视点:游戏评测

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不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味

本文将从哲学角度,分析游戏中关涉死亡问题的讨论。

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《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

由《巫师 3》制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)带来的新作《戈德》(Gord),完全放弃了 RTS 品类曾引以为豪的多人对战系统,转而专注在单人战役中叙事。

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《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

在强大视听效果的加持下,本作又将给玩家带来怎样的叙事体验?

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个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》

近期游玩了三款独立游戏新作:两款平台跳跃游戏和一款指向点击视觉小说游戏。它们各有特色,在体量上亦有分别,都具有一定叙事吸引力。

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以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。

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拼贴艺术形式游戏的叙事张力

通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。

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《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

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《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

游戏系统、剧本台词、插图、歌词等等均由制作人全面参与的用心作品……!《东京食尸鬼》作者姐弟精心准备 5 年,酿制的一部群像视觉小说佳作。

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《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

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《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?

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《幽灵诡计:幻影侦探》:此生难忘的一夜冒险

诞生 13 年后,这部在小众玩家圈中饱受赞誉的“神作”,是否还能再度惊艳众人?

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2023上半年Steam小众佳作个人选

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