基本信息

  • 开发团队:
    SpiritJZL
  • 当前版本:
    1.0
  • 主要类型:
    其它
  • 次要类型:
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    2016-10-15
  • 完成进度:
    已完成
  • 发行定价:
    0

详细介绍

虽然还没有可公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示,就决定录入个游戏

这是我之前一段时间使用UE4的时候做的一些小品集,几乎全是我过去两年(其实是前年),参加各种jam的作品,因为每个都很小,不值得单独来说,就和在一起发布了,这些游戏都可以在itch.io免费下载


首先第一个superFish,来自UE4的EPIC month jam,用了很多自带素材,当时题目好像是把鸡蛋分篮子放之类的,我设定了4种pickup,背包有4行队列,有4种boss来抓主角鱼,但是主角4行背包的队列出口正好持有同种pickup时,可免于减分,当然分数也是随时间递减的

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第二个游戏PacMon,来自LD33,主题是you are the monster,这是我第一次完全从零做游戏(但其实红宝石的模型是别人的,很漂亮,早知道如此看不清还不如直接用圆球Orz),这个游戏中我(红色)反串吃豆人的monster,去追黄色吃豆人,但是速度比它们慢,所以加了浅蓝色路障功能,当吃豆人们吃够1000个豆子的时候,会反转(紫色)来抓主角,这时候除了逃窜还可以进入右下角的安全区,但是安全区有时限,不能一直使用

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第三个游戏growing snake,来自LD34,主题是growing,本来我预计的是在LD中用上我当时正在开发的游戏的主要元素,来个双赢,但是这个题目怎么也对不上,只能得过且过了,这个游戏很简单,就是贪吃蛇,但是相反,蛇本身一直在增长,但是吃豆可以缩减几格,为了避免豆子出现在蛇身包围的领域,身体穿越是可行的,但是要减分,分被扣光或者撞墙会gg

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第四个游戏是Give me six,来自LD35,题目是Shapeshift,这是一个类五子棋游戏,我的改法是双方在圆点出下子,一个方块受周围四个圆点影响(红多红,蓝多蓝,平则黄),方块连成六子则赢,把5改成6的原因,是由于我考虑到这个游戏的先手优势可能过大,但是6子还是很大,这也好解决,应该加到7就好了,但是……万事都是因为懒

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第五个游戏是AboutHexagon-callitart,来自去年10.15的UE4告别作,这严格说起来不算游戏,是一个拿六边形笔刷画图的游戏,这个游戏的启发是我在推特上关注了一个抽象画艺术家(Saskia Freeke @sasj_nl ),下面是她的作品,所以我就想着做一个能让所有人都这样作画的软件,不过能把它称为游戏,这个游戏的卖点在于所有笔刷都是六边形,你需要考虑绘画和橡皮擦的顺序,再配合五个图层,才能做到复杂的绘画,同时为了大尺寸的绘图,这个游戏我着重考虑的mesh的效率,活用instance,你看到的所有图形都是三角形模型片组成的,当然还是不如真正图形学做法的效率高,但是比之前可以算是好多了

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因为UE4的各种不靠谱原因,callitart就是我最后一个UE4作品了,之后就开始了gameMaker的学习,但是gameMaker虽然简便高效,对于复杂游戏的制作流程还是差点,于是在今年年初开始从零学起unity,估计再过一个多月就能发布个正式点的游戏了吧




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