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01-08
独自探索洞穴,使用Unreal Engine 5.5. 引擎制作。(Y2B: PERMANENTSUNSET) http://t.cn/A6uldKiw
01-08
sadi 发表了日志:终于迎来一点小爆发!我的2024年度总结!
在这个视频我将分享我这一年的经历与感受。今年年初我发布了我的第...
01-08
怀旧时刻:The NewZealand Story, 1988年(twi: NoSoloBits) http://t.cn/A6uW4Hgo
01-08
杂志广告:寂静岭:暴雨 - Silent Hill: Downpour
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01-08
方程 发表了日志:即兴四格小漫
待宰的羊!
01-08
像素艺术欣赏:梦魇绝镇(twi: pixelianska)
01-08
巫布斯 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)
我明白了,游戏制作是一种科学!把科学融入到制作当中,一个简简单...
01-08
《彩虹六号:围攻》可破坏关卡中的动态音频设计
来看看专家是怎么设计像《彩虹六号:围攻》这样可破坏场景游戏的音...
01-07
#游戏切片# 旅行累了,不妨原地休息一下,看斗转星移。片段出自攀岩模拟游戏:Cairn(暂未发售) http://t.cn/A6uOnGjm
01-07
来自捷克的童话——Amanita Design专访
《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我...
01-07
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开...
挑选了一些2024年12月份的优秀Indie Game项目。喜欢的话记得三连,...
01-07
#blender# 虫洞(twi: cmzw_)
01-07
执道 发布了帖子:招募程序+主美 稳定的(小组: 成都独立游戏...
现为两人团队,主创全职,但因程序生育原因,无法继续投入开发,现...
01-07
杂志广告:侠盗猎车手:罪恶都市 - Grand Theft Auto: Vice City
广告
01-07
ACrow 发表了日志:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔...
《鬼泣2》不推荐不开修改器嗯玩,但是它对于DMC系列的意义巨大,系...
01-07
像素艺术欣赏:兔兔瘟疫(twi: 8104108onon)
01-07
一HBFlERA一 评论了文章:求种子,但《小丑牌》版
水准很高的文章
01-07
游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖
《月球巡逻车》是西山隆志的第二款游戏,也是火爆一时的街机厅必备...
01-06
sdjdasha 评论了文章:复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现
哇哦跑去看了下原视频像素风格真好看。感谢分享!
01-06
宅学 | Galgame作为恋爱叙事——拟像时代的“真实爱情”
这是一篇学术论文,源自北大网文研究论坛团队的成员在革命导师邵老...
01-06
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发...
挑选了一些2024年12月份的优秀Unity 3D项目。喜欢的话记得三连,我...
01-06
J0ze1 发布了帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术(小组:游戏开发组)
1.大家好,这是一个横板类银河战士恶魔城的游戏的Demo。2.这个Demo...
01-06
杂志广告:前线任务 3 - Front Mission 3
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01-06
放养猫 发表了日志:背包界面
背包界面
01-06
【横版叙事冒险游戏《三相奇谈》将于2025年1月14日发售!】《三相奇谈》的灵感源自民间志怪小说:在一个人类、妖怪与龙族共存的东方幻...
01-06
yxch1996 评论了文章:知识体系(18):我对游戏设计理解的变化
挺好的,最近POE2就觉得翻滚可以不加 很多Boss的设计还是纯数值 而...
01-06
多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)
本文译自 Bobby Ross 的 The Visual Guide for Multiplayer Level D...
01-05
微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互
这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程
01-05
【前有米塔,后有艾琳——解谜互动小说:《逃离艾琳》(Escape from Irene)】你在一个陌生的地方醒来,失去了所有记忆。一个叫 “ 艾琳 ...
01-05
杂志广告:超级星球大战 - Super Star Wars
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