本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现
由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间。