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12-09
像素艺术欣赏:死亡笔记(twi:ghostsaibu )
12-09
奶油菠萝冻 评论了文章:同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》...
受益匪浅,感谢分享
12-09
《沙漠巴士》和它背后的故事
《沙漠巴士》是公认的烂作,但你是否知道它的“烂”是一开始设计好的...
12-08
游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感
游戏行业中所谓的沉浸感、代入感,其实就是剧本作家口中的移情,玩...
12-08
【Steam "好评如潮”的悬疑解谜RPG: 《买个可乐饼吧!》,正式开启实物周边的摩点众筹!】游戏中,玩家将扮演女高中生青空千绪,为买可...
12-08
杂志广告:全国制服女孩大奖赛 - 寻找爱情 - Zenkoku Seifuku Bisho...
广告
12-08
像素艺术欣赏:帐篷(twi: SaaaDGames)
12-08
游戏设计工具 #7:游戏原型
如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……...
12-07
又新又旧,纸壳子制作的磁带机。(twi: mtan78) http://t.cn/A6mK1r40
12-07
从电影到游戏-三幕式
在西方的戏剧中,通常使用“幕”作为最大的单位,而三幕式是西方影视...
12-07
#游戏开发# 【操作简单还免费,一款让你可以在线上制作游戏关卡的编辑器】在这个基于Web 的地地图编辑器软件中,你可以复制粘贴等傻瓜...
12-07
杂志广告:琳达立方又来了 - Linda³ Again
广告
12-07
像素艺术欣赏:盔甲+金属球(twi: FrivolousKnight)
12-06
#转发+关注,送出5份《生块叉烧好过生你》游戏# 【投胎成叉烧闯破地狱——《生块叉烧好过生你》12月12日发售】该作品是一款以肉鸽弹球和...
12-06
Nivdc 评论了文章:同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》中的...
很有意思的内容,我们都只活一次,而有一些东西是我们在现实中没办...
12-06
sadi 发表了日志:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享
一切都在视频中,不看的话视频下面是字幕文案我的平台动作游戏-吃...
12-06
#游戏切片# 翻滚,射击!(twi: shingpapi) http://t.cn/A6maTmGe
12-06
评分: 10,来自:方程。《塞尔达传说:智慧的再现》
玩之前以为是缩水版的勇者斗恶龙建造者和王国之泪,玩之后发现其实...
12-06
杂志广告:龙虎之拳 - Art of Fighting
广告
12-06
玩家之刃 发表了日志:【独狼游戏开发】尝试丰富一下游戏画面
Playtest:https://store.steampowered.com/app/3205970/Rosttle/
12-06
像素艺术欣赏:龙骨(twi: ChintzyInk)
12-06
yellow 评论了文章:itch 一周游戏汇:11月18日-11月24日(上)
那个小老鼠换位得我曾经做过一个类似的哈哈哈哈!!
12-05
【在“莫比乌斯环”上收集金币的动作游戏:Mobius】在环形的舞台上不断前进,尽可能多地收集硬币吧。跳跃时注意躲避尖锐的障碍物,还可...
12-05
巫妖 发表了日志:类环世界地形融合
实现了一个类环世界地形效果,分享一下制作方式。
12-05
#游戏切片# 喜欢这样的BOSS 战吗?片段出自恐怖动作冒险游戏:Samurai Unicorn(暂未发售) http://t.cn/A6m6l6MQ
12-05
杂志广告:沙罗曼蛇 - Salamander
广告
12-05
astrorz 发表了日志:独立游戏开发者做的软件
独立游戏开发者做的软件,或者说软件开发者做的独立游戏?
12-05
像素艺术欣赏:黄金时段(twi: Kldpxl)
12-05
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.25 - 12.01...
这周的主题是买买买
12-04
#b3d# 劈柴(twi: lettier) http://t.cn/A6m6MqYx
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