详细介绍
游戏的核心是围绕着游戏三元素进行设计的,即是角色、敌人和场景,在这三者之间进行多种方式的拆分与结合,有些时候角色可以和场景互动,有些时候敌人可以和场景互动,也有时候角色可以和敌人互动等等,这些设计使游戏回到本质上。并且在解谜和互动关系的设计上也都是一些常识,就算孩子也能明白的常识。
主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也与三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分。
游戏的游玩方式是以动作游戏为基础,其中也加入了一部分解谜游戏的元素,为了平衡游戏的难度,特别是动作成分上,做了一些隐性的设计,比如敌人在击败角色的过程中自身也会由黑色变成灰色直至在当前关卡内消失,这既给不擅长动作游戏的玩家降低了难度同时也隐性的表达了部分世界观。
游戏的剧情采用角色做完动作以后用文字的形式表现,类似于默片的表现形式,这种能让玩家有自己独特的感悟,剧情会让每个玩家有各自不同的解读。甚至对于游戏的结局每个人也会有自己不同的理解方式。
世界观并没有表现确定的年代感、民族文化特质,就像Bauhaus的理念那样,这样的理念目的是能让不同文化背景下的人产生共鸣,而且游戏的场景设计、包括音乐其实都在表达一种情绪,由于游戏是按章节划分结构,每个章节所体现出的情绪也不相同。
游戏的音乐邀请了几位独立的音乐制作人来完成,音乐并不商业,但会直击玩家的心灵,整体也完美的展现了游戏中所蕴含的氛围和情绪。其中包含了Ambient、Electronic、Glitch、Indie Rock等乐曲风格。
发行代理合作联系:
QQ:894804340
vx:mirai302747
邮箱:beijing_mirai@live.com
获奖情况
- IGF入围参赛作品
- Taipei Game Show参展作品
- 入围IMGA CHINA 2019年度游戏
- 入围IMGA全球提名
- Tokyo Game Show2020 录取参展
- GAME CONNECTION ASIA 2020 INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game
媒体报道
-
“一点感悟:用游戏情感共鸣体验传递光亮 《白昼梦之旅》前后耗时大概一年时间,开发过程中最让人难忘的体验就是在制作游戏的过程中我也学到了很多方方面面的知识,在游戏从最初的想法到实体化的过程中,我也参阅了很多心理学、设计学方面的知识,受益匪浅。 游戏里也有一些收集道具,每收集一个会有一句短语,就像有人默默的陪你聊天一样,这些短语也是我从很多人那儿收集而来,于是我把它们放在游戏里,就像放在一个蜜糖罐子”
- 游资网GameRes:玩法如何与叙事相融?看《白昼梦之旅》的游戏情感表达
音乐很棒 非常棒
@Salt Sound Studio:谢谢您的称赞
恭喜入围东京电玩展独立区
@Salt Sound Studio:删q