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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生。
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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事学之一的认知叙事学,重新思考《十三机兵防卫圈》的叙事设计及效果。
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本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事学之一的认知叙事学,重新思考《十三机兵防卫圈》的叙事设计及效果。
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本文从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到了一些启示。
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它面面俱到,精心编织的人物线最终首尾相连,缠绕交汇成一个合理的世界,贯穿始终的政治隐喻也值得深思;可其中涌现的情感却非水到渠成,不合时宜地透出人工雕饰的勉强,因而未必动人。
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在“合作动作类别”中靠游戏性脱颖而出的难度,一点也不比靠改编故事战胜一众罗宾汉作品简单。Appeal 另谋出路绕过了后者,却只是将起点移到了另一座高山脚下。
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聊聊《凡尔纳:幻想之形》(Verne: The Shape of Fantasy)背后的故事。