Sighchology Research Lab

41Requests
Campaign is closed
Release: 2020-01-01
Requests must
be approved by
the publishers
Verified gamers
will be shown by default

View game page

Platforms: Windows / Mac / Linux

  • 心理学
  • 科研模拟
  • 独立游戏

Game Information

游戏需要显卡支持OpenGL3;游戏发售日期为2020.1.1;诚心感谢各位测试者,请在Steam商店留下您的评论,无论是好是坏;关于游戏的任何问题反馈,可以发送邮件给kalaicoconutstudio@outlook.com

Media

Details

你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生。在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文……

每个人都该花1个小时左右的时间玩这个游戏。

对于广大的心理学爱好者,玩这个游戏可以让你深入理解、掌握整个心理学论文的生产流程,让你过一把科研瘾(望而却步)。

对于心理学专业的学生,玩这个游戏可以让你重新回到学生时代。

对于心理学专业的老师,玩这个游戏可以加强您对您学生的了解。

对于一般大众,玩这个游戏是你开拓眼界、认识自我、提升自我、走向美好生活的一次机会。

NovaPress Reviews

JustinPot1213
2019-12-14

加油呀!总体来讲很有想法嗷!

我大概可以get到你们设计这个游戏的出发点 游戏的内容也模拟了那种机械重复的无奈和操作上困难点
但 我觉得 要控制一下度 因为过于让玩家反感玩家就不太能坚持到后面了 虽然这种反感是你们可以制造给玩家的
我也知道你们为了让玩家体验更好也在不同环节设计了类似却有变化的小游戏 但是数量是不是要调整一下 反正我直观感受很难坚持
以及我觉得有几点可以优化一下
就 看过的对话可以加一个skip选项 有时候不是没看清重看 是按错了
以及那个湿了的书完全看不出来
以及头发在哪里啊喂
没了!虽说是带有吐槽的一些建议 但是我的第一感受 可能很多玩家也会有类似的感受吧 所以反馈了呢
总之加油呀~

yan981168705
2019-12-15

评测

真实到枯燥且乏味,有种想哭的感觉,有过相同经历能深切体会到您想表达的这种感觉。但游戏制作本身我觉得娱乐性不高,用空格键剧情触发距离的判定过窄也是一个很大的问题。

GUMU STUDIO
2019-12-16

游戏进入电梯还需要进入另外一个场景,感觉有点多余;
头发不够啊!做P值分析的时候不小心用光了,但是头发没了P值还是不显著啊!怎么破!感觉我自己的头发不够用了……
如果每个门上面都能够写上是哪个房间就好了,方便找到我要去的地方。
总体来说还是很真实的,挺有趣的题材。

suriel
2020-01-01

星礼研究所 模拟

游戏的像素风格很复古,玩法很简单,主剧情向。
我觉得这是一个恐怖游戏,尤其是boss导师出现的时候,太恐怖了吧。。。
虽然我不是心理学学生,但是我很喜欢心理学,这个游戏太劝退我了。感觉游戏整体的剧情和设计都很棒,气氛渲染很好,不过有一点压抑。。。

Coding Ghost
2020-01-11

感谢提供试玩机会,有几个建议想说一下

一、试玩情况(可以忽略不看)
装好游戏后一直没时间试玩,然后电脑重装了系统,盘符变了,Steam没给我统计时间,我估计玩了有40分钟了,游戏时间目前是第五天。刚才重新添加了以后,有记录1分钟了,后悔啊。
二、具体试玩感受(几个改进建议将放在第三部分)
画风:清爽的像素风,还有做光影,玩起来觉得还是比较舒服的。
玩法:比较简约的横版叙事向小游戏,逐步展开的新事件,每个事件对应一个小游戏,小游戏虽然换汤不换药,但是都有不同的展现方式,这点还是不错的,让玩家不至于觉得太偷懒,也不会轻易就腻了。
操作:很简单,一只手搞定,棒棒。这样给移植其他各种平台带来很大便利,游戏的数据量似乎也不大,保存功能应该做起来也是比较容易实现,很棒的设计。我自己做的游戏就是既不好玩,数据又搞得很多。
剧情:第四天居然出现主线剧情了…101的我,病倒了…接电话麻麻说粑粑时日无多…哦嘛噶,看来要尽快完成论文回去看粑粑。以及游戏里的各种设定,太真实了,哈哈哈哈哈。目前我觉得招人部分最滑稽,那些对话确实都是在招募志愿者时可能出现的,要通过反复说服去获得一个志愿者简直太OK,哈哈哈哈。
音乐:挺舒服的。我去厕所哭了一会儿,懵了…原来厕所是让我哭的?然后获得了几个奇怪的数据=。=
关于种植:哦,可以种田!我还以为每天都要照料,不然花花会狗带,结果好像是随机的。有一次三颗都狗带了,有一次一次性获得了80根头发,好开心。
三、改进建议
1.在每天跟“我”说话的时候,刚开始不知道同一天跟“我”讲话,内容是不会变的,但是要重新看一遍很长的对话,又不能取消,就有点让人沮丧,建议是增加一个“对话快进”按钮,比如文字游戏默认的ctrl,这样玩家如果不小心跟NPC多对话了一次,可以快速跳过内容维持耐心和节省时间。
2.需要地图!I need a map!虽然我猜测制作组是想体现真实,体现研究室生活的硬核,所以才没有地图,告诉玩家在104招人,在103做实验。在402保存游戏、出去采集种子等等。但是…但是…好的,也许人有行为习惯,事情做多了也就会有惯性意识,做什么事情就去哪个房间…但是!如果是我的话,就算没人给我地图,我也会自己做个地图。以及主要是因为每个房间都长得差不多啊QAQ,我玩游戏的时候,真的很难每次都找准。去过很多次的房间(101的我,301的咖啡和睡觉,302的教授,303的播种),或者是关联性比较强的(104的招人,103的做实验),或者是最近刚去过的(401接电话)会记得牢,好吧,我居然记住这么多房间了。但是我觉得,多个地图没什么不好QAQ比如说按M查看每个房间的大概用途或者房间名字。
3.如果提供走楼梯的功能就好了,也许我从1楼到2楼并不想坐电梯。我就直接走上去完事,免得按那么多下,等那么久,毕竟我是个急性子。
4.再次感谢提供试玩机会,以及耐心看完我啰嗦的测评。