基本信息

  • 开发团队:
    Ivan
  • 当前版本:
    1.0
  • 主要类型:
    Roguelike
  • 次要类型:
    回合制策略
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    65%

游戏简介

《太古魔渊》是一款自由构筑羁绊的肉鸽自走棋,游戏中可通过给不同英雄搭配不同的羁绊进行组合成强力的阵容,还有数十种装备提供辅助,玩家可以根据对游戏不同的理解自由组建强大的队伍打败最终敌人。

详细介绍

团队介绍

大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。就是不会程序,尴尬-。-!),作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西。在经过一段很长时间的思想斗争和小伙伴的讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型和玩法,中间还有很多想法和创意 ,但整个制作过程最大的感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄,这过程也可谓是一波三折,可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白,我只能尽力把作品调整好,但能力毕竟有限大家也不要太高期望,最后不管如何唯一的希望就是产品能够上线。

游戏介绍

《太古魔渊》是一款自由构筑羁绊的肉鸽自走棋,玩家可以自由组建出不同的个性阵容。现在的内容不算太多,但其实后面还会有更多内容的,可是局限于资金问题,有些功能玩法和新内容可能得暂时得放一放了(像mod)。而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象。。。最后也给想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!


过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论,也欢迎技术策划大神们指点指点。


备注:以上截图及内容为测试内容,一切以游戏上线为准


游戏图片


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