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体素和亚体素
在开物天工里,基本体素表现为完整的立方块, 而亚体素则由缺失了一个或多个角的残缺立方块表示。
开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构。
这两点在开物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 开物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。
块和物品的智能放置
开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品。
场景中制作
开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。
村庄
在开物天工的世界里,有些地方会生成一些村庄。 每个村庄都会包括少数几个房屋,和至少一个作坊以及一个防御塔或堡。 并且每个村庄还会生成至少一个武士来保卫村庄。
村庄和玩家之间的关系由亲和度表示。 亲和度可以为零、正数或负数,分别表示中立、友好和敌对关系。
村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式做初始化。 通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。 它们的实际比例将取决于游戏模式和难度。
物品交易
当村庄和玩家之间的亲和度达到某些正数水平时,玩家将可以打开村庄建筑物的门而自由出入, 或打开村庄里的存储箱以取用东西。 而当亲和度低到某些负数水平时,村庄的武士将主动攻击玩家。
提高玩家和村庄的亲和度的方式主要有两种: 与村民交易物品,和帮助村庄抵御野蛮人或怪物的攻击。 如果玩家攻击村民,则亲和度将会迅速下降。
生存
在生存模式下,野蛮人和怪物将被生成,并主动攻击玩家和村庄。 玩家仅有的生存方式是反击或逃亡!
注:游戏中文名开物天工源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别。 这样命名一方面是因为本游戏的性质跟《天工开物》的内容也比较匹配; 另一方面更是为了向此名著致敬,并且以此作为鞭策,希望本游戏的质量最终能匹配得上这样的名字。
NovaPress Reviews
游戏还可以的,但是游戏画面有些僵硬,希望可以优化一下
国产版mc,感觉画面有点僵硬,不是很流畅,但整体方面还可以,希望能有更多新颖,创新元素融入
游戏评测
怎么说呢?这款游戏和废品制造师挺像的,不同的是内容偏向像素风。希望作者大大可以增加部分光影mod,让玩家可以自定义设计这个世界。增加更多可交互的物体,总体来说还不错。内容单调,此方面可以借鉴环世界,画面可以再做一些优化,部分地区会卡模型,但问题还不算大。以上便是此次评测内容。
熟悉的画面
感谢开发者的key
其实可以在进入游戏的时候加一个新手教程,会方便很多。然后感觉优化不太好,不知是否是我的原因。
建筑风格我都很喜欢,有些传统中国,可以加更多的元素进去吧。普通玩家只能说这些啦
好游戏 支持!
开发辛苦了!我玩了一下 感觉还可以 麻雀虽小 五脏俱全 说一下需要改进的地方就是 游戏优化方面或许还有待加强 然后可以做出卡通的样子会比较好看 感觉画面不是特别美观 基本上没有什么大问题 加油加油 !很棒了 谢谢给key !
感谢开发者的key
结合中国建筑,有创新性,比较有趣。
提出几点意见:
1.最好有一个新手教程,虽然两侧有按键提示,但是任然不方便。
2.画面不流畅,有卡顿的感觉
3.第三人称平视看不到自己,感觉不好
意见如有不当,敬请谅解。
游戏还不错
跟mc挺像,但是是国产的风格,总感觉游戏里面建模怪怪的,但是不影响游玩,总体来说还是比较有趣,玩了创造模式,还不错,中国风的建筑。
