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04-11
uplighter 评论了文章:游戏基础知识——下位文明的设计
我同意sdj大哥的看法。所谓上下等文明,不过是部分西方价值观主导下...
04-11
Replica: 指尖的抗争
随着科技的进步,智能手机在我们的日常生活中扮演着越来越重要的位...
04-11
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:《绿蝇侠2:超限》的试玩Demo已上线
《绿蝇侠2:超限》的试玩Demo已上线Steam和itch.io,欢迎大家试玩,...
04-11
#游戏开发灵感# 赶路途中难得的宁静时刻。片段出自类魂动作冒险游戏:Obsidian Legion(暂未发售) http://t.cn/A6Toy7OR
04-11
星穹歌剧院 发布了帖子:【星穹歌剧院】·代表曲目试听 2024 第I季(...
星穹歌剧院(Astrocielo Theater)是一所致力于创作配乐与独立游戏...
04-11
杂志广告:猴岛小英雄:猴岛的秘密 - The Secret of Monkey Island
广告
04-11
Viper 发表了日志:《群岛传说》造船小剧情试做
近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太...
04-11
像素艺术教程:书架(twi: nanibananyy) http://t.cn/A6To76JL
04-11
sdjdasha 评论了文章:游戏基础知识——下位文明的设计
我觉得下位文明过于上世纪残留奇幻设定了,充满了上等人视角(上等...
04-11
《小林正雪2抉择之惑》的开发感想
《小林正雪2抉择之惑》是我们之前一款作品的续作。前作上架了10个月...
04-10
#游戏开发灵感# 重力反转装置演示。片段出自平台解谜游戏:Bionic Bay: 换影循迹(暂未发售) http://t.cn/A6TarQv8
04-10
麋鹿Studio_ 评论了会员日志:云养音乐授权计划
顶
04-10
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technol...
04-10
Hawthorn Games 发表了日志:《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统...
上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改...
04-10
[哆啦A梦吃惊]是二次元蛋糕!(twi: TheFigen_) http://t.cn/A6TSVTwG
04-10
Persona 发布了帖子:招募游戏美术(小组:郑州独立游戏开发)
正在制作一款古风游戏,但是缺乏美术,希望能找到一个志同道合的伙...
04-10
其它:迷宫魔兽 - Dungeon Master
磁盘
04-10
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】没人看?游戏开发日志还要不要做? ...
看到不少独立游戏开发up表示开发日志没人看,真实的原因是什么?这...
04-10
像素艺术欣赏:彩虹喵喵车(twi: AnasAbdin)
04-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(上)
那个放松游戏看起来不错耶,但开着电脑岂不是更分心了吗……如果有联...
04-10
《超级幻影猫》设计笔记
本文记录了《超级幻影猫》开发过程之中的种种设计抉择与解决方案,...
04-09
#游戏开发灵感# 脱缰的野马!片段出自横版过关游戏:Darkest Abyss(暂未发售) http://t.cn/A6TXrYi9
04-09
sadi 评论了会员日志:《吃喵一剑》开发宣发经验分享
@右京:用的XNA框架,具体开源框架用的是FNA
04-09
除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?
我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都...
04-09
绮米工作室 发表了日志:怪物设计开发分享
今天要分享的是战斗玩法里的前期怪物设计,图为怪物攻击序列帧的其...
04-09
【饺子要吃烫烫的,宠物要养壮壮的——壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器-】这 是一个可以慢慢放松并享受乐趣的放置型和沙盒游戏。 利用从小...
04-09
鸽鸽 发布了帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画...
这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游...
04-09
杂志广告:疾风战机 - Aero Blasters
广告
04-09
SageZX 发表了日志:《神罪降临》 开发日志 第一期
大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各...
04-09
像素艺术欣赏:夜晚(twi: 16pxl)
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