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前天 09:00
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LD57 主题公布:Depths
欢迎来小组分享你的作品!
04-02
置顶
IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名
入选作品将有机会在 2025 年的 IndieCade Festival 及相关活动中展出
17 分钟前
yxch1996 评论了文章:策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力
写得很好 感谢。感觉好的策划是应该有金融基础的,但是话说回来 如...
昨天 12:30
杂志广告:召唤师 - Summoner
广告
昨天 10:30
像素艺术欣赏:杂草丛生(twi: PixelArtJourney)
前天 18:30
【复古Textmode(文本模式)资产包:DUNGEON.mode】文本模式是一种通过等宽字符阵列组成图片的表现形式(简单来说就是字符画),该资...
前天 14:30
#游戏切片# 探索旧车的内部。(twi: HorrorUntitled) http://t.cn/A6rqTH1B
前天 12:30
杂志广告:创世纪 6:虚伪先知 - Ultima VI: The False Prophet
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前天 10:30
像素艺术欣赏:宁静的冬日(twi: 84Aleha)
04-04
梦回90年代……通过VR 重温游戏房的旧时光(twi: VideoGameHstry) http://t.cn/A6r4k7Ae
04-04
ekincen 发表了日志:独立开发动作游戏#1
#当前的基础复刻成果目前Sprint#1主要完成了两件事:一. 进行基础建...
04-04
#游戏切片# 游戏主界面动态UI 展示。片段出自恐怖卡牌游戏:CARIMARA: Beneath the forlorn limbs(暂未发售) http://t.cn/A6r4UTj9
04-04
宣传海报:忍者君 2:阿修罗之章 - Ninja-Kid II
游戏海报
04-04
xmadao 发表了日志:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS
新增内容:增加一个可以被抓捕的中立BOSS;增加载具马,和精灵球道具;
04-04
方程 评论了会员日志:关于青少年开发游戏的看法
现在这一代少年都这么惨了吗……不仅游戏的空间越来越窄,规矩越来越...
04-03
新闻:武侠版《太阁立志传》?开放世界江湖模拟器《龙胤立志传》免...
现可前往商店页面下载游戏,抢先体验浩荡神州之上的自由侠义之旅。
04-03
新闻:视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现...
百万佳作,史低折扣。
04-03
【徒手速攀,逃出生天——第一人称Roguelite 平台游戏:White Knuckle】灵活利用物理机制,靠着自己的双手和辅助工具,尽可能快地攀上高...
04-03
北欧独立游戏搬运工 发表了日志:反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》...
在这款Roguelike牌组构建游戏中,守卫人类文明最后的灯火
04-03
#游戏切片# 来了宝贝,一人一枪一命速通地狱。片段出自平台动作射击游戏:Shotgun Cop Man(暂未发售)
04-03
杂志广告:神秘岛 - Myst
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04-03
邪神 发表了日志:《迪奥晒太阳》开发日志—3
独自制作的jojo主题动作游戏。
04-03
Lullaby 评论了文章:在游戏中书写东北——《冰河》开发手记
极乐迪斯科我没玩过,的我很喜欢诺科,土地本身的魔力令人陶醉。
04-02
怀旧时刻:美少女战士,1995年(twi: Abathor_Game) http://t.cn/A6rLyvLd
04-02
那个人一定会回来 发表了日志:卡牌游戏开发记录【1】
最近看的一些文章和心得体会
04-02
【经营魔法学院,撰写全新传奇——建造管理游戏:巫智学院】作为校长,建造并管理你的魔法学院。体验城市建造游戏的快感,打造魔法学校...
04-02
Jerry 发布了帖子:3D暗黑手游诚招合伙人(小组:综合讨论组)
前言大家好,我是之前开发暗黑手游2年半直到公司解散的策划,受这两...
04-02
杂志广告:侠盗车手:自由城的故事 - Grand Theft Auto: Liberty Ci...
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04-02
放养猫 发表了日志:小马宝莉卡
04-02
像素罐头FF1 评论了文章:在游戏中书写东北——《冰河》开发手记
喜欢东北文学给我带来的回忆与共情,希望能把氛围感做出来。
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