Platforms:
Windows
/
Switch
- · 丰富的文字剧情体验,在沉没的夜间废校中揭开一幕幕尘封往事
- · 难度适中的场景特写解谜以及节奏明快的QTE系统
- · 大量“多余”的分支交互体验,尽量让各种意料之外的操作(BUG)得到对应的反馈
- · 灵感基于曾经的毕设作业,链接跳转:https://indienova.com/g/disciplinary-probation
Game Information
<黑羊>是一款横版2d卷轴类 冒险解谜游戏:
-键盘AD/鼠标点击 控制角色移动,shift控制角色奔跑;
-E键可以执行 交互/对话/调查/拾取 动作,完成解谜;
-F键在黑暗环境中开启手电,鼠标可以拖动手电光源,完成对场景中不同位置的调查;
-B键背包,可以在背包中调查/合成分解/制作道具
-M键笔记线索
tip1//玩家在demo后期遇到的红场怪物,需要归还发卡时,需要勾引她先范围吼叫一波,等她虚弱了以后再跑到她附近使用道具;
tip2//游戏预计7章左右,分为3层教学楼+天台、2层办公楼+防空洞,两个大主体去交代故事情节,所以流程会满、剧情会长,但是我们已经在开始疯狂搭建内容了~还请多多关注我们~
tip3//游戏本身的操作十分复杂,(比如手电筒可拖动光柱探索场景、道具可点击调查、合成与分解、怪物AI带QTE和虚弱态、对话选择影响demo彩蛋剧情等),故导致我们在demo中的引导和提示功能一直未能面面俱到的熬制成最适合玩家的,所以还请见谅,我们会在未来的版本中加班加点的熬制出一个交互体验让大家满意的版本的;
*游戏还请放置在电脑桌面之外的文件库里参与测试,不然存档可能会失效~
游戏仅为测试版本,只有第一章的内容,但因为还未研发完毕,所以遇到问题,还请大家海涵~
最后希望大家自行测试,不要外传包体~
谢谢~
留下联系方式:
微信:Sam-Heroooo
(加我拉你进玩家群之类的吧)
邮箱:869467812@qq.com
Media
Details
上个世纪末,临近凋敝的小城令邑,黄昏洒满三中的电动大门,绝不可能成为黑羊的热情少女,张开双手,拥抱大地。
作为她身边形影不离的好朋友,李向凡,理应知道一切的人,当时却没有留下一句话。
"嘘,不要替黑羊发声,是活在羊群中的本能。"
· 适度的恐怖惊悚要素,以心理暗示为主,融入学校特色的都市传说。
· 搜集废墟中遗留下来的一切信息,解开当年事件的全貌。
· 当心那些诞生于恶意之中的怪物们,分辨出她们的真实身份。
· 游戏由五个章节构成,每个章节对应当年学校发生的一系列事件的主要角色,而玩家扮演的则是这些事件的旁观者,身为白羊要如何挽救身陷旋涡之中黑羊,答案由你来选择。
· 这是一个故事驱动的冒险游戏,未知全貌不可妄下定断,即便是简单的一件事,转换不同的视角不同的身份,也会得到不同的看法,玩家会在游玩过程中不断审视自己的理所当然,直到找出羊群中真正的屠夫。
NovaPress Reviews
关于 黑羊 的测试
游戏氛围烘托的很好,以至于在掉下个人就把我吓到了。
游戏剧情很棒,有关校园暴力的元素反映了社会的状况。
这是款很棒的游戏,每一个人的对话都有自己的意义,总能让人对每一句话展开思考
游戏中的细节也非常的有趣,会使我停下来看墙壁上的东西
总而言之非常棒
感谢开发者给予的机会,我很害怕恐怖游戏的,但我坚持做到了一半,后面的属实应该是很棒的,但是我还是有些怕,感谢开发者,等待正式版出来后我一定会玩完的。
黑羊Demo测评