首先感谢开发者送我的测试机会,游戏整体来说提好,没有什么恶性bug(至少我没遇到),首先游戏创意挺好,用这种亚体素可以造出来很多好看的东西,玩起来很有意思。但是还是希望画风可以变得真实一点更加精美一点。最后希望游戏可以越做越好。
首先感谢开发者接受了我的申请
首先感谢开发者接受了我的申请
本人只玩了创造模式,所以以下的评测可能有点片面,仅作为参考
个人喜欢搞建筑,游戏中的建筑都是带有中国的建筑特色,做的都是可以的,可以尝试加入更多的建筑风格特色,比如国外的那些建筑;
然后画质上,就比如在野外,草方块包括植物的颜色可以鲜艳一些,可以像我的世界那样,草的平面就只有色差不大的绿色,这样看的也精美简洁一些;
操作上,希望改进一点,就是往下看的时候不想看到自己,视角也不想转移到上面,加入第三人称视角的功能都好,如果在一些狭窄的环境这个视角就会变得很碍事,我这种喜欢搞建筑的,做一些在地面的家具,或者说钻一些狭窄的地方,就特别麻烦了。
最后,在疫情期间开发者仍坚守岗位,给我提供测试的机会,,,辛苦了。
可圈可点的游戏
感谢老哥给的key
首先这个游戏借鉴了mc,但创造出了自己的玩法。但是因为游戏的优化还有问题,导致游戏卡(或许是我的配置低了),不过总的来说,这款游戏也是不错的
游戏玩法 借鉴了mc 希望以后会开创意工坊 在视角方面 第三人称和第一人称共存我有点不习惯 每次以第一视角往地下看的时候 都直接变成了第三视角 希望可以改进或者优化 希望游戏越做越好
1.对新手不太友好,虽然有两边的说明但是我还是搞不懂怎么挖东西放东西。。。感觉和mc不一样
2.玩起来一顿一顿的,不知道是不是我电脑不行
3.交易系统感觉挺好的
4.感觉比例有些问题
5.画质的话比MC还是要真实
试玩体验
虽然游玩下来感觉在动作连贯性上有所欠缺,UI界面也不是很简洁美观,但也都可以接受,总的来说我认为这是一款很有特色的沙盒模拟游戏,充满了中式风格的建筑物,独特的物品交易系统,画面也较为精细,但毕竟是沙盒模拟游戏,总会被玩家们用MC来做对比,但我希望制作者能够以MC为标杆,加入一些自己的特色,创造出真正好玩的国产沙盒游戏
改动建议
我玩了近半个小时吧,一直没搞懂这个操作方式,太繁琐了对新人不太友好,还有就是模型比例问题(不知道是模型比例问题还是视角问题)动物的叫声最好别老是一个时间点一循环最好随机叫视角别一低头就变成上帝视角,锁定住有需要在切换,除了操作繁琐意外其他给我的体验还是不错的,画面啊配乐啊都是挺优秀的
这个游戏呢,怎么说呢,感觉有点像那个我的世界啊,它目前支持创造和生存两种模式,但是吧,重点支持以创造为核心游戏模式。。。自由度是相当高的,也相当耐玩的。但是玩的时候老是感觉像我的世界。。但是相对来讲比较单调,比较我的世界有mod嘛。感觉这个游戏最大的亮点就是物品交易吧,这是我的世界所缺少的,我来仔细说一下哈,当村庄和玩家之间的亲和度达到某些正数水平时,玩家将可以打开村庄建筑物的门而自由出入, 或打开村庄里的存储箱以取用东西。 而当亲和度低到某些负数水平时,村庄的武士将主动攻击玩家。而提高玩家和村庄的亲和度的方式主要有两种: 与村民交易物品,和帮助村庄抵御野蛮人或怪物的攻击。 如果玩家攻击村民,则亲和度将会迅速下降。感觉比较真实的,作为一款国产生存建造类沙盒游戏,我给这个游戏打7.2`7.5分吧,满分10分。。。目前没有遇到什么bug,看得出来作者是很用心的,然而和作者说的一样,这个游戏还有点缺少科技元素,但是完成度算是非常高了。
换汤不换药。
名字起得好,游戏中也融入了很多中国元素,弘扬了中华优秀传统文化。
独立开发两年半很厉害,支持!
开物天工
首先感谢开发商给予的key
游戏我试玩过了,感觉在画面上可以在优化一下,
我电脑配置不行玩着有点小卡,不过游戏还是挺有趣的。
一些小的问题和建议
建议加一些新手引导,进去有点懵。
地面的绿色看起来有点脏脏的。
人物配色有点高仿mc的样子,可以做出自己的特色。
这个游戏有动作延迟,但这是一个建造游戏就不追求那么多了,村庄我是没找见
游戏难度:冰期时代>开工天物>饥荒>我的世界>迷你世界
动作模式很多,值得饥荒高玩去玩一波,建造一下中式的建筑