4年游戏公司前端工作经验~(也就是程序)

目前 gap 中,正在学习游戏开发并制作 DEMO。

希望可以找到志同道合的朋友开发一款最终可以上架的游戏~

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代码能力方面自认为位于中上,可以啃下教程的内容并根据实际情况修改,也可以做到尽量的简单易读并考虑整体框架。

开发风格方面,看过一些游戏开发的书籍,很喜欢 Scott Rogers 的 《通关!游戏设计之道》,所以倾向于先设计再开发。

在创意设计方面没什么经验,在现有的品类上增加一点小创意,抑或是完全拼接我都认为都可以,毕竟能够完成并上架就已经非常不错了~(真的)

希望合作伙伴是:对开发的内容有责任心并可以坚持到完成的朋友。

可以接受的合作方式:线上

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已经玩完并且喜欢的游戏:(因为大学才开始玩所以并不是很多)
Celeste / Coffee Talk / Divinity : Origin Sin 1+ 2 / Inside / Limbo / Outer Wilds / VA-11 Hall-A : Cyberpunk Bartender Action

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当前DEMO信息与已完成内容:

像素风格的横板平台游戏;
玩家操控人物具备冲刺,攀附墙壁,墙壁跳跃,攻击能力;
FSM(有限状态机)架构下创建的:
1. 近战敌人,具备巡逻,冲刺,近战攻击等状态。
2. 远程敌人,具备闪避,近战攻击,远程攻击等状态。
3. 法师BOSS,具备远程攻击以及两个法术技能。
有简单的 UI 显示玩家血量;
玩家死亡后可以重生;

计划补全的内容:

关卡,武器等要素,最终完成一个DEMO验证学习成果。

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