视点:游戏评测
《王国:80年代》:系列型游戏的比例美
开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即使是“公式化”作品,也能巧妙利用重复内容进行叙事与表达;借由似曾相识的体验,也能编织出全新的玩法与意义之网。
《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系
在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?
《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性
黑色电影的风潮在上世纪四、五十年代席卷整个好莱坞,侦探形象、黑色大衣、低调摄影的组合创造出一种新的艺术风格。而当黑色电影、漫画与电子游戏相遇,又会发生什么?
寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的思考
本文试图从世界观介绍入手,对游戏剧情的由来进行简单梳理并略评。此外,文章将尝试拆解游戏内的 UI 系统与功能,分析其设置目的,尝试提炼一些有助于游戏开发的关键要素。
笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲
Jonathan Blow 认为,现有的绝大部分“教育类游戏”都很糟糕,它们刻意地模仿现实,并尝试把在书本里呈现知识的那一套应用于电子游戏,这根本没有发挥电子游戏作为媒介的长处。反而是一些并不刻意包装为“教育游戏”的游戏,其部分游戏设计使之具有教育价值。