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12-04
奶油菠萝冻 评论了文章:游戏基础知识——话痨角色的设计
太有趣了。 在提到话唠角色的时候,我第一个想到的是传送门里的Whea...
12-04
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】硬核科幻!HB的超级科幻创作模型包 ...
今天给大家介绍Humble Bundle的终极虚幻引擎科幻创作者工具包 - 【U...
12-04
#游戏切片# 测试视频:沿壁跑酷女孩。角色出自动作街机游戏:Pokini Kagura(暂未发售) http://t.cn/A6mJiH6K
12-04
评分: 9,来自:west。《神的超级大宝贝》
工作室的第三部作品终于完美发挥了自己的长处。本作的喜剧元素拿捏...
12-04
杂志广告:暗影之门 - Shadowgate
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12-04
玩家之刃 发表了日志:【独狼游戏开发】编写链式反应式的枪支构筑系统
Playtest:https://store.steampowered.com/app/3205970/Rosttle/
12-04
像素艺术欣赏:虚无(twi: 84Aleha)
12-03
像素艺术教程:钢筋(twi: mirrutatep)
12-03
天嘻喵工作室 发表了日志:【超控行者】正式开启抢先体验!
【超控行者】正式开启抢先体验!
12-03
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发...
挑选了一些2024年11月份的优秀Unity 3D项目。喜欢的话记得三连,我...
12-03
怀旧时刻:《绿野仙踪》(The Wizard of Oz - Beyond the Yellow Brick Road)(Nintendo DS, 2009年) http://t.cn/A6mMQsnZ
12-03
Xavier 发布了帖子:程序寻独立游戏团队(小组:综合讨论组)
个人作品:几年前初学Unity时制作,参考记忆中的僵尸危机制作的小型...
12-03
杂志广告:西游记 - Saiyuki: Journey West
广告
12-03
新闻:中国独立游戏人的深度表达与思考 —— TapTap聚光灯GameJam有自...
最终获奖名单计划于 12 月 9 日公布,敬请大家继续关注。
12-03
像素艺术欣赏:猛男捡树枝(twi: pixeljess)
12-02
#游戏切片# 移动建筑但是完美贴合任意地形。片段出自开放世界建造游戏:Solarpunk(暂未发售) http://t.cn/A6mcIbhX
12-02
Charname 评论了文章:《星之卡比》系列的多重维度
很细节的设计,感觉和游戏中的手感对应起来了
12-02
利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统
我就试着用 Excel 与它自带的 VBA 编写一个类似 Lost Castle 的天赋...
12-02
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】没有对手!高性价比的gamedev.tv的...
这段时间不少小伙伴问游戏开发的教程资源,除了HB现在有的一个unity...
12-02
新闻:2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!
所有的声音设计工具(GameSynth 和 DSP 系列)和音频工作流程解决方...
12-02
#游戏切片# 游戏主菜单页面设计。片段出自第三人称冒险游戏:Lost Tides(暂未发售) http://t.cn/A6m5Gduy
12-02
HcAndersen 发表了日志:调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志...
尽可能维持至少一周一次的开发日志!
12-02
像素艺术欣赏:套餐(twi: hisachan55cute)
12-02
supourts 评论了会员日志:风暴英雄为什么不火
风暴英雄相比其它moba太难上手了,在英雄、阵容之外又额外增加了地...
12-02
字符的风情
ASCII Art 注定不会大众,但作为一种艺术风格还有许多我们尚未发现...
12-01
【调查神秘古物,深陷危险谜团——短篇心理恐怖游戏The Children of Clay】这是一款受到匈牙利神话启发,有着定格动画风格的恐怖考古游...
12-01
24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的
能让更多人看到,这个世界对玩家,对游戏,也许就会更中性一点。
12-01
#游戏切片# 这是个有潜力的概念设计吗?(twi: trizG_) http://t.cn/A6mGVjQh
12-01
杂志广告:生化危机 0 - Resident Evil Zero
广告
12-01
像素艺术欣赏:灰色电话(twi: ElMetallico1)
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