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11-10
#游戏切片# 平台动作游戏设计,目标是让玩家在游玩时能“感觉”到操作舒适(twi: WaveParadigm) http://t.cn/AXAgeulM
11-10
KatelynLvsearching 发表了日志:国内头部厂关注3D GS&NeRF方向的算...
目前主要是P7的算法位置。岗位描述● 基于 3DGS、NeRF 等前沿算法,...
11-10
杂志广告:格兰蒂亚 II - Grandia II
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11-10
像素艺术欣赏:鹿(twi: Zorreta_Punk)
11-10
像素罐头FF1 评论了文章:《球比伦战记》:小弹球,大门道
夫妇这个头像应该有在致敬《美国哥特式》
11-10
《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发
主要为了记录一下我们在 2022 GIGA Game Jam 的开发实录,能做游戏...
11-09
#游戏切片# Gungrave, 2004年(twi: VinciusMedeiro6) http://t.cn/AXAgK4jR
11-09
【古怪但有趣,反向第一人称保龄球游戏:BOOPER BOWLING】控制一个诡异的家伙,伸长脖子击倒保龄球瓶,最快3分钟就能通关。itch页面(...
11-09
游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现
无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样...
11-08
【Aseprite 法线贴图辅助插件】轻量级Lua 脚本,提供一个简单直观的方式在Aseprite 中创建法线贴图。itch 页面(免费)→http://t.cn/A...
11-08
#游戏切片# 简笔画风格的战斗场合。片段出自角色扮演游戏:UGOMEKU NOTE(预计于2026年发售) http://t.cn/AXAumMj2
11-08
杂志广告:帝国时代 2:帝王世纪 - Age of Empires II: The Age of ...
广告
11-08
像素艺术欣赏:选择你的战士(twi: GrimmNail)
11-08
计算创意学系列(二):概念整合理论
欢迎来到计算创意学系列第二章,本章我们继续探讨什么是创造力的问题。
11-07
【摆弄积木谜题,拼出美味点心——3D美食解谜游戏:UMAMI】摆弄、旋转和排列木块,发现充满可爱动物、简单逻辑和舒缓声音的令人满足的小...
11-07
像素画教程:人类行走动画拆解(twi: rayslynyrd)
11-07
杂志广告:星主 - Starlord
广告
11-07
像素艺术欣赏:植物大战僵尸(twi: WoostarsPixels)
11-07
游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式
今天我们来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。
11-06
#游戏切片# “参观”锯木厂。片段出自平台过关游戏:Gappy's Adventure - Coinkeeper's Cantrip(2026年年内发售) http://t.cn/AXAQYsQv
11-06
TeamCrazier 发表了日志:Endless Diver 开发日志 #0
中断一个月后,我决定重新开始
11-06
【3种像素字体合集资产包Tiny RPG - Font Pack III 】包含Necro Romance, Vampire Ire 和Forbidden Denizens 三种独特的哥特像素字体...
11-06
自然卷NatureQ 发布了帖子:独立游戏寻求投资,商店页已开放(小组...
商店页已开放,进度可观。类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏...
11-06
杂志广告:超级淘金者 - Super Lode Runner
广告
11-06
流贾君 发表了日志:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!
依旧先是购买提示!29元!没卖key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏...
11-06
像素艺术欣赏:教堂(twi: JHellygar)
11-06
专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生
我想,如果用一个词来总结这场 Game Jam 的话,那便是“纯粹”。只有...
11-05
我们确定出展WePlay文化展啦!参展游戏:《节奏医生》《海默2000》《文字游戏世界》
11-05
37号村民 发表了日志:【37号宇宙】v1.0.7 版本更新记录
更新带来观测者完整配音、新区块与航法站、小地图及传送门优化、剧...
11-05
#游戏切片# 通过记忆进行瞬间移动。片段出自超现实探索游戏:AFANTASIA(暂未发售)
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