Game Information
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本次测试针对真实玩家,也欢迎大家的评论,但是为了避免一些刷评论积分的嫌疑,所有评论我们不会有积分反馈。
再次申明我们希望得到您最真实的声音,即便不是那么正面的声音,我们也会听进去。
感谢,跪拜 orz
激活码:INDI
Media
Details
此版本中:
1.音乐/音效已经添加;
2.新职业:召唤师;
3.关卡调整若干。
<安魂挽歌>Roguelike与战棋的融合,有极强战斗策略性的同时也保证了足够的随机组合可能。
故事:表面上,这是一个被人类屠戮后复活的领主,带领他的子民向命运反抗的故事。实际上呢...
12个(暂)各不相同的英灵:每个英灵都有独特的定位
角色养成:SRPG也要讲究BD
魂块系统:其实我们管它叫脑洞来着...
魂石:
技能点:每次升级技能都是质变
探索:非线性关卡,自由探索
回溯:战斗中任意悔棋,你甚至可以回溯到战斗刚刚开始
NovaPress Reviews
主创大大要加油啊~~~坐等正式版发布
本来看游戏简介和预览图以为会是类似暗黑地牢的作品,今天试玩了一下发现是roguelike+战棋策略的养成游戏,虽然试玩内容只有一章但是可以感觉到制作组还是非常用心的,可预见正式版可玩度很高。弱弱的BB几句试玩后的感受~~~(目前木有发现Bug,后续发现的话也会找渠道去反馈哒)
优势:1、回溯!战棋策略游戏有无限回溯的功能简直强迫症福音啊!!!!
2、养成系统总体来说比较有意思,回溯功能让强迫症血爽的同时又通过拼图系统折磨强迫症,有点东西。。。
3、ap、mp、pp系统很完美的结合了roguelike玩法,个人还是比较享受步步算计在战斗内通过划水一点点回魔这类抠门细节的哈哈哈哈哈~
希望改进的建议(支配):1、目前地图时间的奖惩机制感觉有点点不太平衡,就是总体偏向鼓励稳健,没有那种赌博感,赌狗赢了也不血爽,但输了绝对血亏。。。
2、有的地图特殊点在触发事件不做选择后依然可以前进后退,比如刑具台那里,不知道算不算bug。。。或许制作组的意思是可以找到药剂再回来???
3、拼图装备即和英雄绑定这个设定稍微有一点点难受,尤其是前期,英雄少但是开一次图能找到好多拼图。。。但是感觉绑定这个就是毁灭打鸡~~~
4、小地图的作用感觉太有限了,仅仅是地图,目前的试玩我感觉小地图还能更有用一点,比如标记其他房间还没有使用过的祭坛(是的我贼抠)这样方便状态不好的时候及时回去喝,对于移动路径上已经完全探索所有房间的情况下可以点击小地图直接传送过去(不知道说清楚没。。。)
5、音乐还挺好听的,就是有点少~~~还有就是目前音效也好少啊~无比期待正式版~~~
总体来说真的还是比较期待的!也很愿意在正式版出了之后去推荐!国人制作组真的很不容易!
一些小的问题和建议
游戏整体完成度已经很高了,但是总给人一种缝合怪的感觉,不过如果能做出一种自己特立独行的风格也是一件好事。
整体架构不错!
① 没有BGM,影响到了游戏体验
② 缺少必要的新手教程,摸索有点麻烦
③ 画风不错!
④ 满分100 给打85(上述几点改正后的情况下)
⑤ 谢谢给予我这个测试资格!
⑥ 希望能给我此次评测打分!
感谢给予游戏的机会
游戏内有多种职业,可以选择不同的职业组成队伍,但人物模型似乎只有四种。
战斗场景为战棋制,也是个人非常偏好的一点。游戏中远程怪物在“贴脸”打时不会还击。
游戏的新手引导有待加强,虽说玩家的个人探索也是乐趣所在,但……
游戏暂前无bgm。
期待正式版
游戏可玩性很高,画风很好
就是目前测试没bgm,影响到了游戏体验
游戏还不错
游戏还是挺好玩的,回合制的战斗,加上杀戮尖塔那种的闯关模式,还不错,值得慢慢研究,虽然还没通关。
1.缺少BGM,虽然说测试没有但是感觉影响体验,希望后续测试能测试一下背景音乐
2.新手引导不够明确,感觉有点自己摸索着玩,上手难度有点大
3.属性提升系统比较新颖,是一大亮点
4.战斗的风格挺好,不过既然是黑暗风格,我觉得对付光明风格的怪物比较好,个人建议可以增加一些天使啊之类的怪物地图
5.感觉升级有点困难吧,虽然说每升一级提升巨大,但是没升级之前就挺难打的
6.尽快修复BUG吧,经常出现进去战斗界面,没有怪物也没有自己人
改动建议
游戏的新手引导不太行,很多东西没有说明在,建议细节上在完善一点,背景音乐尽快做吧,要不玩着挺难受的我还以为我耳机坏了游戏的可玩性很高,但是关卡地图内的随机事件不多,除了楼梯和牌子宝箱能点就可互动的神秘场景(难度高,收获大)几乎没看见,建议添加一些,可以促进搭配之类的,有点类似黑暗地牢的玩法但是在此基础上还有自己的创新还挺好的,战斗系统也挺有趣,总体而言七分吧Bgm有了之后再说我现在体验感觉良好。