Demo只有第一章的剧情,是比较完整的一个开端。既定的事实已经发生,无法改变,因此玩家不能左右过去的选择似乎也说得通。美术风格精致,音效营造的恐怖氛围浓厚,题材比较新颖。
一、不足的地方如下:
1. 没有独立的音量调节功能,只能调节电脑音量。
2. 开屏停留时间过短。
3. 当人物走过可交互目标时,折返后使用“E”交互,此时人物在右侧,但按下交互键后画面会极速将人物位置归到画面中央,镜头略僵硬。比如第一章人物与篮球场的交互。
4. 文字显示问题,打字机动画显示过程中有的会往左边偏移。
5. 基本上每句话都有抖动,看着非常晃眼。
6. 重点突出的信息究竟字体时大时小,需要统一。玩到后期好像文字大小又和人物说话音量有关。其实如果全程加入配音似乎不需要文字尺寸与说话音量挂钩了。
二、相关bug:
1. [07夏梦的枝条][24转学申请残页]显示出现代码
2. “买一辈子烤串??”----字体不匹配
3. 男性人偶。一周目有个时候突然头里长出了一棵草,但是后来游戏卡住了,我重启载入存档(存档没及时更新),去男性人偶那里没有发现草了。
4. 对讲机部分,提问完一遍后再次拨通对讲机,人物有待机动作,但游戏无响应。
三、相关玩法建议:
1. 新手引导建议不要使用文字图片描述,而是采用提示操作、玩家跟随、验证操作这样的流程。
2. 得到的线索可以3d建模,使得正面背面都有线索,更丰富一些。线索逻辑有待加强。
3. 手电筒的光上下移动时,手上拿的手电是否角度也能够改变,而不是一直水平方向。
4. 信封装钱和装照片给鬼手应该有不同的反应,触发不同的结局,玩家会更有代入感以及左右游戏的快感。
感谢制作组给我这次体验的机会,期待游戏公测!
游戏测评
对于本游戏,我已经游玩了很长时间,甚至到每一个细节。
先说说对于本游戏的优势:
1.能重新让世人审视校园霸凌,用游戏的形式展现出来真的不多,虽然只是一章的试玩,但大体上游戏的叙事方式很大胆,给玩家挺多的想象空间。
2.美术可以说是惊艳,是我喜欢的画风,偏向于写实。人物对话的字体,重点还会加大改变颜色。。让玩家找到故事的重点。
3游戏操作亮点很多,比如手电筒可以用鼠标决定方向,用发卡开锁。感觉本身是2d游戏,多了一种维度操作的感觉。
4.几个惊吓点加到好处,有那种味道了
5.几个音效卡的也不错,还有BGM比较喜欢,不脱离剧情
建议:
1首先希望游戏可以推出手游版,毕竟国产独立游戏很难在国内挣钱
2还是手电筒的问题,人物转个身手电筒刚挑好的位置就还原了,还有本来就想看头顶的物体,把手电往上举,光只是打在人物身边的墙上。
游戏选取的是校园欺凌作为故事背景主线,作为一款惊悚向游戏,气氛渲染的恰到好处,几处节设置直让我不寒而栗,甚至担心jump scare(并没有),唯一的缺憾是boss移动太慢,战斗没有压迫感。
美术无疑是本游戏最大亮点,角色绘制精美,还有配有不同的表情立绘,场景细节刻画到位,UI也融入的恰到好处,不出戏。但可能是先入为主的原因,角色移动和场景总让我联想到《XX机兵》。
谜题设置中规中矩,有些谜题设置逻辑关系有待提高(比如密码锁),需要小字提示,一些教学功能不到位(对讲机那里我试了半天,加个按键呼吸灯也好啊)。
因为还是试玩demo,游戏中多处文本描述有bug,多出角色和背景层级有问题,部分场景图片丢失变黑,还出现过一次读取坏档情况。
本作在诸多方面都有优秀表现,希望制作组再接再厉认真打磨,为我们呈现出一款优秀的国产AVG大作。
+精美的游戏画面
+优秀的气氛营造
+想舔冯润
