简单粗糙的游戏制作人&玩家。
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林荫 made a comment on an article: 游戏设计终极问题的半个答案——赛季 2024-08-19
林荫 saved article: 2D 的动态光影 - Sprite Lamp 2023-09-06
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林荫 made a comment on an article: Github Copilot 初体验 2023-08-18
林荫 made a comment on a blog: 基于Worley噪声的地形生成算法 2023-06-25
林荫 saved article: 如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-06-09
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林荫 made a comment on an article: 参与感的困境:玩游戏很累怎么办 2023-04-03
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林荫 saved article: 一份小团队参展的简易指南 2023-01-16
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林荫 followed: iNSPiRATiON 灵感发现 2023-01-16
林荫 saved article: 【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享 2022-11-04
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林荫 posted an article: 避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2) 2022-03-01
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林荫 achieved: Indie Developer 2021-04-29
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林荫 made a comment on a user game: 生活(What a life) 2020-03-31
林荫 liked article: 使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果 2020-03-31
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