No personal information provided
icue liked article: 独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色? 2026-01-01
icue made a comment on an article: 纸面推演:个性化选项玩法 2025-12-18
icue made a comment on a blog: 愿望单增长20%,小恐龙参加上海bgm展回顾与参展经验分享 2025-12-16
icue made a comment on a blog: 游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了? 2025-11-18
icue made a comment on a blog: 游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了? 2025-11-17
icue liked article: 《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(上) 2025-10-10
icue liked article: 火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评 2025-08-23
icue liked article: 独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享 2025-08-19
icue updated the game: 语默行间: logo image
2025-08-07
icue liked article: 流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成 2025-08-04
icue made a comment on an article: 多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计 2025-07-15
icue liked article: 《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段 2025-07-12
icue made a comment on an article: 多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计 2025-07-05
icue made a comment on an article: 多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计 2025-07-04
icue posted an article: 多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计
2025-07-04
icue liked user blog: 群像剧情游戏的剧本真的很难写 2025-06-18
icue posted a blog: 多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计 2025-06-16
icue liked article: 以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题 2025-05-17
icue liked article: 《历历在目》:怎样的一生,是有意义的一生? 2025-05-15
icue liked user blog: 《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾 2025-05-07
icue made a comment on an article: 独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后 2025-05-04
icue posted an article: 独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后
2025-05-03
icue made a comment on a blog: 个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后 2025-04-13
icue made a comment on a blog: 个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后 2025-04-07
icue updated the game: 语默行间: detailed information
2025-04-06
icue made a comment on an article: 我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too 2025-04-05
icue posted a blog: 个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后 2025-04-04
icue achieved: Indie Developer
2025-04-03


