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04-27
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37 分钟前
平淡 评论了文章:知识体系(一):游戏是什么
@方程,感谢你提醒了我。“改造”和“认知”是一件事情,在构建自己理论...
昨天 18:30
#游戏切片# 手持相机的少女与恐怖洋馆。片段出自复古恐怖游戏:Echograph(暂未发售) http://t.cn/A61DGU7W
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比!HB的Godot低多边形模型包...
今天给大家介绍Humble Bundle的Godot低多边形模型包 - 【Godot Mega...
昨天 14:30
像素艺术教程:流淌的河流小动画的制作过程(twi: nostalgicrealms) http://t.cn/A61eW2QW
昨天 13:30
Lingll 发布了帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!...
1. 项目介绍 针对于目前市场上moba对局环境日益变差,我希望做出符...
昨天 12:30
杂志广告:魔眼杀机 - Eye of the Beholder
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昨天 10:30
像素艺术欣赏:房屋和景观主题的像素画四则(twi: Grigoreen)
前天 18:30
#游戏切片# 散发着神秘气场的传送门。片段出自角色扮演游戏:Bonnie Fell(暂未发售)
前天 14:30
#AE# 基于 "Monitoring-Deco*27" MV制作的鱼眼特效。(twi:akira_yoru) http://t.cn/A61BAMaq
前天 13:30
Motom 发布了帖子:找策划~(小组:综合讨论组)
正在开发一款古代RPG游戏,近期已经到了铺量的阶段,想找一位策划来...
前天 12:30
杂志广告:王国之心 2 - Kingdom Hearts II
广告
前天 11:30
草原大善人 发表了日志:2025.2.26——久别回归与扎根
好久没回到这里来了,上次在这里写日志的时候还是2023年12月,这么...
前天 10:30
像素艺术欣赏:水晶匕首(twi: pixel_metro)
前天 09:30
方程 评论了会员日志:行百里者半九十
indienova这儿难得有走“纯文学”路线的哦。试试看我和你,谁会先完工?
03-04
#游戏切片# 16秒的田园生活体验。片段出自农场模拟游戏:Ritual of Raven(2025年年内发售) http://t.cn/A61QuUj8
03-04
新闻:游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动
即日起可到官网报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏...
03-04
海南战狼13号 发表了日志:游戏主城"从有到无再到有"
从《魔兽世界》中的暴风城,到《英雄联盟》的简化主城,再到如今开...
03-04
#游戏切片# 道格·“墙”森(twi: shingpapi) http://t.cn/A611aKAr
03-04
z 发布了帖子:七杀招募美术(小组:春秋战国)
正在开发一款以春秋战国为历史背景的手杀游戏,游戏已经有demo可以...
03-04
杂志广告:机甲战士 2:鬼熊计划 - MechWarrior 2: Ghost Bear's Le...
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03-04
放养猫 发表了日志:《古堡幻境》视觉开发日志
03-04
像素艺术欣赏:花瓶(twi: EmilPixel)
03-04
玛尔塔 评论了文章:《历历在目》:实验性叙事游戏设计
编写剧本就像蒙眼爬山,看起来爬山是困难的部分,但真正困难和可能...
03-03
#b3d# 角色3D建模和过程(twi: nupsume)
03-03
闲云游戏工作室 发表了日志:独立修仙游戏【何以为道】全图动态生长...
独立修仙游戏【何以为道】全图动态生长系统1.0多人同步,开发日志0....
03-03
基于Web 的AR 兵乓球,使用了Grok 进行编程辅助(twi: XRarchitect) http://t.cn/A61TYLkg
03-03
carinno 发布了帖子:苏州/成都游戏开发团队找策划(小组:综合讨论...
苏州/成都游戏团队,有美术建模Unity/UE,开发过赛车、卡丁车和休闲...
03-03
杂志广告:星际战甲 - Warframe
广告
03-03
像素艺术欣赏:UFO(twi: CamiUnknown)
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