游戏开发组

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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
萌新求带,不为挣钱
Nova-mofZ 2024-07-16

想做游戏开发,学习经验技术,不为挣钱。本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强,有需要的小伙伴欢迎联系,QQ1126215983

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner
agoo 2024-07-07

魔塔游戏是一个极简的RPG,虽然简单,但涉及的系统非常全面,非常适合作为入门项目。以下是我在mota24项目中使用的几个实用插件和工具。

LDtk

https://ldtk.io/

LDtk(Level Designer Toolkit)是一个现代化的2D关卡编辑器,由《死亡细胞》的开发者开发。它是一个快速、免费的开源工具,专为游戏开发者设计。相比Unity自带的Tilemap,LDtk更为好用,还可以用来配置关卡事件。

虽然在LDtk里可以通过给Entity增加自定义字段来配置数据和逻辑,但我个人建议将LDtk作为一个简单的关卡编辑器使用,逻辑和数据在LDtk外部配置。因为当涉及到LDtk不擅长的领域时,使用起来会比较别扭。

魔塔的地形和阻挡等基本Tilemap编辑就不多说了。下面以魔塔的怪物和公主为例,重点介绍我是如何使用LDtk的Entity的。

下图可以看到,所有怪物都是单独的Entity,怪物有两个字段:MonsterId表示怪物ID,与配置表关联;AnimFrames表示动画帧数,Unity的导入器会根据这个帧数从图集中读取对应的Sprite来生成帧动画。

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对于怪物、物品等在关卡中大量复用的Entity,我在LDtk中只配置ID,在导入Unity时自动绑定对应脚本,怪物属性等数据通过Excel配置,根据ID对应。

然而,魔塔中还有很多NPC,NPC的特点是不复用,每个NPC都是独特的,有自己的对话和逻辑,并与关卡中的其他Entity关联。

如图所示,公主有三个字段:Script对应Unity的脚本名字(通过反射绑定),TargetStair关联一个楼梯(与公主对话后,这个楼梯需要显示出来),AnimFrames表示动画帧数。

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LDtk to unity支持自定义导入后处理(https://cammin.github.io/LDtkToUnity/documentation/Topics/topic_CustomImporting.html),我在后处理中根据Entity的属性绑定对应的脚本,不同脚本会根据需求读取Entity的字段。

这个方案的好处在于,我不会手动修改LDtk导入后的内容,所有修改都在后处理脚本中完成。这样每次在LDtk中修改关卡内容后,切回Unity,等待导入结束就可以直接运行游戏了,不需要额外处理,减少操作失误。

Luban

https://luban.doc.code-philosophy.com/

Luban是一个强大且易用的游戏配置解决方案,专为处理游戏项目中的复杂配置工作流而设计。它支持多种文件类型(如Excel、JSON、XML等)和多种导出格式(如binary、JSON、XML等),并且兼容主流编程语言(如C#、Java、Go、C++等)。Luban提供了丰富的数据校验功能和良好的跨平台能力,支持Unity、Unreal、Cocos2d-x、Godot等主流游戏引擎。此外,它还具有清晰优雅的生成管线设计,方便开发者进行二次开发和定制。

在多年的开发中,我尝试过很多不同的数据配置方案,踩了不少坑后,现在只使用纯文本格式配置(如JSON)或Excel,不建议使用可视化配置方式,如ScriptableObject,或自己写Editor窗口来配置,或类似插件。

选择Luban的主要原因有几点:支持复杂类型(列表、类),支持数据校验、支持枚举、支持代码生成。

如图所示,这是mota24的bean表(可以理解为面向对象的类定义),导表后会生成对应的C#代码,这个功能非常好用,保证配置表和代码一致。

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这是枚举定义表。

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这是物品表,可以看到复杂类型的配置方式。虽然乍一看可能不好懂,但习惯后其实非常直观。

