游戏简介
即时战斗类角色扮演游戏,灵感来自于《堡垒》,仍在开发中。
详细介绍
因个人原因,我将AFK一段时间。已经公开的这三款游戏将不再进行更新,且不再接受任何形式的商业发行邀请和活动邀请。
祝各位玩得开心,我们未来再见~
各位玩家你们好~我是笼中鸟的制作人王梓铭lionheart 感谢你关注我的游戏:)
笼中鸟的第一个demo测试活动已经在indienova上线啦
下文将介绍第一个demo的游戏内容,以及游戏的后续开发内容~
demo版本0.1
剧情介绍:
在十年前的王位之争中,劳伦斯·莱茵失去了一切:他的妻子、子女以及国土。漫长的岁月无法修复劳伦斯破碎的心灵,他永远无法原谅为了王权背叛自己的二儿子西摩尔·莱茵。在得知汲取魂石力量就能守护自己的子民,甚至有可能复活自己的挚爱后,年迈的劳伦斯踏上了他的复仇之路......
游戏特点:
作为一位耄耋之年的老人,随着冒险的深入,达到人类极限的他会更难获取经验值,游戏中期劳伦斯将难以通过击杀敌人获得等级的提升,并且每次等级的提升带来的属性加成也会越来越低。在游戏的后期劳伦斯将无法升级,但他将面对的敌人却越来越强......
魂石系统:
在劳伦斯击杀每个章节的首领后,他就能汲取该首领所守护的五魂石之一,通过汲取魂石的力量,劳伦斯的所有攻击都会发生强化与变化。当然每位首领都是非常危险的存在,例如本次测试的第一章主线BOSS哥布林领袖 埃利奥特 就是一位几百年如一日的为魂石献上活祭品的哥布林大祭司,在战斗中每当战局不利时,他就会献祭一位自己的手下获得能力上的强化......
神赐系统:
劳伦斯的悲剧让他博得了神明的同情,在主线剧情中他会在特定的雕塑获得来自神明的指引,此次测试共有三位神明向他递出了橄榄枝。通过接受其中一位神明的神谕,劳伦斯会获得超越人类理解的能力,助他在险象环生的冒险中生存下来。当获得同一神明的祝福达到一定次数后,劳伦斯将成为该神明的使徒,获得极强的提升。
战利品系统:
游戏中的敌人都有着各自不同的战利品掉落种类和数量,本次测试共开放了四种强化类道具和一种药水种类,玩家在击杀敌人后有概率获得这些道具。强化类道具将在玩家靠近后自动拾取并使用,药水则会储存在玩家的背包中由玩家自主选择使用时机。后续会有大量新的战利品类型以及大量战利品品种的加入~
技能系统:
因为战斗表现力不佳的因素,玩家的初始四个技能在此次测试中只保留了两个加入测试,上图的gif展示的是玩家的普通攻击动作。另一个加入的技能是玩家的远程剑气技能,是具有穿透属性的远程攻击技能。后续的两个技能、以及魂石强化的技能(预计为8个)、技能树系统将在下个版本中加入~
状态系统:
目前加入了流血、缴械、灼烧、虚弱、致盲、中毒、缴械、残废、缓速共九个减益效果;加入了治疗、攻击力强化、防御力强化、急速共四个增益效果。后续会有几种新的减益效果加入,以及优化目前的状态表现效果~