1,是不是《文明》的换皮游戏或者Mod?

    答:哈哈,相信大家看到我们游戏截图会立马会问出这个问题。这个也理解,因为战略地图确实看起来类似。

  • 美术上:主要是很多时候只要做随机俯视地图,很难不和《文明》对比。目前的我们的地图版本已经迭代了5,6次,每一次都会提升,目前的版本随机地图已经渐渐的中国风。我们的场景到上线前都会不停的优化下去,届时会给大家带来一个栩栩如生的修仙世界。
  • 玩法上:《宗门志》的玩法和《文明》差别是非常大的。我们主要是一个修仙游戏,然后立项时候觉得4X这种玩法很适合修道之人来到一个陌生世界的设定(无限的宇宙,不同风格的修行世界)。所以才选择了4X这种题材。开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后主要精力也是聚焦在以人为本上,目的就是想办法培养更有潜力的弟子,提升宗门的实力。
  • 战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是和《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景“飞剑千米取人首,言出法随灭众生”。人物属性复杂很多。人物关系,装备,功法,丹药等等都和《文明》系列玩法完全不同。请看我们的人物属性:

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2,是不是页游换皮游戏?

 答:额,页游研发周期应该不会这么长。我们这个游戏完全是单机游戏。买断制,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原。

3,发售日期?

答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。如果是EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大。我们团队正在爆肝输出想国庆上完全版本。

4,为什么不做宣发?

答:人手问题。我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的。目前团队都是研发人员,花时间去做宣发事倍功半,所以宣发这块之前不怎么重视。近一段时间我们抓紧确定发行,然后会和发行大大会统一开始宣传游戏。


三、开发进度

 自从1月份出了一个版本后。这个3个月来,我们又在1月份的版本基础上,更加强调了各个系统的融合和交互,填充了大量的文本,调整了前期玩法的承接。并且下苦功彻底的修改了战斗系统。使得战斗系统迭代到理想中70%的完成度。

 整体进度来说,应该达到了80%,但保守先给个75%吧。目前的版本正在测试,计划这两天发给之前关注的小伙伴测试。计划在7月左右给玩家试玩demo版本。

1.战斗系统,目前已经实现飞剑系统,技能附加的附加效果,调整了打击感,加强了敌人AI,更新了新的模型,更新了行的技能,更新了新的战斗场景等等。已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现。


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2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互。 添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产和贸易系统的交互。完善了人物直接的交流对话等等。


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最后,非常感激大家支持《宗门志》,我们会继续努力加油!!!

    


(转发自:原日志地址
角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!
Humo 2023-04-12

如果能够回到学生时代,你会如何度过?

角色扮演与模拟养成游戏《学生时代》帮助你重返校园!想成为轻松考上清北的学霸?人见人爱的交际花?抑或是篮球场上最耀眼的明日之星?——小孩子才做选择,大人当然是全都要!


游戏截图:

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游戏特色:

1.写实的人格。使用mbti人格模型,每种人格都会解锁独特的机制。例如外向人格可以消耗影响力来组建社交圈,内向人格则可以消耗感悟进行内省。

2.生动的社交。了解性格各异的同学们的故事,他们有自己的长处,也有自己的烦恼。若是能帮助他们解决麻烦,他们肯定也愿意利用自己的特长帮助你。

3.丰富的构筑。培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取新的能力,改变你的养成路径。你是否能发现不同能力之间的化学反应,充分发挥自己的潜能?

4.大量小游戏。复习、考试、篮球、舌战、跑团……十几个丰富有趣的小游戏,更多惊喜等你来挖掘!

演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Sk4y1Y7w6

欢迎加群获取测试码:545156679

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