视点:游戏评测

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六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

百闻不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?

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名著改编游戏都去哪儿了?

如果选择以游戏进行改编,却又不妥善利用其媒介性质,外来的名著内容就会与游戏形式显著割裂,沦为一个破碎的噱头。

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三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素

道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。

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《塔罗斯的法则 2》:何以构成真正的“续作”

《塔罗斯 2》不仅是解谜游戏的又一高峰,也无疑能和《博德之门 3》一起,成为“系列续作”的新标杆。

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《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

今年不可错过的攀岩主题动作冒险独立游戏。

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轮回三部曲:《Limbo》《Inside》与《Cocoon》的闭环世界

肉体与精神的、个体与世代的苦难仍在闭环世界中循环着,冒险途中的逾越与征服,不过是永恒轮回中一刹那的梦幻泡影。

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《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

从游玩体验来看,《沉没之地》宽松的难度设置、饶有趣味的大杂烩玩法,很适合多人联机的氛围。

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类型融合不需要和谐:《哔哔呯呯大作战》

《大作战》似乎证明了类型融合游戏的另一条开发思路:将不一致、不和谐发挥到极致,同样可以铸就有效的玩法循环。

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隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

在无限次轮回中,逃脱在 19:57 必然遇难的命运,并找出时间陷入循环的真相。

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《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

作为魔塔的新主人,你可以选择继续承担“拯救世界”这一无聊使命,或者尝试把门外的一切拆成资源搬回家,然后将魔塔改造成极尽奢华的小窝。

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《堕落之主》:酒虽好,不管饱

制作组虽然别出心裁地加入了魂系作品未尝试过的新设定,将其与游戏机制巧妙融合,但出于种种原因,新设定并未达到应有高度。

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《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

玩家欲望都可满足,但这和角色的欲望是否达成没有直接关系。