Luban的复杂类型配置方式有多种,可以根据自己喜好选择:https://luban.doc.code-philosophy.com/docs/manual/exceladvanced

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Luban的缺点

Luban的缺点可能就是上手难度较大。Luban的文档一看就是程序员写的,通篇都是技术理论,对于非技术人员来说,有点难啃。希望官方能优化文档,增加更多的示例项目,优化使用流程。

Yarn Spinner

https://www.yarnspinner.dev/

Yarn Spinner是一个友好的对话编写工具,专为游戏开发者设计。它允许作家以类似电影剧本的形式创作交互式对话,并将其无缝集成到游戏中。Yarn Spinner提供了丰富的功能,包括台词展示、玩家选择选项以及命令来影响游戏场景中的事件。它兼容Unity、Unreal等主流游戏引擎,极大地简化了对话系统的开发过程。

对于对话配置,我的观点和数据配置一样,最好是纯文本的配置方式。这比可视化配置对话要好用太多了。可视化对话配置工具一般用结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求。例如,基于正则表达式的文本搜索和替换、多行编辑、多语言等功能。基于文本的配置方式则没有这些问题,只要熟悉一款IDE就能高效操作文本,省去了工具的学习成本(功能越全的可视化编辑器,学习成本也越高)。当然,这只是个人推荐,大家还是根据自己习惯选择。

魔塔的对话需求并不简单。下图是16层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数等。

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Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可。VSCode有插件,能校验语法,也能校验脚本导出的自定义函数的使用,所以不用担心写错。

总结

这三个工具我都是第一次使用,可能在用法上不太专业。如果大家有更好的建议,欢迎分享。这些工具对这个项目帮助很大,如果我选择自己做工具,mota24这个项目估计很难在一个月内完成。

这三个工具也符合我对好工具的标准:基于文本(LDtk完全基于JSON,理论上可以直接编辑其JSON文件),与引擎没有强耦合,可以适配不同引擎,或自研引擎也可以使用。

(转发自:原日志地址
3d俯视角叙事冒险游戏,需要角色模型帮助
????Ricky Chan 2024-06-30

你好游戏人们~我们正在开发一个以故事为主导的叙事冒险游戏,在这个世界中角色都是人形动物,而主角则是一个任职乌鸦的记者,玩家会扮演主角去一个又一个的地方挖掘并报道新闻。目前是demo阶段需要一个我们的主角模型(已有原画),希望有兴趣的你可以联系我!


wechat: rickmamba024

qq:951854403


招募生存+塔防类游戏制作伙伴
无铭 2024-06-18

游戏简介与规划:

想做一个生存+塔防+rouge(可能有rouge元素)的单机游戏,目前有一套大概的案子。

1-2个月出一个玩法demo(只针对玩法的快速开发迭代)。

如果进展顺利,且游戏有一定品质的话,会参加独立游戏比赛,甚至上线steam。

本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些2D美术资源。

参考游戏:亿万僵尸、银河破裂者、Mindustry。

开发目的:

做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感。

合作岗位:

招纳程序、数值策划、由于是侧重玩法的demo美术可能优先级就不太高了,但是如果特别有热情的也可以联系我。

策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,做的事情会更综合,并不局限于某一领域。

合作期望:

1.有自驱力和提升自己能力的热情

2.有丰富的生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历

3.有毅力能坚持

联系方式:QQ 2036380613


我已经想到第二三四款游戏做什么了!
无有人 2024-06-13

是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了!除了有一款是《光一中学》的重置,其余都是热门游戏的换皮,且都是我丝毫不懂的玩法,不再是我唯一懂得的视觉小说。但没关系,我已经看到成功向我招手,嗅到金钱的味道,相信不久的将来我将成为国内游戏界冉冉升起的一颗新星!到那时,我将一雪前耻,向所有看低我、蔑视我的人,还有拒绝我的游戏公司大声宣告:你们,看走眼啦!

