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本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。
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通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。
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让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。
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游戏系统、剧本台词、插图、歌词等等均由制作人全面参与的用心作品……!《东京食尸鬼》作者姐弟精心准备 5 年,酿制的一部群像视觉小说佳作。
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玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。
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诞生 13 年后,这部在小众玩家圈中饱受赞誉的“神作”,是否还能再度惊艳众人?
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《诺科》如何刻画“离开”这一行为?探讨“为什么选择离开”。
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开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即使是“公式化”作品,也能巧妙利用重复内容进行叙事与表达;借由似曾相识的体验,也能编织出全新的玩法与意义之网。
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人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。