视点:游戏评测

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《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

聊聊《王国:80年代》(Kingdom Eighties)背后的故事。

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枪炮、雨伞与游侠

《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。

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《星之海》:清汤寡水亦有滋味

随着评价两极分化,许多观望中的玩家开始动摇。《星之海》究竟是一部怎样的作品?带着这个问题,笔者体验了本作,并对自己的感受做一些分享。

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《艾迪芬奇的记忆》:或许“我”并没有涉足 Finch 家的老宅

《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),主角是艾迪·芬奇(Edith Finch)吗?

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小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家

《96 号公路》本质上是一款多主角线性叙事游戏,其叙事结构十分巧妙地化解了玩家与自己扮演的角色之间随情节进展产生的认知不一致。

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1-bit 游戏美术风格鉴赏

随着技术发展,1-bit 游戏美术完成了从节约机能的手段向风格化的蜕变,成为了小众但富有新意的复古标杆。

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不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味

本文将从哲学角度,分析游戏中关涉死亡问题的讨论。

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《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

由《巫师 3》制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)带来的新作《戈德》(Gord),完全放弃了 RTS 品类曾引以为豪的多人对战系统,转而专注在单人战役中叙事。

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《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

在强大视听效果的加持下,本作又将给玩家带来怎样的叙事体验?

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个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》

近期游玩了三款独立游戏新作:两款平台跳跃游戏和一款指向点击视觉小说游戏。它们各有特色,在体量上亦有分别,都具有一定叙事吸引力。

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以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。

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拼贴艺术形式游戏的叙事张力

通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。