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像素艺术欣赏:大师剑(twi: CoagArt)
01-13
奶油菠萝冻 评论了文章:Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏
这创意真不错啊! 不需要担心风灵月影,我游戏自带(乐.jpg
01-13
状态机:史上最棒的机制
一个有限状态机(后文以状态机缩写指代)是一种特殊的组织代码的方...
01-12
让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统
“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女...
01-12
GMS2摄像机系统指南
如果你在用GMS2开发游戏,但对于摄像机设置感到迷惑的话,不妨来看...
01-11
评分: 7,来自:方程。《超侦探事件簿 雾雨谜宫》
很高兴看见小高走出了弹丸系列的阴影,另立门户。游戏整体还是挺不...
01-11
【开放世界Rogue-Lite 游戏《光明破坏者》全新预告片公布,抢先体验版“破坏者”与“冠卫”揭晓】抢先体验开启后,玩家将可从三名独特的“...
01-11
#b3d# 墓地密道(twi: lettier) http://t.cn/A6u8lIte
01-11
思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计
《艾迪芬奇的记忆》发布于2017年4月,在12月拿下TGA的最佳故事叙述...
01-10
新闻:类FTL海战Roguelike游戏《夺海奇航》公布中文试玩版和全新宣传片
《夺海奇航》于 2025 年 1 月 9 日正式上线了中文试玩版,也公开了...
01-10
【全世界最糟糕的放置类游戏出现了——Stimulation Clicker】一次性囊括所有网络热点与糟粕,和你的宁静时光说拜拜,与震撼爆炸特效说嗨...
01-10
新闻:TABS移动版1月16日正式上线,春节真给「诸葛亮」送500把AK47?!
战争模拟游戏《全面憨憨战争模拟器》将于1月16日在TapTap和苹果商店...
01-10
Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验
跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏...
01-10
kkxszz 发表了日志:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划
大家好,我们是仅有一位全职开发者的独立小团队,正在开发一款策略+...
01-10
【16X16 按键提示像素资产包】游戏常用的键鼠、手柄操作按键提示图标,超过160个像素素材,可以应用于个人和商业作品。itch 页面(免...
01-10
杂志广告:寄生前夜 - Parasite Eve
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01-10
耀斑 发表了日志:《契约:诅咒之地》24年一整年开发内容~吃到饱!!!
能一次吃撑的日志更新!!!
01-10
#游戏切片# 卡通风格boss rush.片段出自2D 平台游戏:SomnaBuster(暂未发售) http://t.cn/A6uYmK3l
01-10
回音已echown 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.64
ABYSS X ZERO这个复用前作设计啊
01-10
无心的拯救也是暖的
A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在...
01-09
【拥抱永恒,或永久离线——洛夫克拉夫特式视觉小说:The Shadow Over Cyberspace】恐惧的低语在信息高速公路上回荡。Y2K 时代即将到来...
01-09
egggrass 发表了日志:乌普萨拉大学游戏研究会议邀请
游戏研究会议Representation and Storytelling Conference邀请
01-09
Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎
Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和...
01-09
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势...
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪...
01-09
#游戏切片# 在这款游戏里根据你的要求制作游戏!例如你可以要求游戏加强收益化、角色大小、背景音乐风格等,最终会生成一个破天荒的像...
01-09
杂志广告:横扫千军 - Total Annihilation
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01-09
EdwardChar 发表了日志:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是P...
把Flash老游戏(几乎)1:1移植到PuzzleScript
01-09
像素艺术教程:宝石(twi: mirrutatep)
01-09
蓝桃游戏 评论了文章:《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇
@mioku:用AI这么久,确实是发现“自己不会做的事情交给AI做”是最有...
01-09
The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析
在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优...
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