综合讨论组

创建于:2016-06-18

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这是一个可以畅所欲言的小组
《御骰术》游戏简介
邪神 2023-04-02

游戏预计会上steam。QQ群:805742787

你需要不断打倒敌人来闯关。

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投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定了你以及敌人的攻击力。简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也高。


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场地上的格子可以设置各种功能,骰子停留在上面就能触发。


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可以通过投掷,将敌人变成友军协助你战斗。


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游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

(转发自:原日志地址
专业承接各类游戏美术原画需求
黑豆 2023-03-29

>>专业承接各类游戏美术原画需求

图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

>>九年老牌公司,质量信誉有保障

可测试,可开票,目前有档期!!

>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~

Q:904366216

V:18502971326

我在找美术小伙伴合作!
松软 2023-03-27

先随意聊聊吧。

我是程序员,我的游戏类型是银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈。

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……痛并快乐着……美术方面应该占用了我大部分的时间了吧,尤其刚开始学画的时候,不过也是进步最明显的了吧。

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做。

言归正传

因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。

现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色,一些核心玩法和系统也会考虑添加进去。想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会快很多。

美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样,很喜欢画画,很喜欢各种类型的单机游戏,这样我们就可以一起把各自的想法加到游戏中去!

其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429

视频传不了,发一张自己的游戏截图吧:

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(转发自:原日志地址
寻找独立游戏开发者合作
Nova-Kai 2023-03-27

你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验。想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合,表面上有点类似大富翁的那种形式,但是里面涉及到的设定专业含量比较深。这些设定包括但不限于:

1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定的条件以后,可以解锁更高阶的游戏内容(例如收购),但是长得很慢,你必须要通过运用会计准则来将现金和利润调整到满足要求。

2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象,比如流动资产为一栏,简化一些

3、企业的指标比如有:外部形象、员工忠诚度,经营效率等等,打个比方,如果企业的某一个会计分类处理正确,那么外部形象提升,最终有利于企业融资,可以购买更大的资产

4、这里面会有很多的问题或者突发事件要你作为运营者去解决,例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来。例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等

我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人,总之,寓教于乐吧。

下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我,

邮箱:wellreceived@sina.com

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提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)
Rac3o3n 2023-03-27

本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译。希望有游戏开发者愿意合作。有意向还请联系QQ2315571184,邮箱WenyinanRac3o3n@outlook.com

程序寻求美术
北寄熊 2023-03-26

本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v:Chengames0720

研发、发行对接,音乐业务对接

奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司,成立于2011年,凭借优良的技术和全心全意服务的理念为国内外数百家知名企业达成专业合作,为数千款游戏制作音乐、音效、配音,作品遍布国内外!

【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。

【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。

【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。

合作客户:IGG、迪士尼、完美世界、冰川网络、网易游戏、龙创悦动、米哈游、B站、竞技世界、心动互娱等。

网站:www.qiyiaudio.com

联系方式↓

Q Q:2436596935

微信:qiyimusic1520

UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海
风起时 2023-03-15

我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目,写实风格、基于UE5开发。

计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,现需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发。

如果你是一名热爱游戏,对游戏设计有独特的见解,并且可以通过Gameplay进行表达,那就非常适合加入我们团队。

岗位职责:

1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发

2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑

3.与策划设计及美术人员进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。

4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作

岗位要求:

1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。

2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础

3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下游戏模块有专精经验(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)

4 对UE5引擎底层有开发经验者优先,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先

5.对玩法模块化有自己的理解及经验

6.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心

加分项:

1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑

2.热爱独立游戏,3A游戏、有着强烈的表达欲望

3.热爱中国传统文化(儒释道)


联系邮箱:xiaoshenbao@igfas.games

【独立游戏合伙人招募】程序招募
Supernova233 2023-03-07

游戏类型:国风Q版动作肉鸽

合作模式:线上合作,上线后分成

联系方式:QQ449715492

  目前DEMO已完成6成,准备完成DEMO后拉投资,美术资源已基本够用,但仍需要大量程序处理,并且由于做的是战斗向的游戏,所以需要一个对做独游有热情、且有经验的程序

  

杭州招一个关卡策划

游戏为《深渊奇境》

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游戏介绍可以看一下主页

坐标 杭州下沙 

基础工资加奖金 

工作内容

1.根据游戏系统填充有意思的交互和内容

2.协助主策,进行关卡设计

3.设计一些列的事件来营造整个探索体验

4.使用Unity中的各种自制编辑器编辑内容

有意向的请联系QQ751109956

暂时不招咯  2023/4/3



游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)
Einsame 2023-03-02

打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(偏向严肃游戏)。这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。Image title游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。

不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分。

成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写vr程序的伙伴。

如有意向,请联系我qq:1072932682

这是目前游戏的一部分实物效果图Image title


国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学
x337081 2023-02-28

大家好,我们是来自芜湖的一家新生独立游戏工作室。目前我们正在着手创作一款古风向2.5D冒险动作游戏。因游戏开发的内容较为庞大,欢迎各位热爱开发游戏且有经验能快速上手的小伙伴加入我们的团队。

该游戏面向海外,基于架空的中国古代,游戏的内容侧重于剧情和战斗体验,类似于侠客风云传等同类型产品,不过战斗体验更倾向于即时战斗,注重带给玩家沉浸式的游戏体验。

希望各位有志之士能加入我们的团队,以下是我们本次招聘的岗位,联系方式及投递详情请至文末。

——————

项目人员需求:

程序技术方向

岗位职责:

●熟悉C#,能够使用Unity3d进行游戏逻辑和相关系统的开发;

