作者:Quin7et

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Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。

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《ULTRAKILL》:《毁灭战士:永恒》的华丽继任者

《ULTRAKILL》以创造力、自由度等体验为核心,已成为“品类结合”(Genre Mix)的成功范例。

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Virginia:有其形,而无其神

究其原因,弗吉尼亚仍将自身认同为一部互动电影,自然不可能像三十航班一样去探索游戏叙事的边界。

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