-缓慢的追逐战
-bug和教学引导缺失
十分感谢制作组提供试玩资格
这是我今年玩过的游戏中演出效果最好的avg,从画面对音效,再到人物的对话,时时向玩家传递着一种压迫感,让人仿佛身临其境。
目前存在一些不足之处,部分任务缺少引导,物品无法选中的bug,无法存档的bug等等。
超级期待完整版
不知道是不是bug
我玩的时候在厕所那里卡了一下,之后信封组合钞票才解了,后面玩到还发卡的时候,我在还发卡的时候被那个女孩子杀了,基本上还东西和杀我基本同时发生,之后继续游戏,屏幕变得很黑,但不是纯黑(之后我把电脑亮度调最高才看清一点点),我看不到自己了,开手电筒能听到声音但是电筒没亮,我往左或者往右一直走都没反应,能听到脚步走动的声音,但人好像没动。我之后按b打开背包,拆解,然后归还发卡,这还的过程中我又感觉到了人物在走动,之后屏幕变亮,然后场景跳转去了女孩子和班长的画面,我这时又能控制女孩子了(这居然是双线吗,我还以为只是双世界呢,原来的世界会以男主回忆的形式来进行探索呢)。总之,这个情况我跟你反映下,不知道那个黑屏是游戏设计还是bug,虽然之后我还是能继续游玩,但万一是个bug呢。
感受
首先如果能通过steam平台下载测试demo就好了,百度下了我好久。
说说游戏感受吧,一开始的氛围不错,操作说明也很明确,解密啥的也很简单就能找到,目前难度不大。一开始看到柜子子我就猜到了游戏有怪物,事实证明确实有。游戏背景是中国校园,这个地点和背景让人有代入感,人物语音有点少,对话不错没啥违和的。游戏里背景有时候会有人跑过,不知道有什么伏笔不,还有跳楼的时候背景有人掉下,已经在知道事实前就暗示了,不错。再来就是怪物了,第一次是要引导怪物把女厕所前的人偶砸坏,但是后面又出现一次是为了什么,我躲进了柜子还被抓出来,走廊左右跑也没有触发什么,难道是引到那个全是手的厕所吗?遇难后我突然觉得画面暗度太低了,我当时是30%亮度,后来调到五六十就好了一点。
总而言之,操作一般,剧情选材很刁钻(我挺感兴趣的,但是这题材感觉不易推广),游戏内气氛和剧情走向和npc交互都挺不错的,好评。
氛围营造:
恐怖、压抑气氛到位。尤其是某几个地方的特写,初见总是担心下一秒会有怪物突然跳脸的演出。(经典自己吓自己……)
美术表现:
很有特色。尤其是人物立绘,相当的漂亮、精致,并且能很直观地向玩家传达出“啊,这人平时一定是__性格”这一信息,可见在美术方面是下足了功夫吧。
剧情演出:
整体没有觉得有太突兀的地方。通过不同的人物视角,来让玩家更加全面地把握登场人物的性格及事件的大体状况。就是人物对话时的对话框演出,虽然加了特效很有新意,但因惊讶而抖动的次数太多了吧,个人感觉看多会累。可能是在压抑恐怖的气氛下,我个人并不能很耐心地享受“因惊讶而跳动”、“像粉笔书写般缓慢”这样的文字特效,只想尽快了解事情,逃离这里。(如果以后能加入文字特效开关,或是可以修改文字显示速度的选项就好了……不过这样应该会增加不少工作量,我可能在想桃子)
探索解谜:
解谜方面友好。但相对的探索阶段,某些道具的提示仅仅是一个细小的亮光点,而没有其他物品那样的任务互动提示,不太习惯,因此还卡关了一下,找了半天后想着试一下互动键,才恍然大悟,希望在探索物品跟推进故事方面,能多一些更简单直白的提示(比如物品的使用,虽然教程有文字说明,先用鼠标点击物品再点击需要使用的地方,但感觉如果能加入简单的动态事例演示,能让玩家更快地上手)。
故事逻辑:
