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01-05
微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互
这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程
01-05
【前有米塔,后有艾琳——解谜互动小说:《逃离艾琳》(Escape from Irene)】你在一个陌生的地方醒来,失去了所有记忆。一个叫 “ 艾琳 ...
01-05
杂志广告:超级星球大战 - Super Star Wars
广告
01-05
像素艺术欣赏:露一手(twi: ChintzyInk)
01-05
这家成立了26年的日本游戏公司,基本不做自己的游戏
也许你没有听过M2的名字,但他们移植过的作品可都是大名鼎鼎的经典。
01-04
电子元件鳞翅目(twi: fhrlich_sergej)
01-04
Clocker:逻辑,时间与亲情
如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是有深度的谜...
01-04
#游戏切片# 收集昆虫,完成图鉴。片段出自休闲游戏:Kabuto Park(暂未发售) http://t.cn/A6uSalff
01-04
杂志广告:旋转对子 - Spin Pair
广告
01-04
最难做人的一次——在这个内置了DOOM 的身份验证中消除3个敌人,才能被确认为人类并通过网络验证[允悲]。(twi: rauchg) http://t.cn/A...
01-04
AI 行为树的工作原理
本文出自游戏 Project Zomboid 的开发者 Chris Simpson,作者介绍了...
01-03
新闻:“摸鱼”爱好者狂喜:《潜水员戴夫》移动版预约现已开启
《潜水员戴夫》移动版官宣,将由心动代理发行。
01-03
[[stitchable]] half4 w(float2 p,SwiftUI::Layer a,float2 l,float2 v){float2 m=-v*pow(clamp(1-length(l-p)/190,0.,1.),2)*1.5;hal...
01-03
奶油菠萝冻 评论了文章:如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式
感谢您的分享! 受益匪浅!
01-03
一站式数据表导出流程 for Unity
本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在...
01-03
daily 发表了日志:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO
关于此次关于roguelike更新和后续制作想法的记录。
01-03
#游戏切片# 完全不想工作的骑士正在大声抱怨!片段出自免费节奏游戏:働きたくないナイナイト http://t.cn/A6u632jn
01-03
lincoln 发布了帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(小组:综合讨论组)
我们的办公地点在成都高新,只接受线下合作,不是爱好发电。寻找1~2...
01-03
杂志广告:文明 2 - Sid Meier's Civilization II
广告(德国)
01-03
PullluoGame 发表了日志:国产卡通风格独立游戏【次元幻境】,现已...
国产卡通风格独立游戏【次元幻境】,现已在steam商店推出
01-03
像素艺术欣赏:索尼克(twi: BerserkBoyGame)
01-03
朔锋 评论了文章:《武士的精神》:一款艺术情绪强烈但仍欠缺打磨的...
真委婉。如果一个游戏连十几二十年前都flash都不如,那么作者就是在...
01-03
《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界
对于玩家而言,马力欧能让人找回童年的乐趣;而对于游戏设计师而言...
01-02
#游戏切片# 战斗陀螺。片段出自3D 动作冒险游戏:ABYSS X ZERO(暂未发售) http://t.cn/A6uJTuKb
01-02
bloodgroup 评论了文章:Steam 2024 冬季特卖推荐(第三波)
苟住不买,买了也没时间玩
01-02
【适用于奇幻风格游戏的像素资产包】包含箱子、篱笆、长椅、断头台等38种不同的像素图标,其中14个为动态效果,可应用于个人和商业作...
01-02
杂志广告:西洋封神榜 - Gods
广告
01-02
Viper 发表了日志:独立游戏《群岛传说》新增飞鸟封印和两只小怪
本周的工作太难了,周末短短的时间要制作很多的内容。主要是包含路...
01-02
像素艺术教程:出拳动画(twi: rayslynyrd)
01-02
方程 评论了文章:Slavoj Žižek 意识形态是原始的增强现实
齐泽克那么多理论里,最有用最靠谱的(我觉得)还是“真实界的溢出”...
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