基本信息

  • 开发团队:
    105gun
  • 主要类型:
    平台动作
  • 次要类型:
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    10%

游戏简介

《殖民地伊卡洛斯》是一款科幻机甲题材的2D横卷轴动作游戏。民兵少尉洛蕾塔将与旧式机甲“杰弗逊”携手,寻找并摧毁敌军的轨道兵器,并在旅途中重新认识彼此。

详细介绍

《殖民地伊卡洛斯》是一款科幻机甲题材的2D横卷轴动作游戏。


故事概述:

故事发生在边境星球伊卡洛斯,在这颗直径1.5万千米的宜居星球上,殖民地民兵与垄断公司之间的战争已经持续了7年。不久前,公司在卫星系统的拉格朗日点上部署了轨道兵器,试图以武力逼迫殖民地就范。

为了挽回败局,民兵少尉洛蕾塔启动了她在14岁生日当天封存的旧式机甲“杰弗逊”。这台生产于条约签署前的古董配备了远超现役水平的武装,在战场上所向披靡。

除此之外,杰弗逊还是父亲留给洛蕾塔的遗产,洛蕾塔儿时的玩伴与监护人。多年以来,洛蕾塔一直难以审视自己当时封存杰弗逊的决定。这一次,她必须在没有做好心理准备的情况下就唤醒这名昔日的伙伴。

阔别多年,洛蕾塔将与老伙计杰弗逊携手,寻找并摧毁敌军的轨道兵器,并在旅途中重新认识彼此。


开发概述:

因为开发时间紧凑,其他零零碎碎的东西就不写得太正式,姑且用碎碎念的形式记录在这个章节中。


对成品游戏的预期:

30 ~ 45分钟左右的单人流程(这个是保底要做出来的),讲一个以“父爱”为主题的,个人英雄主义杀穿一切的简单故事

肉鸽模式(第二阶段开发),着重讲这个星系本身的故事,更“科幻”一点,主题从“父爱”的另一个角度切入


战斗的保底期望是“能玩就行”,不过,我还有几个步子夸的比较大的方案,准备在打磨战斗的阶段试一下成色

相比之下,我对剧情和lore部分会更看重一点,这次主要是想确认“我能不能讲好一个老套但情感体验完整的故事”


试玩版开发进度:

系统雏形基本搭建完成,还差一个路点系统。

下一步:现在的很多功能都是静态写死的,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备做肉鸽

下下步:战斗部分调优,加怪,加武器

下下下:美术/音效资源增补,特别是场景方面

搭完第一关差不多10分钟流程,试玩版就差不多算做完了


游戏视频

系统雏形演示视频
https://www.bilibili.com/video/BV17V4y1T7yg/

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团队成员


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