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~


最后的最后,当然是要说一句:醒下啦,卢瑟,又在发白日梦啊?

(转发自:原日志地址
Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新Demo进展
风灵游戏 2024-05-31

哈喽各位小伙伴们好呀

经过半年的游戏Demo的开发过程《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的Demo也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里,团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。

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主界面的互动音效和按键

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劈砍挥刀的动作以及特效预览(特效因各个方面因素只有很少的部分)

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死亡界面今天更改:死亡后界面亮度逐渐变暗而不是保持界面亮度

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与墙壁和部分剧情相关的物品交互完成了一部分

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敌方单位的AI调教也完成一部分

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加入了部分NPC在各个场景出现的位置和形象,随后也会加入剧情对话

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背包系统目前只有一些关键的界面设计完毕,可以在游玩的过程中进行查看。

游戏内的音效以及音乐都已配置在游戏内

缺失的重要精英怪战和BOSS战后续我们也会补齐

届时我们希望《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》Demo也会有较好的完成度和游玩体验出现在你们的视野


也十分的欢迎给我们一些宝贵的建议

也希望各位会喜欢我们游戏

再次十分感谢

(转发自:原日志地址
成都线下招募一位u3d主程
Nova-mYzK 2024-05-26

项目为2.5D冷兵器游戏 有模拟经营元素

做过类似游戏的大佬可以兼职 但依然需要线下

薪资基础10k+项目分红

工期6个月

项目详情 工作内容等联系QQ:2130035725了解

欢迎大佬来考察项目和团队

待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 2024-05-15

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。

目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成

目前组里有一个美术,希望找一个会做三消的程序,我本人也有一些unity开发的基础

欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以

游戏音乐制作寻求团队
箜城 2024-04-20

(二编:近期已经找到比较合适的团队合作了,但需要的话还是欢迎找我交流探讨!)

游戏音乐制作寻求团队合作。

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解,正在学习游戏音效。有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)。

希望可以找人合作。坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东省及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦。最擅长西幻风(多利亚/凯尔特风)。不擅长电子及流行音乐编曲。

这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!

我们的游戏梦(差一位程序)
wuk 2024-04-11

我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。但如果是在公司是做不出什么像样的东西的。所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下,可能不会再有机会下这个决心去做了。

地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)

Q:1823988695(劳烦备注)

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。



卡牌构建项目招募程序
刘灿 2024-04-10

本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔
游戏流程模拟古代战场
玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身

unity发开

3D模型换装+Rogue
有兴趣可联系QQ178808008
可接受合伙人模式,项目分红

雇佣兼职模式,我提供基本生活费,后期部分项目分红

叙事游戏招募程序,3D美术
????Ricky Chan 2024-04-10

致喜欢游戏的大家:

我们正在筹备一个3D俯视角,故事导向,对话分支为核心玩法的项目。

动物代替人类社会的世界观

主题为媒体,玩家将扮演一个记者前往各个关卡调查事件的来龙去脉并按按照自己的理解写成报道

现在团队有制作人主策一人,编剧文案一人,主程一人,主美(概念原画UI)一人,动画师一人,还需要懂模型师和场景美术的你加入我们!!


此项目已得投资意向,希望对我们游戏的主题和概念感兴趣的伙伴联系我!欢迎你们的加入!

qq: 951854403

wechat: rickmamba024


寻找策划(打杂)像素美术或者和关卡设计师

如果你打算找工作连带兼职项目请不要联系我

只要家里蹲或者有胆来搞创业的人

游戏开发引擎GODOT

游戏类型 第一人称像素RPG

当前项目剧情为日式中世界题材 你可以想象成是像素版本上古卷轴

游戏名为泣血之石 世界观围绕此物拓展

世界观与剧情方面 会参考 剑风传奇 迷宫饭 葬送的芙莉莲 来自深渊 这些

如果你对上面的内容很喜欢 不管你是做哪部分的都可以和我聊聊

团队规模  程序1 人物美术2 策划1 文案1 建模2

想了解游戏具体结构和题材的请联系

QQ1324832328

琳琳日語在地化需要你們幫忙!

