作者:Fe
基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储
这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。
输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录
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