No personal information provided
omega liked article: [CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则 2022-01-14
omega saved article: [CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则 2022-01-14
omega saved article: Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法 2022-01-05
omega liked blog: 2月最新游戏开发素材包 2021-07-15
omega saved article: 关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶) 2020-11-06
omega liked article: 关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶) 2020-11-06
omega liked article: 开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》 2019-12-11
omega saved article: 开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》 2019-12-11
omega saved article: 【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计 2019-12-09
omega saved article: 几何图形构成的矢量化极简风格美术 2019-12-09
omega saved article: 【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色? 2019-10-12
omega followed: 《Sea Salt》官方 2019-10-12
omega saved article: 如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式 2019-10-09
omega saved article: 房间和迷宫:一个地牢生成算法 2019-07-01
omega saved article: 动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏 2019-02-14
omega saved article: USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester 2018-12-21
omega saved article: 译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒 2018-11-08
omega saved article: 文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合 2018-11-08
omega saved article: 文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解 2018-11-06
omega saved article: 文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合 2018-11-06
omega saved article: 理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上) 2018-11-05
omega saved article: 状态机:史上最棒的机制 2018-10-25
omega liked article: Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识 2018-10-25
omega saved article: Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识 2018-10-25
omega saved article: Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么? 2018-10-17
omega saved article: 【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face) 2018-10-15
omega saved article: 在Godot中制作杀戮尖塔的箭头 2018-10-08