作者:方程

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我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

我骂几句就好。反正我想说明的,都有人说过了。

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袋装奶:自说自话的衔尾蛇

“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。

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《文学理论导论》导言部分的读书笔记

对“电子游戏本体论”的讨论似乎会有所启发。

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与精神科疾病有关的游戏们(一)

这是针对同名列表《与精神科疾病有关的游戏们》中的一些游戏的闲谈

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集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

继续岛建。

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集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

动森 platforming 岛建的小建议

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概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

关于 Baba Is You 和 Recursed 的游戏杂记一则。

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归于尘土:为了能在未来再次绽放

游戏已然可以封神了,他们的前路还长远着呢。

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寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

就像刚年过四十的中年人,渐渐意识到自身视野与力量的有限,于是,开始专心处理年轻时留下的麻烦。

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最美好的与最糟心的,与我同在。

我在《铸时匠》里狩猎成就的 10 个小时 - Clocker review

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“是的,我们登顶了。”

就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得 Celeste 是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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