●与策划和美术协作,准确实现开发需求;

●对部分核心系统功能模块的开发、维护和性能优化;

●与团队其他组员保持良好的沟通。

岗位要求:

●热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;

●拥有Unity3D项目经验,有完整的Unity3D项目开发经验优先;

●熟悉C#语言及面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力,有较好的算法和数据结构基础优先;

●熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发,具有良好的编程习惯。

模型设计方向(写实古风向)

岗位描述:

●负责(人物、装备、道具、建筑等)的模型制作,并完成材质调试;

●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景;

●能根据项目需求把控模型的形态构造,以及模型资源的规范管理。

岗位要求:

●热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;

●熟悉中国古风式风格化风格,有一定的知识积累及制作经验;

●对画面构图、环境氛围有较好的把控能力;

●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理;

●有较强的综合分析能力,创新能力。

动作设计方向

岗位描述:

●负责游戏项目中角色、怪物以及动态物件的动作设计与制作;

●对unity动画相关模块熟悉,对不同类型的动画规律,节奏感等有较强的控制能力;

●负责游戏中角色动作的风格统一及动画资源的规范管理。

岗位要求:

●有动作制作经验,熟悉unity相关模块的使用,熟练制作U3D动作;

●熟练运用3D动画的相关工作软件进行骨骼绑定和动作设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果;

●热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。

特效设计方向

岗位描述:

●负责项目相关的特效设计制作工作;

●根据项目要求,与团队沟通设计需求,完成相关动效设计与制作;

●负责配合组员实现所需特效,积极探索优化方案,提高产品质量;

●较强的学习能力,良好的沟通能力和团队协作能力。

岗位要求:

●有游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块的使用;

●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件和相关引擎等特效设计软件;

●熟悉特效制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如互动特效、场景特效、UI特效、loading特效等。

●热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。

——————

投递须知

如果您对以上岗位感兴趣,欢迎邮件投递简历至:530318721@qq.com,我们会在收到简历的3个工作日内给您回复。也欢迎直接加我的QQ:530318721

●邮件标题注明岗位-名称,模型、动作、特效设计方向需附个人作品;

●薪资面议,可以游戏上线后分成,线下工作,提供住宿;

●如您有其他游戏相关技能未在上述岗位内,也欢迎投递。

已找到,国风类魂独立游戏,找文案策划,远程办公可兼职。
李炜 2023-02-28

找到合适的人了

我们工作室正在开发一款类魂独立游戏,但是全员文案都不行。

希望有人能帮忙润色文案。

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工作内容

1、编写剧情大纲

2、人物对话(对话选项,Boss出场)

3、道具描述

4、过场剧情

5、人物和场景设定

 

要求

1、熟悉魂类游戏设定

2、熟悉魂类对白和剧情风格

3、熟悉中国文学和神话故事

4、有文学功底,写作能力强


需要对能力有要求,希望能完成对应的测试。

请按照魂的风格描写

孙悟空捣乱蟠桃会后,二郎神降伏悟空的过程。

 

起因:孙悟空捣乱蟠桃会,然后回到花果山,玉帝派二郎神来降伏悟空

经过:二郎神在花果山打败几个猴子头领和妖王,最后与孙悟空大战

结果:在有哮天犬助战的情况下,二郎神使用太上老君的金刚琢,将悟空敲晕击败悟空,触发结尾剧情。

 

要求:

按照二郎神游玩视角描写整个经过

需要有金刚琢,玉净瓶,三尖两刃刀,如意金箍棒的道具描写

有玉帝、太白金星、李靖、和哪吒的对白,可以了解事情经过

有人物外观描写,花果山和天庭的场景描写。

为了增加趣味性,可以在保证大纲不变的基础上调整剧情。


半年前的Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1935400/_Little_Wu_Chang/

找到合适的人了


成都独立游戏工作室招聘一位特效师
? 2023-02-28

工作室简介:

        小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM和主机平台游戏开发。

旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2023年,《电竞教父》发售。        

目前steam上架游戏:变量、变量2

目前正在开发的游戏:电竞教父

工作地点:成都

提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)

工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。

工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。

工资形式为 薪资+项目分成。

岗位职责:负责游戏中特效具体设计以及制作。 

任职要求:

    1、1-2年以上游戏公司特效制作经验。

    2、对特效的节奏感、层次感等有较强把握。

    3、根据游戏风格绘制特效贴图。

    4、熟练运用Unity引擎和PS绘制贴图,以及3D建模软件制作特效模型。

    5、具备良好的沟通能力和合作精神,工作认真负责。

    6、能大致理解或使用Amplify Shader Editor。

如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638

期待你的加入~

二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示
玩派 2023-02-19


《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战。1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾岛的首府台北。许多居民在突袭中丧生。面对着破碎的家乡,你将扮演清子,体验人性的抗争与战争的残酷。

(转发自:原日志地址
回合制战术卡牌RPG《魔法剑士》 腐败化身(终结篇)实机通关攻略
玩派 2023-02-19

《魔法剑士》Mahokenshi 这是一款结合了冒险、战略和卡牌构建的游戏。探索天域群岛,构建你的套牌,挑战强大的恶魔,保护这片大地免受腐败势力的侵入。选择你的遵循灵剑之道,成为一名强大的魔法武士吧!本关为目前版本最后一章(通关终结)


(转发自:原日志地址
寻求UNITY游戏开发程序员~!
路一心 2023-02-15

寻求UNITY游戏开发程序员~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。拥有丰富的游戏美术设计惊艳。

工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。

诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.comImage title

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