作者:沉寂的先知者

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如何在游戏中创造一个精彩的世界?

怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?

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《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

写这篇文章的契机是,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?”

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谈谈子供向作品

前一阵子,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(他们认为需要一定阅历或特殊经历才能读懂这个故事)。于是,便想找个机会写篇文章,简要谈谈自己对“子供向”的认识,以及《光明王传说》的部分故事内核。

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