游戏简介
90后的童年有一种回合制的拍手游戏,该游戏试图把该回合制拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性
详细介绍
Step1-约好小伙伴
Step2-进入游戏后按左上角的最下面的按钮Enable Match Maker,
Step3-1P小伙伴填好房间名称之后按Create Match
Step4-2P小伙伴按FindMatch
Step5-2P小伙伴可能看到1P小伙伴建的房
Step6-进入,开打
操作介绍:
WSX:移动技能,上中下层穿
A:防。高等级后的多重施法能生成血量稍微厚一点的防。
D:单层波。高等级后的多重施法,能制造仅对脸造成伤害的小波。
E或C:攻击上和中,攻击下和中的波。高等级后的多重施法,能制造真·穿越中的波。
Q:抽取一个单次随机技能(橙色)到QN技能槽里(N指的是有变化,不是N按键)。
Z:暂未加入的拓展黑科技(因为难肝所以扔了),初始考虑,是切换技能槽位置和剧本规则。
组合技:
EC:跟踪波。复制敌方玩家的高低运动,所以应对穿层总是能命中。高等级后施法:真·跟踪波,缓慢。
AD:元气弹,对于1和2费的一些技能,反弹整个技能。高等级施法(不打算实装:模仿者波,复制对手本该释放的副波。)
DM(M代表当前玩家所在层对应的运动按键,如在地面(中间层)就是DS,天层地下是DW,DX。
技能:金刚波。高费缓慢的同层波(强度有点像LF2里julian的D→J),破防很强。
高等级施法(不打算实装:略防波:与防技能不碰撞的副波。不同于金刚波主体,这些波随机分布层)
AM技能:瞬间移动。同层buff,闪过除了跟踪波以外的绝大量波。短时间,强大的超防技。
暂时的Q技能:
QD:冰冻波,减速命中的单位。(不打算实装:改变冰冻效果。)
QD:穿波(银月弧线(拍手游戏吧@dongcongzhou,可能侵删)),不和大部分波碰撞,直达防御部分的波。(不打算实装:闪烁波。即将碰撞其他波时闪过其一段距离向前飞的波。)
QM:力量强化buff,波造成的伤害+1,每释放一个剩余时长缩短。
游戏特性
- 童年回合制计划
- 周期重置
- UNet联网对战
- 探索可扩展性