在2022年我發布了自己第一款免費avg《琳琳》,並上架到steam。 玩家扮演的主角,玩家有 3 天的時間將琳琳從她可怕的父母手中救出來。 您可以與其他角色交談以獲取有關琳琳的信息,例如琳琳、鄰居江氏夫婦、保安祥叔和潘老師。 您也可以使用超能力搜尋特定地方以獲取線索。 所有選擇和行動會影響故事的最終結局。

在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決定推行英語和日語在地化計劃。

關於英語在地化,目前已到收尾階段,預計四月上線。

真正困難是日語在地化,雖然得到一位好心人00幫忙無償翻譯,但只有一人翻譯還是有些吃力,本人於是決定有償委託相關專業人士。

為了得到翻譯的資金,本人開通愛發電並設置各種回饋檔位,希望各位伸出援手。

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所有捐款將會用於琳琳日語在地化的製作,一旦籌到目標金額將停止接收捐款。

ps.所有《琳琳》相關的回饋禮物正製作中,將於8月統一發放。

哨塔工作室诚寻新伙伴
塔长 2024-03-16
  • 我们曾经做过多款商业游戏,现在几位老伙计聚在一起低调起步,只为合力做出好玩的游戏
  • 我们已实现核心玩法和产品框架,目前在调整节奏体验和玩法细节,预计今年可以上线
  • 希望你喜欢塔防、喜欢策略、也喜欢肉鸽
  • 希望你热爱美食、热爱游戏、也热爱生活
  • 我们一起前行,为做出好玩的塔防游戏!!


1、我们寻找的伙伴:

     实习生3名(策划、程序 、美术皆可)、必须疯狂喜欢塔防或肉鸽游戏

2、团队情况:

     核心人员已到位,均为业内一线大厂从业10年以上,多款成功项目的骨干

3、创业计划:

  •      自筹资金,暂时没有高工资,但会提供安心创作的生活费。以及跟随项目上线,与团队一起成长的巨大空间。同时收获期权股份和项目分红
  • 若有幸成为伙伴,将成为团队重点培养的目标,1-2年后即有机会独当一面,成为未来新项目的核心人员。

4、求撩:

     邮箱:hr@shaota.cn

     QQ:84493396

吉比特第六届游戏制作大赛开始了
SO9RRY 2024-03-06

吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波

初赛是不限命题可以自由发挥的,而且在他们群里潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通

我觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多,冠军奖金也有八万块钱,在国内算是数一数二的了。

想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走。

万一进线下了吉比特那边也包吃包住不用担心。因此在这里想找一下有兴趣参加的大佬。

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(转发自:原日志地址
INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询。


惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家。

Q:什么是INDIE Live Expo?
A:INDIE Live Expo是全球最大规模的独立游戏线上资讯节目。
自2020年第一届开始,每一届都使用中英日三种语言面向全世界同步直播。至今为止已经拥有合计近亿的播放量。
 每届中文节目都在B站直播,可以参考我们的官方网站或者B站主页
 最新一届节目将于2024年5月25日播出,现在正在接受独立游戏开发者报名,每款优秀的独立游戏都有展出机会!

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?
A:可以让你的独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界的独游玩家的愿望单!
上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望单添加数,最高甚至超过25,000次。

Q:怎么报名?
A:截止日期3月12日之前,都可以点击这里报名
报名无需任何费用,只需填写问卷及准备15秒的游戏介绍视频,帮助我们了解你的游戏即可。

Q:参展收费吗?
A:免费!
无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。

Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
A:可以访问我们的诚邀赞助伙伴页面填写问卷,通过成为赞助商的方式来进行报名。

如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。

期待大家的踊跃报名!

(转发自:原日志地址

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