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02-27
dengbohan 发布了帖子:新项目寻求核心合伙人!(小组:Unity3D)
游戏类型:合作/求生/动作/冒险风格:爽快战斗,轻度肉鸽元素,当代...
02-27
杂志广告:哥萨克:欧洲战争 - Cossacks: European Wars
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02-27
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们...
挑选了一些2024年2月份的优秀Unity项目。喜欢的话记得三连,我会持...
02-27
像素艺术欣赏:冬季(twi: pixelptushka)
02-26
[思考]哪种分辨率更好?(twi: PERFECTL00P)
02-26
【梦世界冒险!3D超现实解谜游戏《物之梦》亮相Steam 新品节】由个人独立开发者Tear Bird 历时多年倾力开发,indienova 发行的第一人...
02-26
新闻:《多重人生》挑战玩家承受最自我化的生存体验
《多重人生》将有意义的突发叙事——一次次的深远选择——与生存游戏玩...
02-26
海盐芝士 Salt 发表了日志:一个人制作的独立游戏《Loop环形谬论》...
嗯嗯,大概一个开发了半年左右,预计七月份会上线发售,会参加一下...
02-26
【“抽象女孩”ENA——复古超现实风格互动冒险游戏:ENA: Dream BBQ】ENA 出自Joel G 的网络动画作品,该系列旨在创造出色彩丰富但毫无道...
02-26
Alan呢 发布了帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包(小组:...
游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上...
02-26
杂志广告:网络奇兵 2 - System Shock 2
广告
02-26
Muxi 发表了日志:【银河摸鱼人日志1】适合一边上班一边摸鱼的游戏...
游戏Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1731000游戏D...
02-26
像素艺术欣赏:赌局。图片出自类Rogue 派对游戏Another Door.
02-25
用手势识别控制另一个自己(twi: poetengineer__) http://t.cn/A61CeCWA
02-25
独游凯恩IndieCain 发表了日志:想象力对游戏开发的意义
想象力对游戏开发具有肉眼可见的影响,并非虚无缥缈之物。
02-25
#游戏切片# 鱼类图鉴的伪3D 翻页效果。片段出自休闲捕鱼游戏:Sea Sniffers(暂未发售) http://t.cn/A61CH9JC
02-25
yunwuya 发布了帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴(小组:...
15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作文...
02-25
杂志广告:合金装备 3:食蛇者 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
广告
02-25
HOTO-GameStudio 发表了日志:我们倒腾了一年之后,终于有新预告可...
这一年多,经历了太多东西,很累,但是我们的游戏也慢慢变得完整起...
02-25
像素艺术欣赏:芝士蛋糕拼盘(twi: one_byte_cafe)
02-25
方程 评论了文章:Adam Chapman 什么是历史游戏研究?
加油吧, “学术的搬运工”们。(如今说这话,都感到苦涩了)“搬运”当...
02-24
#游戏切片# 角色在障碍物背后的可见效果。片段出自冒险游戏:Funi Raccoon Game(暂未发售) http://t.cn/A61KMzz5
02-24
Hawthorn Games 发表了日志:一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|...
本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其中式民俗悬疑独立文字游戏...
02-24
#游戏切片# 炸弹的妙用。片段出自类银河恶魔城游戏:Öooo(暂未发售) http://t.cn/A61S5M1p
02-24
夜放花千树 发布了帖子:开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的...
游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人...
02-24
杂志广告:细胞分裂 3:混沌理论 - Tom Clancy's Splinter Cell: Ch...
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02-24
agoo 发表了日志:试玩版2.2.1 更新日志
试玩版发布一段时间了,收到一些反馈,主要集中在难度上,诟病比较...
02-24
像素艺术欣赏:城市(twi: AnasAbdin)
02-24
奶油菠萝冻 评论了文章:你的创作类产品不是为“所有人”设计
@朔锋:越贪心,游戏越像粗劣的缝合怪,越不好玩
02-23
【操纵重力,扭转乾坤——动作解谜游戏:Bionic Bay: 换影循迹】通过独一无二的传送装置,一名科学家将想方设法逃离一个来自远古的生化...
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