基本信息

  • 开发团队:
    Katalyst Game
  • 当前版本:
    Definitive Edition
  • 主要类型:
    第一人称射击
  • 次要类型:
    大型射击
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    2017-08-16
  • 完成进度:
    已完成
  • 发行定价:
    0

游戏简介

2017 - 2021四年了,是时候该告一段落了。此版本为游戏的最终版本,后续不再有更新,但已开放游戏编辑器,允许玩家自己制作游戏内容和传播。后续时间将用于新作的开发,希望新作不要烂尾。

详细介绍

游戏操作说明

移动:W A S D

跳跃:空格键

蹲伏:左Ctrl

奔跑:左Shift

开火:鼠标1

机瞄:鼠标2

切换武器:1 2 3或鼠标滚轮

扔弃武器:G

上下车:E

车辆特殊射击模式:Z

换弹:R

记分牌:F1

团队聊天:Y

公共聊天:T

控制台:~

退出:ESC

第一人称视角:PageUp

第三人称视角(实验性功能):PageDown

改变团队:控制台输入changeteam red/blue

设置玩家名称:控制台输入setname xxx



更新日志

Definitive Edition

2017 - 2021四年了,是时候该告一段落了。此版本为游戏的最终版本,后续不再有更新,但已开放游戏编辑器,允许玩家自己制作游戏内容和传播。后续时间将用于新作的开发,希望新作不要烂尾。

更新内容

1.增加单人的武器训练场地图

2.增加地图MidCrash、BloodStrike2

3.优化了武器的材质,返璞归真



20H3

更新内容

1.增加新地图:PrisnCross以及两张情怀地图BloodStrike、IceWorld

2.修改默认图像为16:9

3.武器添加奔跑动画

4.删除武器QBZ97 (动画存在严重问题)

5.删除部分地图实时反射(严重的性能问题)

6.新的游戏内HUD

7.修改武器数值(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)

8.新的启动和加载动画

9.修改了人物奔跑速度,加快游戏的节奏

10.修复了游戏结束闪退的bug



20H2

更新内容

1.优化平面反射,表达式加入菲涅尔函数

2.Train地图添加粒子效果



20H1

更新内容

1.加入PBR材质,并用此重置第一人称模型的材质

2.提高第一人称模型材质分辨率512x→2048x

3.修改部分武器坐标,解决机瞄穿模的问题

4.修改了人物奔跑速度和跳跃高度

5.地图加入实时捕捉反射

6.增加新地图:21Apartment

7.修复了帧数过高的bug(实施捕捉反射真的吃资源)



已知Bug

1.每结束一局游戏需要手动退出房间,否则游戏闪退

2.联机时所有客户端的文件要一模一样

3.PBR材质产生两个高光(线代没学好)

4.尝试重新做了蒙皮,在3dmax里基本完美,导入引擎效果很差,索性不改人物模型

5.构建光照时只能用四个线程计算

6.启动器的工程文件找不到了,当前版本为决定版,但启动器仍显示版本号为20H3



其他事项

2021-12-28:PBR材质终于搞定了,看起来也没什么大问题。没有实装到游戏里的计划,有兴趣的话可以下载后覆盖游戏文件,打开编辑器研究。


游戏特性

  • 我是一个没有感情的鸽子【狗头】

游戏视频

【局域网联机】被臭弟弟吊起来打
https://www.bilibili.com/video/BV185411872h
实机演示
https://www.bilibili.com/video/BV1bk4y1r79P/
PBR着色器使用示范
https://www.bilibili.com/video/BV1Sa41167Xh

游戏图片


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