基本信息

  • 开发团队:
    Gouhong
  • 当前版本:
    EA
  • 主要类型:
    平台动作
  • 次要类型:
    冒险解谜
  • 支持平台:
    Windows / Switch
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    85%
  • 发行定价:
    12

游戏简介

《鼠疫》是一款结合了现代设计思路与九十年代主机视觉效果的平台冒险游戏。

界面上主要模拟老式CRT电视的显示风格,在提供街机版爽快打击感的同时,也带来了一些老游戏不常见的特殊机制,例如月光、重力、时间。

围绕机制与敌人展开战斗,并解开环境谜题,探索地图的隐藏区域,挖掘深埋在这颗星球地表之下的黑暗秘密。

详细介绍

“要了解一颗行星,较简便的方式是探索那里的人们如何工作、如何做梦、如何死亡。”


在遥远的过去,未名星曾经是机械生物的乐园。作为其他星球倾倒金属垃圾的区域,被抛弃却又顽强坚韧的机械生物在这里扎了根,发展出属于自己的“垃圾文明”。

这里一直是被科技与众神抛弃的遗忘之地,直到一只热爱冒险的太空鼠人在地表登录。它带来了外界的新鲜技术,也让未名星发展起了属于自己的科技树。

为了给设备持续供能,鼠人帮助居民创造了一颗仿生月亮,持续放射出苍白的月光。不久之后,它完全替代了夜空中真实的月亮,成为居民生活中不可忽视的景观。

在人造月光的助力下,未名星人造出各种相互影响的反应堆,它们逐渐能够控制地表的时间和重力。种种基础物理准则都被打破,现实被切分成无数种可能性。

短短数年间,未名星因为太空鼠人的到来产生了巨大的变革,居民也与鼠人建立了特殊的友谊。在冒险的号召下,鼠人最终搭上自己的飞船离开了星球。然而,在大气层中,飞船被未知能量击中,迅速坠毁。

醒来之后,映入鼠人眼帘的,是一片地狱般的废墟景象。这里显然已经不再是当初那颗充满希望的星球,而是被野心和恶意占据的无秩序深渊。

“我做错了吗?”

有生以来第一次,鼠人对自己过去所作所为发出疑问。大洋彼岸的蝴蝶振动翅膀,如同命中注定一般,为无辜者掀起了毁灭的风暴。

但真正的冒险,才刚刚开始。


分割线

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感谢您看到这里。

【毕业设计游戏《鼠疫》:2020年的FC风格游戏!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1T2sebe

这是游戏的演示视频,放在B站了,不过因为上传压缩了画质稍微有点糊。

《鼠疫》是本人在最近几个月独自开发的一款游戏,也是我作为独立游戏开发者的第一部完整作品。它凝聚了我对游戏的热爱和思考,算是对过去二十几年游戏生涯的一个总结(或者逗号?)

起初,游戏想要表达的主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公的错,那主人公应该怎么办呢?

到了后来,剧情逐渐衍生出一些我个人没有想到的走向,例如对科技与伦理、野心与道义,以及传统与变革的讨论。

当然,和那些经典街机游戏一样,游戏的体验不乏爽快的突突突和跳跳跳,毕竟哪怕抛去剧本和情感,游戏这种载体至少应该是“好玩”的,起码它应该提供交互和游玩上的乐趣。

在游戏的中段,我做了一些特殊的关卡,例如在逐步逼近的火海前逃生,以及在坠落的废墟里寻找出路,总之就是在独立游戏的框架下尝试了一些电影化叙事的3A大作常见的思路。不过具体游玩效果可能见仁见智了。

总而言之,如果大家在游玩的过程中能够获得一些快乐,或者在旅途中找到一些属于自己的情绪,那我真的非常开心。

感谢。

orz




游戏特性

  • 黄金时代FC主机经典风格
  • 围绕月光、重力、时间进行的战斗与场景解密
  • 以现代渲染技术呈现的精致特效
  • 8-bit合成器音乐
  • 爽快的打击感

游戏图片


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  • 狗红
    15196897801

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