选题为校园暴力,伏笔有铺垫回收,算得上逻辑合理。在demo章节中给予了玩家选择权,但感觉上不管选什么,好像都改变不了大体走向呢,也许是因为给出的选项,都是符合被操纵角色人物设定的选项,在逻辑上保证了故事的合理性(并不会出现让设定上懦弱的人物可以做出极具勇气的行为的选项),在游戏体验上产生了无力感,或许正是这种无力感,会让玩家更有代入感。
总体评价:
虽然个人觉得存在影响游戏体验的点,但通关后还是保持着十分期待完整版的感觉。而且作为demo,可能因为是一个章节,所以故事完整度相当的高,通过3小时左右的demo完整体验,我(自觉)已经掌握了故事大体情况。(并没有那种故弄玄虚吊胃口,导致玩家云里雾里的感觉)
————剧透————
作为主题的校园暴力方面,怕表达不好,就不谈了。不过有一点:处理起始事件的是教导主任,而非更加了解学生情况的班主任,甚至还没有可以信赖的父母,这样的发展,光是想象一下,就觉得这太令人绝望了吧……
最后,十分感谢制作组提供试玩资格,我很期待之后的完整版。
画风肯定是没得挑剔,特喜欢那个剧情过场动画,一堆文字出现时会有些压迫感。也是之前试玩过两个国内的独立恐怖游戏发现本地还是有本地的特色,前面直接让我想到了3年A班不知道后续会不会是那种大爱无疆的结局,直接升华主题/奸笑。
整体氛围和游戏美术非常优秀,对讲机等按键有时候会出现选不中的问题,希望能够加入部分任务引导功能,提升流程进行的顺利度。
很好的游戏,拖动的灯光和道具的使用使得互动感和参与感很强。说两个小bug:一是女厕所最中间的门打开后,不给纸钱就出去再进去中间的门就会变成关闭状态,但能够正常互动;二是通关后点击“醒一醒”再点击继续游戏会卡住,只能强制关闭。建议的话就是对话时屏幕会有时闪过全白,有点伤眼;存档栏不能ad选择,只能鼠标拖动,我摸索了老半天
剧情饱满,解谜有新意,美术好康并且细节满满,主要讲述的是校园暴力、校园霸凌。
【总评】
非常优秀的作品,美术好康,程序设计上细节满满,demo玩通以后体验良好,预祝大卖!
虽然仅仅是第一章的内容,但是剧情却意外地很饱满,非常期待完整版!
出必买!买必在B站直播、录播!
【美术】
最想夸的是美术,哦画得太棒了,满屏的细节。
游戏里的小姐姐们画得都-很-好-康!!
【配音】
开局的配音emmmmm,我个人不是很喜欢诶。
【设定】
这校服跟我当年的校服,款式特别像,我是89年出生的。
游戏主要想讨论的应该是校园霸凌、冷暴力、语言暴力这些现象,身边就有一个曾经遭受校园霸凌、语言暴力的女孩子,这些过往使得实际上还算漂亮的她一直到最近才终于重拾自信,但是这些曾经的悲惨遭遇却早已在她的心里买下了阴暗的种子。
这才只是第一章而已,但剧情却非常饱满的亚子,很期待后续拼凑出完整的故事。
demo末尾让我做的选择十分残酷,但又特别真实~
【恐怖氛围】
恐怖氛围营造的挺好的:
1.夏美从楼上突然的坠落
2.进入里世界后,拿钥匙的时候,影子的脖子扭了一下
3.每次看窗户特写,我都要远离屏幕(不会闪图吧,害怕
【解谜】
1.手电筒能用鼠标控制,这在玩过的同类游戏里首次玩到,是个创新点。
2.解谜部分总体玩下来,感觉诚意满满。
【吐槽】
1.不要看不起卖烤串的啊喂23333毕竟人家比我还有钱呐(大概
2.ohhhhhh,给鬼帮忙却被陷害(涉嫌剧透已被抓走)真是又气又觉得合理
3.旅行箱移动了!救命啊!!(所以是translate,还是纯animation2333
4.卧槽,demogorgon(《怪奇物语》)?等一下,腿好长!是美腿!如果有黑丝就更好了啊喂!(被举高高